大家好啊,這裏是塑料犀牛。最近一段時間也是瘋狂沉迷哈迪斯2,不停嘗試着各種組合的可能性。與此同時,隨着遊玩的深入,在局內經常會出現各種傷害數值。時而核爆,時而刮痧,也讓我對遊戲的傷害計算方式產生了好奇。於是今天就去測了一下各種傷害的統計方式。
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版本號:戰歌四起,8號補丁
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首先我們來看一個圖來當個開胃小菜
B站哈2大佬老穆,挑戰50熱的一個瞬間
圖中我們可以看到有一個575的傷害,這裏直接給大家展示一下計算方式
基礎Ω攻擊100,橫掃伏擊400%,誓約打擊50%,力量25%
最後這就是100*5.75(+400%+50%+25%)的575
從這裏我們可以看出帶%的傷害之間的計算是相加的,那麼不同的種類的%之間的計算什麼關係呢。由此進入我們的第一部分:傷害計算規則
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一.傷害計算規則
這裏我們直接給大家看結論:
武器本身加成,阿卡納牌,衆神賜福,錘子
這些%的加成互相之間,以及多個自身(如不同阿卡納牌,不同神)之間,全都是+算。
***目前最確信的獨立乘區:暴擊
而且暴擊在哈迪斯2裏面是3倍傷害,這和很多遊戲常見的1.5倍,2倍都不一樣。
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此外有一個比較特殊的賜福需要單獨展示一下
目前版本的玉石俱焚這不是+%,因此該賜福是獨立的2倍,配合暴擊,就是6倍.
在大概理解了這些帶%的計算方式以後,我們再看一下第二個問題:傷害基礎值。
二.傷害基礎值
大家在玩哈2的時候應該會發現,很多神的賜福有的是%加成,而有的是一個固定的傷害。
從這裏我們也可以明白爲什麼 海特刀3這麼強,因爲每一發特技都能觸發這個的基礎值的傷害。而刀本身歐米茄特技的傷害是多少呢,單發25.
也就是說你除非拿到極其誇張高等級的%加成,倍率才能達到普通海特的加成水平。
那麼這裏也給各位小夥伴節省一些時間,我去統計了一下全部的武器的基礎傷害值
基礎傷害
Ω法陣:150
1. 仗
攻擊:20,25,60
Ω攻擊:160
特技:40
Ω特技:80
衝A:30
2. 刀
攻擊:20,20,50(20,10,10,10),80
Ω攻擊:100
特技:25,25
Ω特技:單發25
衝A:45
3. 火炬
攻擊:20
Ω攻擊:40
特技:25
Ω特技:25
衝A:20(沒有衝A)
4. 斧
攻擊:40,80,160
Ω攻擊:50
特技:60(20,20,20)
Ω特技:140
衝A:75 240,182
5. 頭
攻擊:40
Ω攻擊:150
特技:45
Ω特技:100
衝A:40(沒有衝A)
6. 高達
攻擊:30,40
Ω攻擊:250(核爆一拳)
特技:30
Ω特技:180(滿蓄力6*30)
衝A:45(15,15,15)
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從這裏的基礎值我們也會發現,爲什麼像斧這些低頻武器更推薦%的加成。而高頻武器,會更推薦帶基礎值的加成
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以上就是本期的全部內容啦。不過還沒有結束,在遊玩中大家可以留心一下一些遊戲中沒有顯示的特殊加成(bug)
比如圖中這個
我在關閉了復仇三女神的30%加成之後,這裏的法陣25是直接喫到了頭2的90%傷害加成變成了47.5(取整後48)
相信可能還有這樣的意外加成,那就留給大家去慢慢發現啦
ok,我們下期再會。
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