殺機實用貼士:如何第一時間確認對局屠夫(下)

黎明殺機是一款1v4的多人在線非對稱遊戲,由一位玩家負責扮演殺手,追逐並獻祭其他四名玩家扮演的逃生者。在對局準備階段,殺手玩家可以清楚看到每一位逃生者玩家的ID、所選角色以及所攜帶道具,並可以以此調整自己的技能或配件搭配。而逃生者玩家則完全看不到殺手的任何信息,無法做出對應的策略調整,所以進入遊戲後,第一時間瞭解對手的信息至關重要。本主題將分爲多篇,依次爲剛入坑的萌新特別是獨狼玩家提供快速確認屠夫身份的方法,可以在對局時儘可能掌握多的信息,並儘快做出應對策略。


伴生物品篇移步:伴生物品篇

本篇所涉及的方法只適用於在安全狀態下第一時間判斷屠夫身份。


音效類

這一類屠夫往往擁有不同的全圖或近身特殊音效,可以在未進入恐懼範圍時就通過音效來區分。(具體聲音可以自行搜索視頻區分各屠夫音效)


幽靈(小叮噹):

小叮噹每次敲鐘現形或隱形,都會有全圖的特殊音效,只有距離過近時才能聽見鐘聲。

應對策略:小叮噹是潛行流屠夫,拿刀主要靠偷襲,在修機時儘量觀察周圍,隱形時的小叮噹身體是透明但扭曲的,像一塊移動果凍,同時有很重的呼吸聲,在視野開闊的地方很容易提前發現。另外如果沒有遭遇屠夫,而且聽到了現形追擊隊友的聲音,也可以憑此確認小叮噹的身份。


農場主(瘸子):

瘸子使用電鋸爲全圖音效,並且與巴布的電鋸聲明顯不同。

應對策略:瘸子的電鋸爲衝鋒技能,且不撞到障礙物不會停下,意味着他可以遠距離移動。聽見拉鋸聲時要時刻警覺屠夫突臉,留意周圍環境提前計劃好走位路線,必要時提前隱蔽,以免被困在沒有資源的角落。


護士:

護士使用技能時會有全圖音效(俗稱狗叫)

應對策略:沒有配件的情況下,護士最多可以飛兩次,如果第一次聽見狗叫時已經能聽到恐懼範圍,最好先遠離電機。在沒有看到人的情況下電機是護士巡邏的優先落點。如果已經被發現,儘量往高牆區的掩體跑。護士捏拳時也會有音效和動作,可以留意這個在牆區反跑。


女獵手(兔媽):

兔媽斧頭舉到最大限度時會有叮的一聲響,另外兔媽擁有比一般恐懼範圍更大的搖籃曲(哼歌聲)

應對策略:斧頭可以遠距離命中目標,直線或拋物線。主要別當兔媽抽獎的倒黴蛋就好。許多兔媽爲了加快補斧速度會帶鐵處女,如果人類沒有帶安撫生靈,非必要不進櫃(出櫃時會尖叫報點並進入一刀殺狀態)


邁克爾·邁爾斯(邁叔):

邁叔每次升階降階都會有全圖音效(一段標誌性電影音樂)

應對策略:邁叔一階段無心跳,是非常適合偷襲或偷偷吸能量的階段。但是靠近邁叔會聽見很重的呼吸聲,留意草叢中偷窺的白臉,以及牆後忽然冒出來的永一。(真的能嚇出心臟病的屠夫)如果遇到全局都沒有三階段的邁叔,不要當門皇,因爲你不確定他有沒有帶紅紫墓碑(三階段可以處決)


妖巫(李奶奶):

李奶奶通過陷阱傳送會有全圖音效(泥潭聲)

應對策略:李奶奶可以通過陷阱遠程傳送。陷阱通常會設置在一些狹窄的通道、建築入口處、厄咒圖騰邊、鉤子上的逃生者附近、高進度電機旁,走路或跑步經過時就會觸發。補機與救人要格外小心。另外李奶奶的陷阱可以手動擦除,在陷阱附近蹲下來走,即使踩到也不會觸發。


食人魔(巴布):

