前言:
首先感謝(已取消)的贊助,沒有他們就沒有這一篇文章,這真的很重要(這下不重要了)
其實本來上一週(可能文章發出來的時候已經是上兩週了,汗)我就該更新了,但由於沉迷怪獵荒野耽擱了,所以更新慢了點,在此先說一說接下來兩週的一個更新,一個是冷門的印尼工作室的一個非常好的佳作,一個就是不可描述的遊戲的推薦(偏2D篇)
有這麼一家公司,他的代表作已經不屬於自己
有這麼一家公司,他的創始人發行過中國最早的電子遊戲
有這麼一家公司,曾經的榮譽都已遠去
大家好,這是一篇特殊的文章,我想跟大家講一講做過軒轅劍系列,仙劍奇俠傳系列,大富翁系列的大宇資訊公司
“你知道嗎,光緒15年也就是1889年,任天堂就已經成立了”
可強如任天堂,推出超級馬里奧的時候時間線已經來到了1985年,在這的第二年也就是1986年臺灣精訊資訊就發行了中國最早的遊戲《如意集》,同期還創辦了《精訓電腦》,而這個精訊資訊的創始人李永進兩年後就離開了精訊資訊(1988年),創立了DOMO小組(大宇資訊的雛形)
當我們談到大宇資訊的時候總是繞不開仙劍,軒轅劍這兩個話題
2024年9月11日,中手遊宣佈將以現金1830萬元人民幣以及通過發行3800萬股代價股的代價,收購大宇資訊股份有限公司在《仙劍奇俠傳》系列遊戲及相關衍生作品的海外知識產權。
早在2018年,中手遊便以2.13億元人民幣收購大宇資訊子公司北京軟星51%股份,之後又在2021年8月5日以6.42億港元收購北京軟星剩餘股份,從而擁有“仙劍奇俠傳”IP在中國大陸的所有權益。
《軒轅劍》全球 IP 擬轉讓予歡動(香港)科技有限公司,交易金額爲 1045 萬美元(當時約 7449.7 萬元人民幣)
遊戲開發商大宇資訊發佈公告稱,董事會決議通過確認處置“軒轅劍”全球知識產權(IP),以及“仙劍奇俠傳”全球除中國大陸以外知識產權,合計售出價格約 5 億新臺幣
至此大宇失去了這把著名的國產雙劍
我不知道多少人還記得或者知道下面這個仙劍一的詩詞,但我真心覺得那時候做的仙俠真是非常獨特的仙俠,事實上仙劍一(或者說仙劍奇俠傳這個系列)確實也影響了很多人,比如說陳星漢(風之旅人,光遇開發者)
就是因爲玩了姚壯憲(仙劍之父)的《仙劍奇俠傳一》後下定決心進入遊戲業。
仙劍奇俠傳一(詩詞),很俠的仙
不識情愁枉少年
檐下賜酒結仙緣
情難消受美人恩
仗劍江湖爲紅顏
我覺得現在的仙俠和以前的仙俠完全是兩種東西了,現在的注重的是仙,而以前的注重的是俠,現在是修仙,以前是仙俠,原諒我玩的遊戲不夠多,我不知道現在的遊戲還有沒有注重俠的仙俠遊戲了,所以對我來說,注重俠的仙俠遊戲只有那個時候有,這很特別
即使時代在變化,最底層的東西一直會留在人們心中,畫面會過時,但是一個好的故事一個好的音樂好的遊戲性從來從來不會過時
任天堂前社長巖田聰曾說過“提升畫質只是提升遊戲的一種方式”“我們意識到在這個方向(畫面)我們已經到達極限。當任天堂處於領先地位時,任天堂一直是世界領先的娛樂公司(任天堂憑藉其領先地位,始終穩居全球頂尖娛樂公司的行列),而說到娛樂,任天堂就是最瞭解娛樂的。我們能看到我們在娛樂行業的最終宿命,那就是無論我們做出再華麗、美妙的東西,在未來,人們都會厭倦它。”,
