絕地潛兵CEO認爲現在遊戲老打安全牌,導致遊戲玩法多樣性缺乏

《絕地潛兵2》在去年爆紅之後,吸引了衆多玩家投身宇宙。而其成功的原因之一,也在於開發團隊依然保留了一代遊戲的特色,而不是盲目追逐當下遊戲行業的流行趨勢。

在最近舉行的遊戲開發者大會(2025GDC)上,開發團隊Arrowhead Game Studios的首席執行官Johan Pilestedt直言:“缺乏多樣性造成了如今的惡性循環。”

據綜合多家外媒報道,在2025GDC上,《絕地潛兵2》開發商Arrowhead Game Studios的首席執行官Johan Pilestedt分享了他對當前遊戲行業現狀的觀察。他表示,似乎每隔一段時間,遊戲行業就會出現大規模裁員潮,但卻沒有人清楚原因所在。“我認爲這是因爲我們的視野過於狹隘。這種情況原本就時有發生,但現在尤其令人痛心,因爲我們缺乏足夠的多樣性。”

Johan Pilestedt指出,許多發行商都傾向於走保守路線,傾向於打“安全牌”,他以自家的《絕地潛兵》爲例,認爲大家必須敢於冒險:“遊戲行業的本質就是冒險,如果不願意冒險,就永遠不會成功。當初很多人都不看好《絕地潛兵》,但看看我們如今的成就。”Johan Pilestedt認爲,遊戲行業必須停止追逐潮流,因爲從長遠來看,一味地打“安全牌”纔是對整個產業最危險的事情。“在製作遊戲時,要遵循工作室自身的風格,不要抄襲他人,要思考自己真正想做的是什麼樣的遊戲。”

米子個人理解他說的多樣性應該是指遊戲創意?()應該不是說那個的多樣性吧。

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