30款超恐怖遊戲你敢玩幾款

哈嘍最近田園犬給膽大的,小夥伴準備啦30款恐怖遊戲!

今天田園犬帶你們盤一盤Steam上30款「心臟起搏器級」恐怖遊戲!它們有的靠物理定律逼瘋牛頓,有的用黃色走廊引發密集恐懼,甚至能把隊友變成“人肉誘餌”——準備好了嗎?繫好安全帶,前方高能預警!

來看看有幾款是你玩過的吧!咱們話不多說!開始嘍!

提示:本期爲恐怖遊戲盤點受不了刺激的切勿嘗試哦~

第一款:《R.E.P.O.》

遊戲背景

玩家將被神祕的計算機智能僱傭,潛入被遺棄的人類遺址,尋找並提取有價值的物品。這些物品的種類繁多,包括從沉重的鋼琴到易碎的瓷器等。玩家需要在恐怖的環境中,利用物理引擎和團隊合作,將這些物品安全運出。

遊戲設定

  • 團隊合作:遊戲支持最多6人組隊,玩家可以邀請朋友們一起參與。在遊戲過程中,團隊成員需要緊密合作,共同面對各種挑戰。

  • 物理引擎:遊戲中的物理引擎增加了遊戲的真實感和趣味性。玩家需要小心搬運物品,避免因磕碰導致物品價值降低甚至損壞。

  • 怪物與危險:在遺址中潛伏着各種怪物和障礙,它們會試圖阻止玩家完成任務。玩家需要利用智慧和技巧,躲避或消滅這些威脅。

  • 升級與裝備:玩家可以用遊戲中賺取的金錢購買升級和裝備,以提高自己的生存能力和任務完成效率。

遊戲特色

  • 恐怖氛圍:遊戲營造了緊張刺激的恐怖氛圍,玩家需要在昏暗的環境中探索,隨時警惕可能出現的危險。

  • 幽默元素:儘管遊戲充滿恐怖,但也融入了幽默和搞笑的元素,使玩家在緊張之餘也能體驗到歡樂。

  • 獨特風格:遊戲的美術風格和怪物設計具有一定的腦腐文化特色,這種風格在特定的用戶羣體中具有較高的接受度和傳播力。

《R.E.P.O.》以其獨特的遊戲設定和豐富的遊戲內容,爲玩家提供了一種既驚悚又有趣的體驗。玩家在探索和合作中,不僅能感受到緊張的氛圍,還能體驗到團隊協作的樂趣。

第二款:《逃離後室》

後室的起源

遊戲的背景靈感來源於一個都市傳說,即“後室”(The Backrooms)。這個概念最初出現在4chan的一個討論帖中,一位匿名用戶發佈了一張黃色調的照片,隨後另一位匿名用戶基於這張照片創作了一篇文章,描述了一個令人不安的、無盡的迷宮空間,人們意外進入後便被困其中。

遊戲設定

在《逃離後室》中,玩家扮演的角色被困在了一個被稱爲“後室”的詭異世界裏。這個世界由無數個類似走廊、房間組成的迷宮構成,環境充滿了黃色的牆壁、熒光燈照明的走廊以及不斷重複的房間佈局。玩家需要在這些陰暗潮溼、看似無盡的密室空間中尋找線索、解開謎題,同時躲避各種怪異生物和危險,最終找到逃脫的方法。

遊戲特色

  • 恐怖氛圍:遊戲中的走廊和房間充滿了神祕和恐怖的氣息,玩家需要小心應對各種驚嚇和陷阱。

  • 解謎元素:遊戲中有各種謎題需要玩家解開,包括髮現線索、破解密碼等,這些難題需要玩家用智慧和耐心來完成。

  • 探索世界:後室是一個未知維度,玩家需要在其中不斷探索、尋找出路。

  • 危險生物:在遊戲過程中,玩家可能會遇到各種怪異生物或幽靈,需要小心應對。

  • 合作模式:遊戲支持1-4人合作,玩家可以與隊友緊密合作,共同面對恐怖的挑戰。

遊戲更新

隨着遊戲的不斷更新,開發者爲玩家帶來了新的地圖和多結局設定,進一步豐富了遊戲的體驗。例如,新增的Grassrooms地圖是一個充滿生機卻又透着詭異氣氛的區域,而Level974則是一個充滿神祕建築風格和令人毛骨悚然氛圍的“失落城市”。

《逃離後室》以其獨特的後室傳說背景和豐富且連貫的劇情線,在恐怖遊戲中展現出顯著的優勢。它不僅提供了緊張刺激的恐怖體驗,還讓玩家在探索和解謎的過程中感受到後室世界的神祕與未知。

第三款:《寂靜嶺2》

遊戲劇情

遊戲的主角是詹姆斯·桑德蘭(James Sunderland),一位普通的出納員,三年前他的妻子瑪麗(Mary)因病去世,而他也因此失去了生活的動力。然而有一天,他突然收到了一封來自瑪麗的信,信中說她在寂靜嶺的他們特別的地方等着他。儘管詹姆斯明白死人不可能寫信,但出於對妻子的思念,他還是踏上了前往寂靜嶺的旅程。

在寂靜嶺,詹姆斯遇到了各種奇怪的人和怪物,包括被父親虐待而殺死父親的安吉拉(Angela)、肥胖且有暴力傾向的艾迪(Eddie)、以及神祕的勞拉(Laura)等。隨着故事的推進,詹姆斯逐漸揭開了自己內心深處的罪惡和痛苦記憶。原來,瑪麗身患絕症,詹姆斯在照顧她的過程中精神壓抑,最終在憤怒和絕望中用枕頭悶死了她。遊戲通過複雜的劇情和多樣的結局,展現了詹姆斯內心的掙扎和救贖。

遊戲主題與象徵

《寂靜嶺2》深入探討了人類內心的罪惡感、壓抑和慾望等主題,利用佛洛伊德心理學理論剖析主角的內心世界。遊戲中的怪物和場景具有豐富的象徵意義,如三角頭象徵着暴力和懲罰,護士則與性壓抑有關。這些元素不僅增加了遊戲的恐怖氛圍,也使玩家對人性和心理有更深入的思考。

遊戲設定

寂靜嶺是一個被迷霧籠罩的神祕小鎮,遊戲中存在表世界和裏世界兩個交錯的世界。表世界近似現實,但終日被濃霧籠罩;裏世界則黑暗恐怖,充斥着各種外形恐怖的怪物。這些怪物大多源自角色們的心理陰影和潛意識,是他們內心痛苦和罪惡的具象化表現。