而大宇的這兩個IP就死在了追尋傳統3A的提升畫質(巖田聰畫質這個概念更確切的來說是提升畫面表現力,特效,動作的精細度等等)這條路上,因爲他做不到跟隨時代進步3A的技術力,單機遊戲也需要大量資金和精細的分工,而大宇已經開始逐漸承受不起這樣的投入。
大宇連續虧損了近十年,從2005年就開始虧損,到2015年才扭虧爲盈,這十年間就只有2009年盈利過
而剛剛那兩段巖田聰說過的話一個就來自2005年GDC的演講,一個則來自2004年的採訪,大宇用實際經歷在驗證着巖田聰的預料
說實話這倆IP其實已經死的不能再死了,即使現在仙劍四重置版有了宣傳片,但我一點也不看好仙劍四重置版,不光是宣傳片就透露出一股僵硬感,而且這走的也是大宇的老路,之前也有過仙劍三要出動漫化的宣傳片,跟這個仙劍四重置版的味道差不多,說是2024年夏季上線,現在快2025年夏季了還沒出
從1995年第一部仙劍奇俠傳的誕生到2021仙劍奇俠傳7與2022年的仙劍客棧2結尾,從狂徒時期 (1995~2002)到上軟時期 (2003~2008)再到北軟時期 (2009~2024)
這20多年的風風雨雨,真的發生太多事了:2007年上軟解散,2013年李永進不再擔任大宇資訊董事長,同時大宇宣佈開放仙劍,軒轅劍,大富翁三大產品的IP授權,於是有了一大堆的套皮換皮手遊網遊
其中除了仙劍一最著名的兩部作品,仙劍三和仙劍四由上海軟星開發(大宇在上海開的分公司),發售完仙劍四後,上海軟星要拿出盈利爲大宇母公司輸血,團隊因難以接受而解散,成爲了後來的燭龍(遊戲作品:古劍奇譚系列,心淵夢境,白荊迴廊)
仙劍四後整個仙劍IP其實已經開始死了,除了仙劍五前傳的迴光返照外,其他作品無一不是褒貶不一,仙劍7也不過是賣着情懷回靠仙劍1,2,3,4罷了
現在回頭看,“那款遊戲”老套膚淺,但它對我的影響非常深遠。以前父母對我讀什麼看什麼管的非常嚴,我很少接觸小說電視或電影,《仙劍奇俠傳》是第一部真正把我感動到哭的作品。那種感覺非常深刻和震撼,我問自己:想要什麼樣的生活?最後我決定,要把自己一生用於讓別人獲得我當年從《仙劍奇俠傳》所獲的的那種感受。 ————陳星漢
有人說軒乃仙之軀,仙乃軒之魂
仙劍奇俠傳的成功其實離不開軒轅劍,《軒轅劍》系列作爲中文武俠RPG的先驅,以中國神話與歷史結合的獨特世界觀(如《軒轅劍二》的“善神與惡神”設定、《楓之舞》的歷史虛構融合)爲同類遊戲樹立了標杆。其水墨畫風、煉妖壺系統等設計,啓發了《仙劍奇俠傳》對中國傳統文化的挖掘。同時大宇資訊通過《軒轅劍》系列積累了RPG開發經驗,爲《仙劍》的誕生提供了技術和框架基礎。據資料顯示,姚壯憲正是受《軒轅劍》的中國風震撼,才決心開發《仙劍奇俠傳》(來源:遊民星空)。
文章的開頭我們提到中國最早的遊戲誕生兩年後,1988年李永進創立了大宇資訊,而在這又一個兩年, 1990年第一部軒轅劍誕生了。
軒轅劍單機本篇系列是國產RPG歷史最悠久、最長壽的一部遊戲,從1990年軒轅劍一到2020年軒轅劍七
活的比仙劍久,死的比仙劍早,最後雙劍都止於七
大宇資訊的一切其實都啓源於軒轅劍,軒轅劍作爲大宇的最早系列作品,也是時間跨度最長的一部系列,軒轅劍對於大宇資訊,對於國產早期單機遊戲都是有重要意義的
軒轅劍不僅是大宇公司早期的象徵,更承載了國產單機遊戲黃金時代的記憶