巴布的電鋸拉動時爲全圖音效,與瘸子的有分別。

應對策略:聽到這個音效時又沒有被追逐時,意味着你要祈禱隊友不要當板皇了。另外很多巴布喜歡帶靜止隱身在地下室偷襲,如果進入遊戲太久沒有見到屠夫,儘量不要去地下室幹寶。


醫生(老楊):

老楊的大電技能釋放前後會有全圖音效。

應對策略:大電範圍一般以老楊的心跳範圍爲準,如果位於心跳邊緣,儘可能跑開躲避大電。另外攜帶安撫生靈或進櫃就不會因爲大電尖叫報點。


小丑:

小丑的瓶子扔出碎裂時會有全圖音效。

應對策略:會玩的小丑會利用紫瓶減速封位置,跑路時規劃路線,該轉點就轉點。


怨靈(凜妹):

凜妹進入靈界時,如果距離逃生者比較近,會聽到一陣風聲。

應對策略:如果能聽到風聲意味着你已經在凜的攻擊範圍內。立刻放下手上的電機,靜步遠離電機尋找掩體。跑動會留下足跡暴露位置。如果是在跑動中聽見風聲,可以選擇靜步反向走。


死亡槍手:

槍手開槍時爲全圖音效,易與三角頭的技能混淆。

應對策略:被槍手的鎖鏈命中後會被拖拽到面前喫刀,且可以隔窗喫刀。遠距離遇到槍手舉槍可以儘量通過蛇皮走位躲掉鎖鏈,近距離或狹窄通道難以扭掉且半血時,可以提前放板製造障礙來躲掉一刀。槍手的鎖鏈具有拉回效果,滿血也不要當門皇,小心一刀殺。


魔王:

魔王的每一次飛撲和鑽洞都會有全圖音效。

應對策略:魔王的飛撲是長距離直線攻擊,儘量不要與他玩狹長又沒有板窗的地形。魔王飛撲可以碎板,所以儘量確保放板能砸頭,必要是貪板(半血時除外)否則不能保證安全轉點。魔王鑽出洞後的短時間屬於無法偵測狀態,沒有心跳,在洞附近修機要提防被偷襲。


處刑者(三角頭):

三角頭釋放詛咒懲戒時會有全圖音效,易與槍手混淆。踩到三角頭留下的紅色路徑時逃生者頭像會出現一圈荊棘。

應對策略:溜鬼時翻窗翻板前是三角頭釋放詛咒懲戒的常見時機,可以利用假動作騙技能。另外如果蹲着踩到三角頭審判儀式留下的紅色路徑不會觸發折磨效果。


連體嬰:

連體嬰姐弟切換時會有全圖音效。另外被弟弟抓到的逃生者頭像框周圍會出現一雙手。

應對策略:對付姐姐可以用正常走地策略,對付弟弟要蛇皮走位可以空地溜鬼,另外弟弟沒法飛躍有落差的地形和板窗,可以利用這一點來牽制。弟弟如果從高處墜落會摔死(回到姐姐身上)不要當弟弟面進櫃,弟弟可以從外面鎖住櫃子。被弟弟抓到的人短時間內無法出門,姐姐在附近時不要當門皇。


藝術家(鳥姐):

鳥姐釋放烏鴉時會有全圖鳥叫聲,且可以看到烏鴉飛行的白色路徑(可以以此判斷屠夫位置)

應對策略:沒有追人的情況下,鳥姐的烏鴉會優先發射向電機,可以聽到或看到鴉羣或鴉羣路徑時鬆手遠離電機附近躲避。被鳥姐的烏鴉羣包圍時,鳥姐可以看到鴉羣的氣場,要及時驅散鴉羣,如果距離過遠沒有心跳,可以通過進櫃來消除鴉羣。


黑暗之主(德古拉):

德古拉變身會有全圖音效,可以通過不同音效判斷德古拉目前的形態。

應對策略:蝙蝠形態沒有心跳,但有很大範圍的蝙蝠飛行叫聲,如果聽到這個聲音,儘量靜步走,蝙蝠無法看到人的模型,只能看到血絲劃痕。

圖標類

這一類屠夫的技能對逃生者造成影響時,左側人物頭像欄會出現對應的狀態。


軍團:

軍團的右鍵傷害到逃生者後,人物頭像欄會出現黃色的堅忍條。可以造成這種現象的情況有很多,如果開局不久就遇到且沒有聽到全圖槍聲音效,那基本就是軍團。

應對策略:軍團右鍵扎到逃生者後會感知心跳範圍內未處於堅忍的逃生者,即使你在櫃子裏。所以不要進櫃,不要一起逃,分散逃開,拉遠距離儘量拖延軍團的狂暴時間讓他不能及時續上下一刀,必要時放板砸頭中斷技能避免砍出第五刀。


夢魘(弗萊迪):

弗萊迪爲屠夫時,開局人類就會進入入夢倒計時,左邊頭像欄出現白色鐘錶輪廓。

應對策略:更新對此後依然屬於夢境弱者,不過現在擁有了造假板能力大大增強。更新後對局較少,大家可以評論區提供應對策略。


騙術師(哥哥):

哥哥擁有很大的搖籃曲範圍,可以通過音效分辨。除此之外,被哥哥右鍵命中的逃生者頭像周圍出現紫色圓環。

應對策略:儘量不要在低矮地形當靶子,多繞高牆區來躲避大部分飛鏢。空地不要跑直線。


鬼面:

鬼面是潛行流屠夫,很難通過心跳和特殊音效來提前感知,且沒有伴生物品。被鬼面吸滿的逃生者頭像周圍會出現一圈紅色。

應對策略:多觀察環境,留意角落。鬼面比邁叔要矮,且面具有深色,偷窺時不容易被發現。被鬼面發現時要邊逃跑邊回頭看他,看破他避免被吸滿一刀殺。也可以幫隊友看破正在吸能量的鬼面。


地獄修士(釘子頭):

釘子頭爲屠夫時,開局逃生者就會進入鎖鏈捕獵的倒計時,頭像周圍出現深藍色圓環。同時地面上可以看見白色的小方塊(哀痛之盒)

應對策略:注意隊友狀態,務必要確保任何時候都有人能去解盒(包括自己)解盒時釘子頭可以傳送到你身邊,所以最佳的解盒時機是在追半血隊友或揹人掛人時,前者會讓釘子頭必須在傳送打人和繼續追半血間取捨,利用這個可以幫隊友轉移仇恨。沒有人皇實力不要一開始就撿着盒子到處跑,拿着盒子會進入渾然不覺狀態,聽不到屠夫心跳。


惡騎士:

惡騎士釋放小弟感知到人時,該逃生者頭像會出現一圈不斷縮減的藍綠光圈。

應對策略:和惡騎士交手一定要規劃路線及時轉點,在一個點耗太久極容易被小弟和本體一人一刀。遇到用小弟守屍時,如果隊友在附近,可以幫忙引開小弟,當然,確保自己不會成爲下一個追擊目標的前提下。


白骨商人:

被白骨的無人機掃描到的逃生者頭像會出現三點圓環。

應對策略:在無人機掃描範圍內蹲着走不會被掃描,可以利用這一點在掃描線空隙時快跑+蹲下結合的方法快速接近無人機並拆除。


未知惡物:

被惡物的右鍵擊中的逃生者頭像周圍出現紫色泡泡。

應對策略:溜鬼時及時回頭看破消除泡泡。另外泡泡是濺射攻擊,意味着落地在地面或牆壁時也會造成傷害,要注意。


另外瘟疫、追追、威斯克等屠夫使用技能時也會造成人物小頭像圖標出現,可以結合前篇的環境伴生物品來一起判斷。


枯萎者(枯魔),鬼武士,訓犬師則屬於沒有很好的辦法在開局短時間內就判斷身份的屠夫。其中鬼武士血球吸滿或開大時會有全圖音效,但往往這個時候已經開局一分鐘以上了。訓犬師的狗命中逃生者後人物頭像會多一隻小狗,但因爲狗的判定堪憂,能在開局就打出這個操作的情況比較少故不列入圖標類。枯魔則是沒有很好的辦法遠距離感知,能確定身份時往往代表已經聽到心跳了。


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