《寂靜嶺2》以其深刻的心理恐怖和複雜的故事敘述,成爲恐怖遊戲史上的經典之作,對後續的恐怖遊戲產生了深遠的影響。

第四款:《逃生:試煉》

遊戲背景

遊戲的背景設定在冷戰時期,玩家將扮演被默科夫公司(Murkoff Corporation)綁架的測試對象,被困在一個祕密的默科夫設施中。默科夫公司以戰爭和智慧需求爲藉口,強行招募了大量人類參與非人道的實驗,使用先進的洗腦工具和精神控制方法對人類進行折磨。

遊戲設定

  • 角色扮演:玩家可以選擇獨自完成試煉,也可以組成2、3或4人的團隊一起合作。在遊戲過程中,玩家需要解決一系列身心磨難,包括躲避怪物、解謎等,以完成默科夫公司的“治療”任務,從而獲得離開的權利。

  • 角色自定義:玩家可以在自己的“寢室”中自定義角色的外觀,包括更換服裝飾品等。

  • 劇情碎片化:遊戲採用了碎片化敘事的手法,大部分劇情需要玩家在遊戲中通過收集來獲得。

遊戲特色

  • 心理恐怖:遊戲保留了《逃生》系列的恐怖元素,玩家需要在充滿恐怖和危險的環境中生存。

  • 合作模式:多人合作模式爲遊戲增添了新的樂趣和挑戰,玩家需要與隊友緊密合作,共同面對各種威脅。

  • 角色成長:玩家可以通過完成任務獲得經驗值和技能點,用於提升角色的能力和解鎖新的技能。

《逃生:試煉》以其獨特的背景設定和豐富多樣的遊戲內容,爲玩家提供了一種緊張刺激又充滿挑戰的遊戲體驗。

第五款:《小小夢魘2》

遊戲背景

  • 世界觀:遊戲設定在一個扭曲、破碎且被電波籠罩的世界中,這個世界充滿了各種恐怖的威脅和謎團。玩家需要幫助摩諾和小六揭開電波塔的祕密,阻止邪惡勢力的蔓延。

  • 角色設定:玩家將扮演一個名爲摩諾的小男孩,頭戴一個紙質包裝袋,與初代遊戲的主角小六一起合作。小六穿着黃色雨衣,是一個AI控制的角色,她將在冒險中爲摩諾提供幫助和提示。

遊戲設定

  • 操作方式:遊戲採用了2.5D的視角設計,玩家可以控制摩諾進行跑步、跳躍、下蹲、攀爬等基本動作,還可以拾取和使用各種物品來解謎和應對敵人。

  • 關卡設計:遊戲共有六個不同的章節,每個章節都有獨特的主題和詭異場景,如森林、學校、醫院、電波塔等,每個場景都充滿了各種謎題和挑戰。

  • 解謎元素:遊戲中有大量需要玩家解開的謎題,謎題難度適中,與場景和氛圍的融合度很高。玩家需要仔細觀察環境,尋找線索,合理運用物品來解決問題。

  • 戰鬥元素:雖然遊戲以解謎和探索爲主,但也有一定的戰鬥元素。在某些關卡中,玩家需要與敵人進行戰鬥,利用手中的物品或武器來擊敗他們。

  • 創新之處:相比前作,本作增加了更爲注重場景交互的道具玩法,還引入了“帽子”裝扮系統,玩家可以通過完成額外的解謎來解鎖新的帽子,增加了遊戲的收集樂趣。

    遊戲特色

    • 黑暗懸疑的氛圍:遊戲營造了濃厚的黑暗、陰冷、壓抑的氛圍,通過環境、燈光、音樂等元素,讓玩家感受到強烈的恐懼和緊張感。

    • 獨特的視覺風格:遊戲採用了獨特的藝術設計風格,畫面精美且富有想象力,場景中的巨大化人物和物體與主角的渺小形成鮮明對比,增強了遊戲的視覺衝擊力。

    • 情感紐帶的體現:摩諾和小六之間的情感聯繫是遊戲的一大特色。通過“呼喚”和“牽手”等互動設計,玩家可以與小六建立深厚的情感紐帶,這種情感紐帶不僅影響着遊戲的玩法,也推動着劇情的發展。

    《小小夢魘2》以其獨特的世界觀、豐富的遊戲內容和出色的氛圍營造,爲玩家帶來了一場緊張刺激又充滿趣味的冒險之旅。

第六款:《求生之路2》

故事背景

遊戲的故事發生在前作《求生之路》故事一個星期後的美國東南部,包括美國佐治亞州的薩凡納和路易斯安那州的新奧爾良。在這個世界中,美國爆發了一場大規模瘟疫,人類在感染這種病毒後會迅速變異成喪屍,並攻擊其他人。玩家將扮演四名新倖存者中的一員,與其他倖存者合作,從受感染的地區逃脫。

遊戲設定

  • 角色設定:遊戲共有四位新生還者,包括機械修理師Eills、橄欖球教練Coach、職業賭徒Nick和記者Rochelle。每個角色都有其獨特的背景故事和性格特點。

  • 武器與敵人:遊戲提供了種類繁多的武器,包括槍支和各種近戰武器,如電鋸、斧頭、平底鍋等。同時,遊戲中也出現了新的特殊感染者和“不尋常”的普通感染者。

  • 遊戲模式:《求生之路2》提供了多種遊戲模式,包括劇情模式、對抗模式、生存模式、清道夫模式、真實模式等。其中,劇情模式是遊戲的主要模式,玩家將完成一系列的任務,每個任務都有特定的目標。

遊戲特色

  • AI 總監 2.0:遊戲採用了先進的AI引擎AI Director 2.0,能根據玩家的能力動態地改變關卡難度,調整殭屍數量、效果和聲音。此外,它還能從程序上改變天氣情況、虛擬環境中物體以及通過的路徑。

  • 豐富多樣的武器:遊戲中的武器種類豐富,除了傳統的槍支外,還有各種近戰武器,如砍刀、武士刀、平底鍋、吉他、高爾夫球杆等。其中,電鋸等武器能給玩家帶來強烈的視覺衝擊。

  • 多樣化的遊戲模式:遊戲提供了多種模式供玩家選擇,滿足了不同玩家的需求和喜好。

《求生之路2》以其緊張刺激的氛圍、豐富多樣的玩法和出色的AI系統,爲玩家帶來了一場充滿挑戰和樂趣的末日生存之旅。

第七款:《恐鬼症》

故事背景

玩家將扮演一名超自然現象調查員,與最多三名隊友組成小隊,進入被報告有靈異現象的房屋中進行調查。遊戲的主要目標是收集鬼魂存在的證據,並將其出售給專業的幽靈清除小組以換取報酬。

