游戏界面/准备界面:
目前提供了4种疾行者:
1.locus :支援:屏障技能
2.void :游击型:隐身
3.glitch :突击/游击型,超快速度
4.blackbird:侦察型,探寻敌人
八维可视化(可通过自身强化配件以及派系等提升):
1.自我修复速度:提升生命值和护盾的恢复速率。
2.敏捷性:增加移动速度,跳跃高度。
3.热量容量:增加在过热前可执行的移动动作次数(如冲刺或滑行)。
4.硬件防护:缩短影响疾行者物理机体的负面状态持续时间( 定身 过热 中毒)。
5. 防火墙:缩短影响电子系统的负面状态持续时间(EMP,入侵)
6.终结吸收 :提升对倒地疾行者执行终结技后恢复护盾量。
7.战利品揭示速度:增加搜寻战利品加载的速度
8.救援速度:快速复活队友及自己被复活的时间。
目前提供了4种地图类型:(A测只提供了前两个)
1. Perimeter(周边):殖民世界外围区域|5支3人队伍
2. Dire Marsh(恐怖沼泽):以大型农场为背景的开放地图|8支3人队伍
3. Outpost(前哨):刻意设计的高难度[绞肉机]式地图|3~4支3人队伍
4. UESC Marathon(UESC马拉松):最难地图,全室内场景|玩家数量未公布
目前可知物品的稀有度 :
1. Standard (标准) :白色
2. Enhanced (增强) :绿色
3. Deluxe (豪华):蓝色
4. Superior (高级) :紫色
5. Prestige (至臻):金色
Marathon玩法大致如下:
1. 选择阵营以及任务,并在游戏里并提升阵营的声望,领取奖励,以及在赛季时间内体验阵营解锁的升级项目
2.黑市里会刷新派系的东西,通过提升声望,可以解锁独特的强化部件与项目
3.单人三排/双排+1/三排进入天仓五IV
4.探索/寻找战利品/完成任务/对抗玩家和AI机器人(这机器人比玩家伤害都猛啊)
5.撤离
六大阵营:
目前应该只开放了前三个
【前往各阵营页面与其特工会面,并接受他们的合约。完成合约可提升阵营声望等级,从而解锁阵营专属提升八维值,背包容量,特殊强化部件与黑市商品】
❗赛季内提升,结束后一些项目清零。
-CYBERACME:CyberAcme是现代生活的数字支柱,人工智能功能领域的行业领导者。我们已将OMI系统无缝集成到每个义体中,提供生命维持和神经同步功能,让Runner们专注于重要之事:收益。
-NUCALORIC:使命:确保人类长期存续。方法:优化必需消费品的生产与分配。消除或减轻物种层面的风险。
-TRAXUS:Traxus 外域工业始终位于全领域工业创新的最前沿。我们的非公司制临时资产可获取多样化任务与极具竞争力的报酬。
MIDA | ARCHNE | SEKIGUCHI |
5小时游戏体验:
1.APEX+三角洲 的团队协作性打搜撤。
是的落地成盒也可以被救起来了。同时无过多的硬核设计例如骨折,手术,打绷带,你只需要注重血量和护盾,补充完毕就可以继续战斗下去。
Ai靠太近了直接就是一肘击上来
APEX既视感 可以缓慢移动
消耗品有很多,有一些除了打药打护盾,还根据游戏内的一些特殊异常状态吃药
打护盾
Valuable 撤离时自动转换收益
激活撤离点,我想知道这只猫是做啥
一道光束撤回
撤离物资结算画面
2.以深厚的背景故事线驱动游戏,肝派系声望,肝材料,有的是东西给你刷
这行是升级保险库背包8行,有些材料(material)要留意去捡起
3.独特美术与画面音乐试听
(因人而异把,我感觉整体还行)
4.命运2玩家的福音,熟悉不过的枪械感,还有泰坦肘击。
手持屏障!
肘!
接下来说说几个暂时个人认为的不足之处
1.A测内容单调,合同任务并未全解锁,地图有一些空投或者特殊地点的玩法还有待探寻。(那只粉色猫咪呢?)
空投仓,东西很丰富
2.纯pvp的话过于单一,不如设计点剧情主线,不然浪费这美术了。
3.买断制收费,期望一定要把反作弊做好。
4.观战视角让人看着难受,这肯定要改把。
5.可搜物品不太明显,有好多你认为可以开的东西过去都不能开。
6.滑铲时不能开枪。(我怎么秀操作?)
以上就是马拉松的A测的一些看法了,还有一段时间才发售呢,期待成品。
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