前兩天GDC落幕了,遊戲界四個大獎已經出爐,於是我也順着梳理了這些大獎的評選標準和提名頒獎時間線。遊戲頒獎季由Gamesradar+等英國媒體在10月份發佈金搖桿發佈小獎名單開始,到下一年4月初BAFTA舉辦後結束。
金搖桿會在11月發佈一些在玩家間有討論流量度的遊戲作爲最終UGOTY名單,那些幾十上百的獨立遊戲會被過濾掉,最後得主由玩家票選,因此會出現像《堡壘之夜》這樣的大火遊戲拿獎。
而在12月,TGA-遊戲界最重磅的大獎,主要參考Metacritic評分,TGA以大廠大作爲頒獎標準。但MC由媒體評的,TGA也由媒體選的,媒體是不可能自己砸自己的腳的,因此像《生化危機》系列這樣的粉絲向但評分不高的遊戲是不會拿到年度最佳的。
之後DICE、GDC會在TGA結果出來後的進行提名,想比起TGA,他們不會非大廠大作不選,但是DICE評委由業界大佬組成,評選偏向遊戲開發的技術進步爲標準,那種強行3A得獎的TGA年度最佳會落選,比如《只狼》;而GDC雖然常常會在中小體量遊戲上統一步調(如上),但是更偏向於小廠獨遊,比如《邪惡冥刻》《小丑牌》這兩個卡牌遊戲,當然如果TGA的結果符合GDC開發者們的傾向,也不一定會跟DICE同一個標準,比如《巫師3》。
最後BAFTA由於其是由20人小組評委組成,會講究該遊戲在入門門檻上的普適性,因此《法環》落選,在改制前是沒有任何一個遊戲通殺五大的,然而由於《吸血鬼倖存者》的爭議性,去年進行了改制,因此《博德之門3》成爲第一個五大通殺的遊戲,這說明BAFTA正與其他四大趨同,當然至於趨向於誰,還得看今年遊戲實力差距不大的情況下BAFTA評委組會選擇誰。
最後想說下紐約遊戲獎,想比起上面的大獎,在提名上沒有任何限制,小衆獨遊和大衆年貨都有提名機會,像《精神航海家 2》就拿過年度最佳,目前由美任大佬雷吉坐鎮。
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