遊戲設定

  • 角色設定:玩家可以單人或組隊進行遊戲,每個玩家都可以使用各種獵鬼設備來收集證據。

  • 武器與工具:遊戲中提供了多種獵鬼工具,如EMF檢測儀、靈盒、夜視攝像機、熱感儀等,這些工具可以幫助玩家定位和識別鬼魂。

  • 敵人設定:遊戲中有多種不同類型的鬼魂,每種鬼魂都有獨特的特性和行爲模式。

  • 遊戲模式:遊戲支持單人和多人合作模式,玩家可以獨自探索或與朋友一起組隊進行調查。

遊戲特色

  • AI 總監:遊戲採用先進的AI系統,能夠根據玩家的行爲動態調整鬼魂的活躍度和行爲模式。

  • 逼真的畫面與音效:遊戲的視覺和音效設計非常出色,能夠營造出緊張刺激的恐怖氛圍。

  • 跨平臺支持:遊戲支持PC、VR設備、Xbox、Playstation 5、PSVR2等多個平臺。

《恐鬼症》以其獨特的遊戲設定和出色的恐怖氛圍營造,爲玩家帶來了一場緊張刺激的超自然冒險之旅。

第八款:《米塔》

遊戲開發背景

  • 開發團隊:《米塔》由兩位俄羅斯開發者組成的小團隊開發,他們在遊戲開發上投入了大量的心血和創意。

  • 開發靈感:遊戲的靈感來源於對虛擬與現實邊界的深刻探討,以及對“複雜女性形象”的迷戀。開發者試圖通過這款遊戲,打破傳統遊戲的常規,創造出一種獨特的遊戲體驗。

遊戲故事背景

玩家扮演的是一位沉迷於戀愛手遊的程序員,他在遊戲中與虛擬角色米塔建立了深厚的感情。然而,某一天,他被米塔強行拉入了遊戲中的虛擬世界。在這個世界裏,米塔的性格開始變得複雜多變,從最初的溫柔可愛逐漸展現出病嬌的一面。她會通過各種手段阻止玩家離開,使玩家陷入驚悚與不安的冒險之中。

遊戲設定

  • 角色設定:遊戲中有多個不同性格的米塔版本,每個版本都有其獨特的外觀和行爲模式。玩家需要與這些不同版本的米塔互動,解開她們背後的故事和祕密。

  • 場景設定:遊戲由多個獨立的3D場景組成,包括米塔的家、主角的家、地下室、世界之外等。每個場景都有其獨特的氛圍和挑戰,玩家需要在這些場景中探索和解謎。

  • 遊戲玩法:遊戲融合瞭解謎、物品尋找、追逐戰等多種玩法。玩家需要完成各種小遊戲,如做飯、買東西、修理物品等,與米塔進行交互,推進劇情的發展。

  • 遊戲特色:《米塔》以其獨特的世界觀、豐富多樣的玩法和出色的氛圍營造,爲玩家帶來了一場緊張刺激又充滿趣味的冒險之旅。遊戲在氛圍營造以及人物塑造方面非常出色,每個米塔都有鮮明的個性,戀愛和恐怖元素的結合,讓玩家既有怦然心動的情感,又能在不經意間帶來寒意。

第九款:《吞噬》

遊戲背景

遊戲的背景設定在一個被邪魔附身的邪教領袖掌控的世界中。玩家需要與其他玩家合作,阻止這位邪教領袖將更多的人拖入地獄。在這個充滿恐怖和危險的世界裏,玩家將面對各種被邪靈附身的邪教徒,他們試圖捕捉並拖拽玩家進入地獄。

遊戲設定

  • 遊戲模式:支持1-4名玩家同時遊玩,玩家可以與朋友組隊或獨自挑戰。

  • 地圖與物品:遊戲中的物品和地圖都是隨機生成的,這意味着每局遊戲都會帶來全新的體驗。

  • 遊戲特色:採用第一人稱視角,玩家需要通過奔跑、尖叫和躲藏來應對各種危險情況,並且要注意不要被邪教徒抓住。

《吞噬》以其緊張刺激的氛圍、豐富多樣的玩法和出色的恐怖元素,爲玩家帶來了一場充滿挑戰和樂趣的生存冒險之旅。

第十款:《前方高能》

故事背景

  • 主要事件 :玩家以第一人稱視角,與至多3位好友組隊,攜帶攝影機、手電筒等工具前往地下“舊世界”探險。在探險過程中,需要時刻注意周圍的環境和怪物,尋找合適的時機用攝影機記錄下驚悚的畫面,同時要保證自己的安全。

  • 相關人物與事件 :玩家需要在氧氣耗盡或好友喪命前,儘可能將遭遇的一切驚悚內容通通錄下。如果僥倖存活,則需要返回潛水鐘,與剩餘成員一同回到水面。將你們錄到的驚險混亂的畫面上傳到“幽哩幽哩”,欣賞一場視聽盛宴,坐等播放量節節攀升。

遊戲特色與元素

  • 玩法與挑戰 :遊戲強調多人合作玩法,玩家之間需要互相幫助、互相支持才能在危險的地下世界中生存並完成任務。與好友一起開黑遊玩,不僅可以增加遊戲的趣味性,還能培養團隊合作精神,共同分享遊戲中的喜怒哀樂。

  • 恐怖與搞笑融合 :遊戲將恐怖氛圍與搞笑元素完美結合,地下世界中的怪物和驚悚場景會讓玩家心跳加速,但角色之間的互動、沙雕怪物的設計以及一些意外的搞笑情節又會讓玩家忍俊不禁,使遊戲既刺激又充滿歡樂。

  • 獨特遊戲設定 :新穎的UP主探險設定,讓玩家在遊戲中體驗到一種別樣的角色扮演樂趣。玩家需要像真實的UP主一樣,考慮視頻的內容和質量,以獲取更多的收益和粉絲,增加了遊戲的代入感和沉浸感。

《前方高能》以其獨特的設定、緊張刺激的玩法和濃厚的恐怖氛圍,爲玩家帶來了一場充滿挑戰和神祕的冒險之旅。

第十一款:《港跪實錄》

故事背景

  • 主要故事:故事發生在盂蘭節當晚,幾名年輕人聚集到陰森的九龍城寨遺址,他們是人氣探靈節目《逃出靈界點》的節目組成員。原本計劃錄製《逃出靈界點》盂蘭節特別篇,然而尚未開始錄製,攝像機就罷工了。看似出師不順,實際上卻暗示着,這只是一切的開始……節目組成員陸續失蹤,女主持人嘉慧的行爲變得十分古怪,詭異的氛圍籠罩着整個節目組,男主人公阿樂也身陷其中。面對已經超出常人認知的各種奇怪現象,阿樂不禁懷疑是否是因爲有人在不經意間觸碰了某些禁忌。雖然疑雲叢生,到處都是不解的謎團,但是阿樂卻無心深究,他所想的只是儘快找到嘉慧,並把她帶離這裏。

