哈迪斯2-傷害計算方式

      大家好啊,這裏是塑料犀牛。最近一段時間也是瘋狂沉迷哈迪斯2,不停嘗試着各種組合的可能性。與此同時,隨着遊玩的深入,在局內經常會出現各種傷害數值。時而核爆,時而刮痧,也讓我對遊戲的傷害計算方式產生了好奇。於是今天就去測了一下各種傷害的統計方式。

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                  版本號:戰歌四起,8號補丁

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      首先我們來看一個圖來當個開胃小菜

B站哈2大佬老穆,挑戰50熱的一個瞬間

圖中我們可以看到有一個575的傷害,這裏直接給大家展示一下計算方式

基礎Ω攻擊100,橫掃伏擊400%,誓約打擊50%,力量25%

最後這就是100*5.75(+400%+50%+25%)的575

從這裏我們可以看出帶%的傷害之間的計算是相加的,那麼不同的種類的%之間的計算什麼關係呢。由此進入我們的第一部分:傷害計算規則

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一.傷害計算規則

      這裏我們直接給大家看結論:

武器本身加成,阿卡納牌,衆神賜福,錘子

這些%的加成互相之間,以及多個自身(如不同阿卡納牌,不同神)之間,全都是+算。

***目前最確信的獨立乘區:暴擊

而且暴擊在哈迪斯2裏面是3倍傷害,這和很多遊戲常見的1.5倍,2倍都不一樣。

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此外有一個比較特殊的賜福需要單獨展示一下

目前版本的玉石俱焚這不是+%,因此該賜福是獨立的2倍,配合暴擊,就是6倍.

在大概理解了這些帶%的計算方式以後,我們再看一下第二個問題:傷害基礎值。

二.傷害基礎值

      大家在玩哈2的時候應該會發現,很多神的賜福有的是%加成,而有的是一個固定的傷害。

      從這裏我們也可以明白爲什麼 海特刀3這麼強,因爲每一發特技都能觸發這個的基礎值的傷害。而刀本身歐米茄特技的傷害是多少呢,單發25.

      也就是說你除非拿到極其誇張高等級的%加成,倍率才能達到普通海特的加成水平。

那麼這裏也給各位小夥伴節省一些時間,我去統計了一下全部的武器的基礎傷害值

基礎傷害

Ω法陣:150

1.     仗

攻擊:20,25,60

Ω攻擊:160

特技:40

Ω特技:80

衝A:30

2.     刀

攻擊:20,20,50(20,10,10,10),80

Ω攻擊:100

特技:25,25

Ω特技:單發25

衝A:45

  1. 3.  火炬

攻擊:20

Ω攻擊:40

特技:25

Ω特技:25

衝A:20(沒有衝A)

4.     斧

攻擊:40,80,160

Ω攻擊:50

特技:60(20,20,20)

Ω特技:140

衝A:75   240,182

5.     頭

攻擊:40

Ω攻擊:150

特技:45

Ω特技:100

衝A:40(沒有衝A)

6.     高達

攻擊:30,40

Ω攻擊:250(核爆一拳)

特技:30

Ω特技:180(滿蓄力6*30)

衝A:45(15,15,15)

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      從這裏的基礎值我們也會發現,爲什麼像斧這些低頻武器更推薦%的加成。而高頻武器,會更推薦帶基礎值的加成

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      以上就是本期的全部內容啦。不過還沒有結束,在遊玩中大家可以留心一下一些遊戲中沒有顯示的特殊加成(bug)

比如圖中這個

       我在關閉了復仇三女神的30%加成之後,這裏的法陣25是直接喫到了頭2的90%傷害加成變成了47.5(取整後48)

       相信可能還有這樣的意外加成,那就留給大家去慢慢發現啦

ok,我們下期再會。

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