在中國單機遊戲發展史中,大宇資訊及其"大宇雙劍"(《仙劍奇俠傳》與《軒轅劍》)的歷史地位毋庸置疑。千禧年之交,正是這兩個系列層出不窮的佳作,以燎原之勢點燃了國產單機遊戲的短暫黃金期。誰能料到,這個曾支撐起整個行業半壁江山的IP,在歷經二十載輝煌後竟淪爲公司待價而沽的資產。當如日中天的重量級IP最終走向變賣終局,這曲由盛轉衰的輓歌,實在令人唏噓。
大宇資訊還有些有趣的故事
外資進入中國一些行業時是需要進行合資的,比如網之易其實就是這個功能,幫忙代理暴雪在中國的遊戲發行,而大宇資訊也有這樣的公司,名字叫做網星艾尼克斯,在2002年創立,第二年2003年的4月1日,艾尼克斯與史克威爾合併爲史克威爾艾尼克斯(英文簡稱SE,是開發最終幻想系列,勇者鬥惡龍系列的公司),網星艾尼克斯隨之改名爲網星史克威爾艾尼克斯網絡科技有限公司,2005年12月1日,該公司歇業,由網星樂園接替該公司線上遊戲營運業務。
魔力寶貝是這家公司(代理)的第一個遊戲,也是SE發行的第一個網絡遊戲,因爲SE沒有網絡遊戲運營經驗,這款屬於是給最終幻想XI(最終幻想ONLINE)鋪路的遊戲,要是這公司沒死的話,現在的最終幻想14可能就給這公司代理了
該公司的產品還有:軒轅劍網絡版,仙劍奇俠傳網絡版
其實我們的贊助方(已取消)正是xxx(已取消),前面提到了大宇資訊死於追尋傳統3A的提升畫質這條路上,而作爲2xxx年的遊戲(已取消)在畫面上一定是完全比不過新世代遊戲的,但這依然有人在堅持這款遊戲,這不禁讓我真的好奇這遊戲吸引人堅持的理由是什麼,是早期網遊的社交氛圍和輕度玩法吸引他們堅持?還是懷舊或休閒體驗?
有沒有玩過這款遊戲的朋友或者想要體驗這款遊戲的朋友能幫我給出這個問題的答案(也不用給了)
如今的仙劍奇俠傳,軒轅劍已經跟大宇跟以前完全沒有關係了,現在的大宇資訊甚至不能叫做一家遊戲公司了,財報顯示電子產品、電子零件、網絡設備這些實體業務佔據了大宇的主要營收,做的遊戲除了手遊就剩恐怖遊戲了(雖然女鬼橋還不錯),大宇現任老闆也直言“再也不想回去了”
一代IP一代雙劍,也確實再也回不去了,已經逝去了
最後的最後,更新不易,收集並看了大量的資料,可以三連支持一下我~
資料的鏈接,比較多,原先打算放評論區的,影響觀感就不放了,感興趣到時候我可以發篇帖子單獨列出來
後言:在寫這篇文章之前我已經問過甲方我是否可以寫這麼框架的文章,而不是直接去寫他們那個遊戲的文章,當然甲方非常機靈啊我現在回顧了一下發現沒有明確告訴我可以這樣寫,也沒有告訴我不可以這樣寫,只是讓我“寫好了讓他們審覈一下”,也算喫一塹長一智了,這篇文章我是看了大量的資料寫的,並且要價我覺得不高,我一開始甚至是0保底,都是看瀏覽量爲主進行增量要價,爲什麼不直接寫他們那個遊戲的文章,是因爲我覺得他們的遊戲就不好寫那樣的文章來推廣(有猜到是什麼遊戲的應該能明白我的意思),於是我就跟他們講了,然後講了我的整個的思路,即使他們的回應什麼都非常的慢,導致這篇文章發出來現在是兩週後的週一了都,現在以一個失敗的項目(成果)出現,我真的有些糟心,而我真的非常希望以最後的成果,讓這篇文章最終呈現的效果打臉他們,雖然我知道作爲這類文章以及我的經驗不足真的其實我不太抱有希望,最後本週六或者週日會更新平常不怎麼注意得到的遊戲2D篇,謝謝你們的觀看,再見
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