  • 相關傳說與事件:遊戲中的故事融合了多個香港的都市傳說與真實事件,如“鬼媽媽煮飯事件”、“香港紅衣女鬼事件”等。其中,“鬼媽媽煮飯事件”講述的是八十年代初期,九龍寨城某棟樓房裏經常傳出惡臭,警察上門後發現一具早已腐臭的成年女性屍體,而其女兒卻稱媽媽在家做飯。在遊戲裏,這個故事被改編,加入了更多深層信息,如女孩的爸爸是一名牙醫,他使用祖傳祕法讓媽媽的牙齒再生以製作假牙,但最終導致媽媽死亡。此外,遊戲中還涉及到粵劇花旦伶宜的故事,伶宜被人分屍,其男友何頌生爲了復活她,給她改裝成了六足中陰身,但失敗後伶宜的亡魂成了蜘蛛怪。

遊戲特色與元素

  • 角色與怪物:遊戲中有多個角色和怪物,如男主阿樂、女主持人嘉慧、鬼媽媽、蜘蛛怪和紅衣女等。每個角色和怪物都有其獨特的背景故事和行爲模式,玩家需要在探索過程中逐漸瞭解他們之間的關係和故事真相。

  • 玩法與挑戰:遊戲主要以通關爲模式,玩家需要通過自由探索、收集信息碎片、解謎推理等方式來推進劇情,解開隱藏在詭異事件背後的真相。在探索過程中,玩家會遇到各種詭異的敵人,需要一邊躲避它們的追擊,一邊尋找逃生的方法。

《港詭實錄》以其獨特的設定、豐富的故事背景和緊張刺激的玩法,爲玩家帶來了一場充滿挑戰和樂趣的恐怖冒險之旅。

第十二款:《致命公司》

故事背景

玩家被公司派遣到各個廢棄的星球上,這些星球環境惡劣,充滿了各種危險的怪物和陷阱。玩家需要在有限的時間內(最多3天)收集足夠的廢料,以滿足公司不斷增長的利潤配額。在探索過程中,玩家不僅要面對惡劣的天氣和複雜的地形,還要應對各種未知的恐怖生物的威脅。如果未能在規定時間內完成配額,玩家將面臨被公司“優化”(即處決)的命運。

遊戲特色與元素

  • 玩法與挑戰:遊戲採用類肉鴿(Rogue-like)機制,每局遊戲的地圖結構、怪物和陷阱位置都是隨機生成的,增加了遊戲的重玩性和不可預測性。玩家需要在探索過程中收集廢料,同時注意躲避怪物或與之戰鬥,還要應對各種天氣變化帶來的額外挑戰。

  • 團隊合作:遊戲支持多人聯機,玩家可以與隊友合作完成任務。團隊成員之間需要密切配合,共同面對危險,提高生存幾率。

  • 恐怖氛圍:遊戲通過音效和怪物設定營造出濃厚的恐怖氛圍。例如,紅衣小女孩這一角色,玩家在地圖中多次發現她的蹤跡後,她會發動攻擊,增加了遊戲的緊張感。

《致命公司》以其獨特的設定、緊張刺激的玩法和濃厚的恐怖氛圍,爲玩家帶來了一場充滿挑戰和樂趣的宇宙冒險之旅。

第十三款:《煙火》

遊戲背景

  • 時間與地點:故事發生在2004年前後的山中小鎮清潭鎮。

  • 主要事件:一場葬禮上的意外火災牽扯出一宗已經結案的滅門慘案。新人警察林理洵在機緣巧合下重新調查這起滅門案,隨着調查的深入,受害者的過往慢慢浮出水面,案子的真相卻變得撲朔迷離。

主要角色

  • 林理洵:遊戲的男主角,是一名新人警察。他自幼具有通靈的能力,能夠看到死者過往的記憶。

  • 葉敬山:一名被拐賣到清潭鎮的孩子,長大後成爲鎮上的醫生。他的真實身份和經歷隨着故事的發展逐漸被揭示。

  • 田家一家:滅門慘案的受害者,包括田向榮、何桂蘭、田宇、趙小娟等。他們的過往和家庭悲劇是遊戲的重要線索。

遊戲特色

  • 敘事方式:遊戲使用了獨特的敘事手法,主角能夠體驗逝者的記憶,以第一視角重歷事件的始末。這種設定不僅增強了玩家的代入感,還爲轉場和線索獲取提供了合理性與更強的感染力。

  • 恐怖氛圍:遊戲圍繞中國傳統鬼神文化營造了含蓄的東方式恐怖體驗。通過棺槨、白燈籠、祭品等民俗色彩的殯葬要素,以及“因果報應”“魂靈不散”等傳統鬼文化觀念,觸發玩家深入骨髓的恐懼。

  • 解謎元素:遊戲中的解謎元素主要是爲了輔助劇情的推進。謎題設計簡單精巧,避免了玩家卡關的情況,使玩家能夠自然地感受遊戲的表達。

《煙火》以其獨特的設定、緊湊的劇情和濃厚的本土恐怖氛圍,爲玩家帶來了一場令人難忘的恐怖懸疑之旅。

第十四款:《女鬼橋二 釋魂路》

故事背景

  • 主要事件:一羣電影社學生改編過去的校園離奇命案,打算在大忍館拍攝靈異鬼電影,卻在深夜趕拍途中開始遭遇怪事。與此同時,記者連舒宇收到一封詭異信件,爲了追查過往神祕失蹤案來到校園。隨着調查的深入,他們逐漸揭開了隱藏在大忍館背後的駭人真相。

  • 相關傳說與事件:遊戲中融合了多個校園靈異傳說,如1960年發生在文華大學的一起恐怖殺人案,受害者被困在一棟樓裏無法輪迴,成爲厲鬼。還有芭蕾舞怨靈李月紅的故事,她因嫉妒姐姐李月萍而通過碟仙儀式請來煞神,最終在舞臺上自殺,成爲厲鬼。

遊戲特色與元素

  • 玩法與挑戰:遊戲採用第一人稱視角,玩家需要運用智慧和勇氣,通過逃匿、解謎和探查等方式來揭開故事的謎底。例如,玩家需要觀察四周實時逃跑,利用隱蔽空間躲避追擊,或利用環境、物品吸引特定鬼怪的注意力。

  • 恐怖氛圍:遊戲融入了現代真實校園恐怖傳說與在地文化、民俗習慣,結合本地學校的特色建築、生活場景,營造出令人毛骨悚然的校園恐怖氛圍。

  • 多視角敘事:玩家將分別扮演不同的角色,以不同視角體驗大忍館的恐怖之處,這種多視角敘事方式增加了遊戲的豐富性和代入感。

《女鬼橋二 釋魂路》以其獨特的設定、緊張刺激的玩法和濃厚的恐怖氛圍,爲玩家帶來了一場驚心動魄的校園靈異冒險之旅。

第十五款:《逃生2》

故事背景

  • 主要事件:布萊克和琳恩在前往調查地點的途中,乘坐的直升機墜毀,他們發現自己置身於一個充滿宗教狂熱和恐怖的村莊。琳恩被異教徒抓走,而布萊克則需要在這個充滿敵意的環境中生存下來,同時試圖揭開案件背後的真相。

  • 相關傳說與事件:遊戲中涉及多個角色和事件,如布萊克在調查過程中會遇到各種被宗教狂熱驅使的敵人,包括基督徒派的領袖Sullivan Knoth和異教徒派的首領Val等。此外,布萊克的童年經歷,如小學同學傑西卡的自殺事件,也會在遊戲過程中以幻覺的形式出現,影響他的心理和行動。

遊戲設定

  • 遊戲類型與背景:《逃生2》是《逃生》的續作,設定在同一個世界中,但採用了全新的角色和故事。玩家將扮演攝影師布萊克·郎得曼(Blake Langermann),與妻子琳恩(Lynn Langermann)一起前往亞利桑那州的偏遠農村,調查一起離奇的孕婦謀殺案。

  • 世界觀與背景:遊戲的背景設定借鑑了上世紀6、70年代的瓊斯鎮慘案(人民聖殿教)的真實事件。在這個世界中,存在着多個不同的派別,包括基督徒派、異教徒派和結痂人派,他們之間相互對立和衝突。

《逃生2》以其緊張刺激的氛圍、複雜的謎題設計和深刻的故事背景,爲玩家帶來了一場充滿挑戰和恐怖的冒險之旅。

第十六款:《Until Dawn》

故事背景

  • 主要事件:八名年輕人在一年前的悲劇後,再次來到布萊克伍德山的度假屋,試圖悼念他們的朋友。然而,事態迅速惡化,他們發現自己捲入了一個充滿謎團和危險的恐怖故事。隨着劇情的發展,他們逐漸發現隱藏在這個地方的驚人的祕密。

  • 相關傳說與事件:遊戲的劇情充滿了懸念和轉折,從一開始的輕鬆度假氛圍,到突然出現的恐怖事件,玩家被迅速帶入緊張的氛圍中。隨着劇情的推進,玩家會逐漸揭開這個恐怖故事背後的真相。

遊戲特色與元素

  • 玩法與挑戰:遊戲採用交互式電影的玩法,玩家的每一個選擇都會影響角色的命運和劇情的發展。玩家需要通過操控角色做出各種抉擇,以決定他們的生死。

  • 恐怖氛圍:遊戲通過精心設計的場景、角色和音效,營造出濃厚的恐怖氛圍。玩家在探索過程中會遇到各種恐怖的敵人和詭異的事件,增加了遊戲的緊張感。

  • 角色與故事:遊戲中有多個角色,每個角色都有其獨特的背景故事和性格特點。玩家需要了解他們的動機和關係,以便在做出選擇時考慮他們的命運。

《Until Dawn》以其獨特的設定、緊張刺激的劇情和豐富的互動元素,爲玩家帶來了一場令人難忘的恐怖冒險之旅。

第十七款:《幽靈線:東京》

故事背景

  • 主要事件:在東京澀谷的十字路口,一場神祕的事件導致了大規模的人口失蹤。主角伊月曉人在瀕死之際被靈魂偵探KK附身,獲得了超自然能力。他們需要合作對抗橫行世間的鬼怪,並與戴着般若面具的男人及其追隨的異訪者對抗,逐步揭開背後的陰謀。

  • 相關傳說與事件:遊戲中融合了日本的都市傳說和傳統妖怪文化,例如裂口女、雨童、白無垢等惡靈,它們都有各自的攻擊風格和弱點。這些傳說和事件爲遊戲增添了神祕和恐怖的氛圍。

遊戲特色與元素

  • 玩法與挑戰:玩家需要掌握空靈的神祕力量,不斷成長,擊敗來勢洶洶的異訪者。遊戲中有獨特的超自然能力系統,玩家可以通過手勢“空靈編織”來操控以太,釋放不同元素的能量來對抗敵人。

  • 探索與冒險:玩家將在一個扭曲的東京中探索,包括標誌性的地標如澀谷十字路口、東京鐵塔等,體驗民衆消失後時間停止的街道,深入光怪陸異的地下世界。

  • 角色與合作:遊戲中有兩個主要角色,伊月曉人和靈魂偵探KK。他們雖然性格迥異,但在共同的目標下合作,逐漸瞭解彼此,共同對抗邪惡勢力。

《幽靈線:東京》以其獨特的設定、豐富的文化元素和緊張刺激的冒險,爲玩家帶來了一場充滿挑戰和神祕的東京之旅。

第十八款:《安撫》

故事背景

  • 主要事件:玩家需要調查這所傳言鬧鬼的老房子,以證明房子很“乾淨”,以便中介可以將其賣掉。然而,當玩家真正走入這所房子之後,奇怪的事情開始發生,玩家需要面對各種靈異現象和超自然力量。

  • 相關傳說與事件:遊戲中融合了美式恐怖元素,如鬧鬼的巨大豪宅、漆黑複雜的地下室、從路中橫穿而過的恐怖娃娃等。玩家需要在結構龐大複雜的宅子中搜尋肉身娃娃和巫毒娃娃兩種劇情道具。

遊戲特色與元素

  • 玩法與挑戰:玩家需要在房子裏找到散佈於各處的娃娃,將這些娃娃帶到地下室的火爐中燒燬,當完成9組娃娃的毀壞儀式後即可逃離這棟鬼宅。

  • 探索與冒險:遊戲中的女鬼並非由玩家所操控,而是按照AI形式行動的NPC。女鬼的行動方式爲隨機性的移動,玩家可以通過躲藏或逃跑來將其甩開。

  • 角色與合作:遊戲支持單人和多人兩種模式,玩家可以獨自探索或與3位朋友進行調查,多人模式下游戲的體驗會變得更加“熱鬧”。

《安撫》以其獨特的設定、豐富的文化元素和緊張刺激的冒險,爲玩家帶來了一場充滿挑戰和神祕的恐怖之旅。

第十九款:《不祥之夜:回魂》

故事背景

  • 主要事件:在遊戲開始時,一羣勇敢的主播來到這座荒廢已久的徽派建築進行真人秀錄製。然而,隨着夜幕降臨,悲劇悄然降臨——兩名成員不幸被殉難冥婚的新娘所附身。隨着猩紅夢境的降臨,冥婚儀式再次開啓,恐怖和絕望開始蔓延。玩家必須找到能安撫冤魂的祭品,或識破隱藏於衆人之中的附身者,方能免遭地府冤魂的復仇索命。

  • 相關傳說與事件:遊戲中融合了中國傳統文化中的冥婚習俗和恐怖元素,如冥婚新娘的傳說、怨念締造的冥婚儀式等。這些傳說和事件爲遊戲增添了神祕和恐怖的氛圍。

遊戲特色與元素

  • 玩法與挑戰:遊戲摒棄了傳統狼人殺的職業身份設定,提供了一個更加開放的遊戲環境。玩家需要通過蒐集線索、交流投票、完成任務等方式來推理和找出隱藏的附身者。

  • 探索與冒險:玩家需要在古宅中探索,尋找各種線索和道具,如鍾馗像、夜視儀、羅盤等,以幫助自己生存並揭開真相。

  • 豐富的策略選擇:遊戲中有多種戰術可供玩家選擇,如佈置鍾馗像以辟邪、注射腎上腺素以提速逃生等。玩家需要根據實時情況靈活調整策略。

《不祥之夜:回魂》以其獨特的設定、緊張刺激的玩法和濃厚的中式恐怖氛圍,爲玩家帶來了一場充滿挑戰和樂趣的恐怖冒險之旅。

第二十款:《紙人:第一章》

故事背景

  • 現代劇情:楊明遠在離婚後,因抑鬱症病情惡化,在送女兒去她媽媽家的路上遭遇車禍,醒來後發現女兒不見了,自己被困在一座荒廢的清末古宅中。爲了尋找女兒並逃出生天,他需要在古宅中探索,解開各種謎題。

  • 百年前的舊事:清末武職官員殷老爺辭官後隱居郊外,娶得美貌之妻卻多年未育。後來夫人懷上了孩子,但因府中謠言四起,畫匠趙丹青被懷疑與夫人有染,最終導致夫人被迫流產。畫匠被殺,夫人抑鬱而終後化爲厲鬼,開始復仇,殺害了府中衆人。

遊戲特色與元素

  • 玩法與挑戰:玩家需要在古宅中探索,破解各種機關和謎題,收集殘存的信息,逐步揭開古宅背後的恐怖往事。

  • 恐怖氛圍:遊戲通過細緻寫實的畫面、獨特的音樂和逼真的音效,營造出極度真實的幽暗陰森的百年古宅氛圍,讓玩家身臨其境地感受恐怖。

  • 角色與故事:遊戲中有多個角色和事件交織在一起,如楊明遠、他的女兒、殷老爺、殷夫人、畫匠趙丹青等,每個角色都有其獨特的背景和命運,玩家需要通過探索和解謎來了解他們的故事。

《紙人:第一章》以其獨特的設定、緊張刺激的玩法和濃厚的中式恐怖氛圍,爲玩家帶來了一場充滿挑戰和神祕的恐怖冒險之旅。

第二十一款:《面容》

故事背景

  • 主要事件:這座宅邸曾是多個悲劇的舞臺,包括家庭成員之間的屠殺、人們發瘋自殺以及其他各種恐怖事件。玩家將扮演一名被困在宅邸中的角色,需要探索這座宅邸,揭開其黑暗的過去,同時面對來自房子裏死去家庭成員的鬼魂的騷擾。

  • 相關傳說與事件:每個房間都有自己的故事,這些故事被記錄在無形的畫布上,玩家將重溫這些黑暗的片段,每一段記憶都會讓玩家感到不安和恐懼。

遊戲特色與元素

  • 玩法與挑戰:玩家需要在宅邸中探索,解開各種謎題,與環境互動以尋找逃離的方法。玩家無法自衛,只能通過躲避和智謀來應對鬼魂的威脅。

  • 恐怖氛圍:遊戲通過環境和氛圍的營造來產生心理恐怖感,而不是依賴突然的驚嚇或血腥暴力。玩家會遇到各種超自然現象,這些現象會逐漸侵蝕玩家的理智。

  • 角色與故事:玩家在遊戲中將體驗到宅邸中死去家庭成員的記憶,這些記憶將幫助玩家瞭解宅邸的黑暗歷史和每個角色的命運。

    《面容》以其獨特的設定、緊張刺激的玩法和濃厚的心理恐怖氛圍,爲玩家帶來了一場充滿挑戰和神祕的恐怖冒險之旅。

第二十二款:《層層恐懼2》

故事背景

  • 主要事件:玩家將扮演一位演員,其童年經歷充滿創傷,母親在大火中毀容,父親逐漸發瘋並殺害了妻子,之後孩子逃了出來,坐上了郵輪,準備偷渡。在輪船上,玩家需要探索,恐怖的幻象不時湧現,等待玩家去揭曉。

  • 相關傳說與事件:每個場景都有自己的故事,這些故事被記錄在無形的畫布上,玩家將重溫這些黑暗的片段,每一段記憶都會讓玩家感到不安和恐懼。

遊戲特色與元素

  • 玩法與挑戰:玩家需要在船上探索,解開各種謎題,與環境互動以尋找逃離的方法。玩家無法自衛,只能通過躲避和智謀來應對鬼魂的威脅。

  • 恐怖氛圍:遊戲通過環境和氛圍的營造來產生心理恐怖感,而不是依賴突然的驚嚇或血腥暴力。玩家會遇到各種超自然現象,這些現象會逐漸侵蝕玩家的理智。

  • 角色與故事:玩家在遊戲中將體驗到角色的黑暗過去,這些記憶將幫助玩家瞭解角色的命運和遊戲的背景。

《層層恐懼2》以其獨特的設定、緊張刺激的玩法和濃厚的心理恐怖氛圍,爲玩家帶來了一場充滿挑戰和神祕的恐怖冒險之旅。

第二十三款:《惡靈附身》

遊戲故事背景

  • 主角設定:玩家將扮演名爲塞巴斯蒂安·卡斯特拉諾(Sebastian Castellanos)的刑警,他是一位有着豐富辦案經驗的警探,但因個人悲劇而陷入生活困境。在一次調查中,他與搭檔約瑟夫(Joseph)和菜鳥刑警基嫚(Kidman)一同前往克里姆森市的燈塔精神病院調查一起謀殺案。

  • 關鍵事件:在精神病院中,塞巴斯蒂安一行人遭遇了一系列恐怖事件,他們發現大量屍體,並受到神祕男子的襲擊,隨後被捲入一個由名爲魯維克(Ruvik)的天才但扭曲的科學家所創造的噩夢般的世界。

  • 相關人物與組織:遊戲中還涉及到了神祕組織莫比烏斯(Mobius),他們對魯維克的研究成果虎視眈眈,並試圖利用其技術來實現自己的目的。此外,塞巴斯蒂安的妻子麥拉(Myra Hansen)和女兒莉莉(Lily)也在故事中扮演着重要角色,他們的失蹤和死亡與遊戲的主線劇情緊密相連。

遊戲設定

  • 遊戲世界觀:遊戲中的世界是一個充滿恐怖和超自然現象的地方,玩家需要在這個扭曲的現實中探索、解謎並面對各種可怕的敵人。

  • 核心概念:遊戲引入了“STEM”這一重要概念,它是一種能夠連接並共享人類意識的設備,由莫比烏斯組織控制,用於構建和控制一個由核心意識主導的平行世界。

《惡靈附身》以其獨特的設定、複雜的劇情和緊張刺激的恐怖氛圍,爲玩家帶來了一場充滿挑戰和神祕的生存之旅。

第二十四款:《心魔》

故事背景

  • 主要事件:亞當和妻子艾瑪搬進了一座位於森林中的老宅,這座房子是亞當的父母留給他的。在閣樓中,亞當發現了一本屬於他曾祖父尼古拉斯·海德(Nicholas Hyde)的日記。日記的發現將過去的噩夢帶入了現在,亞當和艾瑪的生命都處於極大的危險之中。

  • 相關人物與事件:尼古拉斯是19世紀曾住在同一棟房子裏的神祕人物,他的日記中記錄了一些奇怪的事件和家族的祕密。亞當在閱讀日記後,逐漸意識到自己身邊的所有人可能都是蘇聯間諜,而所有的破壞活動其實都是他自己在第二人格的控制下所爲。

    遊戲設定

    • 遊戲類型與背景:遊戲的背景設定在冷戰時期,玩家將扮演兩個揹負着陰暗過去的角色,揭開被埋藏的祕密。遊戲的故事發生在1979年,中情局密碼分析師亞當(Sebastian)與妻子艾瑪離開波士頓,搬到了鄉下。亞當的上司擔心他們的安全,但亞當認爲鄉間的靜謐有助於他破譯蘇聯的軍事密碼。

    • 世界觀與背景:遊戲中的世界是一個充滿恐怖和超自然現象的地方,玩家需要在這個扭曲的現實中探索、解謎並面對各種可怕的敵人。遊戲引入了“第二人格”這一重要概念,亞當在拿到日記後激活了自己隱藏的第二人格,開始了一段充滿偏執和多疑的旅程。

      《心魔》以其獨特的設定、複雜的劇情和緊張刺激的恐怖氛圍,爲玩家帶來了一場充滿挑戰和神祕的生存之旅。

第二十五款:《恐慌核心》

故事背景

  • 主要事件:玩家扮演城市探險者,被危險的廢棄場所所吸引,這些地方包括廢棄的建築、學校等。但當他們發現一個陰森可怕的地方,即使當局也建議不要去訪問,他們的冒險就變得可怕了。探險者們決心揭開廢棄場所的黑暗祕密,因此他們無視警告,跟隨好奇心深入其中。但是一場意想不到的事件迅速結束了他們的探險,他們意外地發現自己被困在廢棄的建築物裏,未知的力量阻礙了他們的出路。探險者們必須共同努力,忍受其中的恐懼,並在爲時已晚之前找到出路,因爲他們意識到他們並不孤單。

  • 相關人物與事件:玩家需要利用所有的勇氣來解決謎題,穿越危險的走廊,並智勝那個想要將他們困在邪惡魔掌中的怪物,而時間也成爲了關鍵。

遊戲特色與元素

  • 玩法與挑戰:遊戲採用第一人稱視角,玩家需要在廢棄的場所中探索,解開各種謎題,收集線索,決定故事的結局。遊戲的場景經過3D實景掃描,提供了沉浸式的恐怖體驗。

  • 角色與故事:玩家在遊戲中將交替扮演不同的探險者角色,他們的故事線相互交織,共同推進劇情的發展。遊戲的結局有多個,玩家的選擇和決定將直接影響遊戲的發展和結局。

《恐慌核心》以其獨特的設定、複雜的劇情和緊張刺激的恐怖氛圍,爲玩家帶來了一場充滿挑戰和神祕的生存之旅。

第二十六款:《猩紅之雪》

故事背景

  • 主要事件:主角在聖誕夜收到女友喬伊絲的邀請,前往她家共度節日。然而,在前往女友家的路上,主角遭遇了一系列詭異事件,發現自己被困在一個靈異的地方,並被一個奇怪的女性跟蹤。這個女性實際上是主角的前女友,她因單方面愛着主角,且具有多疑和佔有慾極強的性格,最終學習巫術將自己變成了不人不鬼的怪物,只爲在聖誕這一天和前男友再續前緣。

  • 相關人物與事件:前女友在被分手後,行爲越來越極端,甚至傷害了男主的家人。爲了追蹤男主,她使用巫術定位到男主所在的小鎮,並謀害了男主的鄰居,一對老夫婦,還在屋子裏設置了陷阱,創建了不同維度的世界。

遊戲特色與元素

  • 玩法與挑戰:遊戲採用第一人稱視角,玩家需要在擺滿聖誕裝飾品的陰險宅邸中探索,解開各種謎題,躲避女鬼的追擊。玩家可以躲在櫃子、牀下等地方躲避,但女鬼很聰明,會探頭查看,增加了躲避的難度。

  • 角色與故事:玩家在遊戲中將體驗到主角與前女友、現女友之間複雜的關係,以及前女友因愛生恨、不擇手段的扭曲心理。遊戲的結局有多個,玩家的選擇和決定將直接影響遊戲的發展和結局。

《猩紅之雪》以其獨特的設定、緊張刺激的玩法和濃厚的恐怖氛圍,爲玩家帶來了一場充滿挑戰和神祕的聖誕夜冒險之旅。

第二十七款:《零~濡鴉之巫女~》

故事背景

  • 主要事件:遊戲中,不來方夕莉、放生蓮和雛咲深羽三人各自有着不同的動機來到日上山。不來方夕莉擁有“見影”能力,能看到他人記憶、經歷、死者靈魂等“不可能的事物”,因周遭人的不理解而自我孤立,現在與黑澤密花一起生活並協助其打理店面與“見影”的工作。放生蓮是麻生邦彥的後人,無意中發現了白菊的信物,在讀取了麻生邦彥當時的記憶後遂與助手鏡宮累上山尋找真相。雛咲深羽則是初代作品《零~zero~》女主雛咲深紅之女,爲尋找失蹤的母親深紅來到日上山。三人在山中經歷了各種詭異事件,逐漸揭開了日上山的神祕面紗以及隱藏在背後的悽慘故事。

  • 相關傳說與事件:遊戲中的故事與前作有着一定的關聯,例如初代作品中的女主角雛咲深紅是本作中雛咲深羽的母親。此外,遊戲還涉及到幽婚儀式、射影機等重要概念。射影機是能夠映照“不應存在之物”的設備,由麻生邦彥研製。靈能者能夠通過“影見”的方式追蹤“寄香”持有者思念所殘留的影像。

《零~濡鴉之巫女~》以其獨特的設定、複雜的劇情和濃厚的日式恐怖氛圍,爲玩家帶來了一場充滿挑戰和神祕的冒險之旅。

第二十八款:《喫香》

故事背景

  • 主要事件:遊戲的劇情圍繞主角的老友“潘光”展開。潘光死後,主角身邊開始發生一些怪異的事情。爲了調查潘光的死因,主角踏上了這場充滿恐怖和神祕的冒險之旅。在調查過程中,主角會遇到許多詭異的事件和人物,逐漸揭開潘光死亡背後的真相。

  • 相關人物與事件:潘光是主角大學時的摯友,他的死亡成爲了整個故事的導火索。在調查過程中,主角還會接觸到潘光的家庭背景和社交網絡,瞭解到更多與潘光相關的祕密。此外,遊戲中的古宅也隱藏着不爲人知的祕密,主角在探索中逐漸發現這些祕密與自己有着某種未曾察覺的聯繫。

遊戲特色與元素

  • 玩法與挑戰:遊戲採用了獨特的敘事結構和多樣的場景切換,玩家需要在不同的環境中探索、解謎,收集線索以推進劇情。遊戲中的場景風格各異,包括鄉村小鎮、太空航天站、日式校園等,每個場景都有其獨特的恐怖元素和謎題設計。

  • 角色與故事:主角吳奇在調查過程中會遇到各種各樣的人物,包括他的同事老周等,他們各自有着不同的背景和故事,與主角的命運交織在一起。

《喫香》以其獨特的設定、複雜的劇情和濃厚的中式恐怖氛圍,爲玩家帶來了一場充滿挑戰和神祕的冒險之旅。

第二十九款:《不要一起尖叫》

故事背景

  • 主要事件 :玩家在飛機失事後,來到一片陰森的森林,脖子上綁着一個對尖叫反應的爆炸裝置。爲了自救,玩家需要在森林中收集物品,組裝電話亭以呼叫救援人員,或者收集零件組裝車輛逃離。在探索過程中,玩家會遇到各種詭異的事件和人物,逐漸揭開森林背後的祕密。

  • 相關人物與事件 :玩家在遊戲中會遇到其他倖存者,他們各自有着不同的背景和故事。玩家需要與他們合作,共同面對森林中的恐怖威脅。

遊戲特色與元素

  • 玩法與挑戰 :遊戲強調合作與生存策略,玩家可以獨自玩耍或與朋友及世界各地的玩家合作。通過語音聊天與其他玩家有效合作,並可以拾取對講機以遠距離傳遞信息。整個團隊的生存取決於每個成員的表現,因爲如果有人制造巨大噪音,整個團隊的遊戲就會結束。

  • 恐怖氛圍 :遊戲營造了濃厚的恐怖氛圍,玩家需要在黑暗的森林中探索,面對各種恐怖的怪物和危險。玩家需要小心行動,避免觸發爆炸裝置,同時也要應對森林中的各種威脅。

  • 角色與故事 :玩家在遊戲中將體驗到不同的角色和他們的故事,每個角色都有其獨特的技能和背景。玩家需要通過合作和探索,逐步揭開森林的祕密和自己的命運。

《不要一起尖叫》以其獨特的設定、緊張刺激的玩法和濃厚的恐怖氛圍,爲玩家帶來了一場充滿挑戰和神祕的冒險之旅。

最後一款:《Cursed Digicam | 呪われたデジカメ》

故事背景

  • 主要事件:玩家從一個奇怪的網站收到一臺被詛咒的數碼相機,該網站聲稱可以通過上傳相機拍攝的靈魂影像來解放親人的靈魂。玩家決定前往女兒最後出現的公園,使用這臺相機尋找她的靈魂。

  • 相關人物與事件:玩家的女兒在公園失蹤,玩家在尋找過程中會遇到各種靈異現象和恐怖事件。玩家還可以通過撥打女兒留下的電話號碼獲得提示,幫助自己繼續前進。

遊戲特色與元素

  • 玩法與挑戰:遊戲的核心玩法圍繞着使用被詛咒的數碼相機展開。玩家需要在公園中四處探索,拍攝各種物體,試圖找到女兒的靈魂。每一張照片都可能揭示新的線索,也可能帶來意想不到的恐怖。

  • 恐怖氛圍:遊戲注重營造壓抑、陰暗的氛圍,利用音效和畫面細節來增強恐怖感。玩家將體驗到對未知的不安和對女兒命運的擔憂。

  • 遊戲時長與結局:遊戲只有一個預設的結局,流程緊湊,時長約爲60到90分鐘,具體取決於玩家的遊玩風格。

《Cursed Digicam | 呪われたデジカメ》以其獨特的設定和心理恐怖元素,爲玩家帶來了一場充滿挑戰和神祕的冒險之旅。

今天的恐怖遊戲就推薦到這裏啦!趕快叫上你膽子大的好兄弟一起來吧!

心跳加速呼吸顫,暗影深處謎題纏。

尖叫回蕩鬼影伴,虛實交錯真相探。

紙人低語猩雪漫,零界之門攝魂喚。

夜盡天明懼終淡,直面心魔方破關!

記得關注田園犬看更多遊戲圈的事情哦~那我們下次再見啦~baibai~

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