免費肉鴿射擊遊戲《零日危機》,可否成爲新一輪開黑佳作?

在網絡覆蓋越來越廣的當下,遊戲行業進入了高速發展,2025作爲目前爲止的遊戲大年,不管是單機遊戲,還是網遊手遊,都如雨後春筍一樣冒了出來。

在這個檔口,備受玩家熱議的聯機肉鴿➕射擊PVE作品《矩陣:零日危機》也開始了大規模公測,作爲“可以跟朋友一起玩的免費賽博肉鴿遊戲”,它吸引人的要素齊全,尚未上線就獲得了大量的關注度。

在聯機射擊類肉鴿中上一個讓我如此上頭的還是《雨中冒險2》,而今《零日危機》以免費遊戲的形式發佈,進一步降低了與朋友們的開黑成本。

“免費”對於身邊只願意對遊戲抱着試一試態度的朋友和同事們來說是個很好的噱頭,在這樣的情況下,《零日危機》的質量到底能否支撐它成爲我身邊新的一款開黑佳作呢?

遊戲的設定是一個在類似刀劍神域的vr世界中,由於遭到黑客病毒攻擊,人工智能即將異變,虛擬矩陣逐漸崩壞,玩家需要於隨機生成的多元戰場中不停戰鬥,拯救矩陣。

在一次次重生之下,虛擬世界的死亡並不是終點,而是讓角色變得越來越強的基石,這個遊戲的肉鴿核心在介紹中就已經顯露了出來。

它的肉鴿元素給我的感受是“十分豐富”,局內對戰類似於闖關模式,每個關卡就是一個戰鬥房間,地形和敵人由虛擬矩陣隨機創造,打完所有敵人就可以生成各種增益效果,分別是給人物技能賦予特殊加成的法則之力、加屬性加效果的祕寶等,不同的選擇能衍生出截然不同的玩法,將隨機性與策略性結合得很好。

跟常規的肉鴿遊戲一樣,法則與法典的加成能組成很多體系,例如“主要技能令敵人凍結”“攻擊凍結的敵人時傷害提高”“增加主動和次要技能儲存次數”“技能儲存次數越多終極技能傷害越高”等,搭配很豐富,且環環相扣之下給予的加成十分可觀。

只要構建運氣好,敵人的血條就會像泡沫一樣一閃而過地消失掉,留下隊友一句句“血條怎麼蒸發了!”留在原地,這種數值爆炸能給人帶來極爲強烈的正反饋,從而得到十分具有爽感和成就感的遊戲體驗。

雖然在運氣流玩家的神來構建下游戲難度可以大大降低,但操作也是遊戲的關鍵部分,除了流暢的畫面和打擊感之外,《零日危機》的機動性也是很高的。

人物不但擁有自帶的各種位移和閃避,地圖中還存在各種帶人飛天遁地的跳板,我們可以絲滑地滿場穿梭,尋找環境掩體躲避子彈,利用技能無敵幀規避傷害,同時抓住敵人的攻擊間隙瘋狂輸出,這種操作帶來的暢快無與倫比。

雖說是射擊遊戲,但槍械的傷害並不是戰鬥的關鍵,這個遊戲有很強的技能驅動性,每個角色各存在三個強力技能,和後續賦予技能花式加成的法則之力,因此不同遊戲人物都有其獨特的遊玩風格和構築體系。

目前有六個人物可供遊玩,他們的定位各有所長,有的控場能力強,有的輸出強度高,有的機動性能足。

一個團隊裏該擁有的角色在遊戲裏都能找到,不僅單人可以選擇自己喜歡的類型進行構建,聯機更是能根據團隊需求動態調整搭配,很好地跟隊友進行配合,從而共同走過艱難險阻的關卡,打敗看似強悍的敵人們。

說完了《零日危機》的爽,現在就要說說它的“不爽”,遊戲的難度是層層遞進的,每通關一次就可以解鎖地圖的更高難度選擇,而每一次難度的提升都很明顯。

前幾層尚體現在增加敵人血量與攻擊力,後面還會慢慢削弱玩家得到的提升與加成,boss的血量更是比打工人的命還長。

每一次打到boss的時候都有玩魂遊的爽感,要在輸出的同時各種極限閃避,學會背敵人的技能板,懂得提前預判致命傷害,才能在激烈的戰局中活下來。

但肉鴿遊戲本就如此,不能一次打過纔是常態,而是要次次嘗試構建,在失敗中得到成長。

好在這個遊戲不管是局內還是局外提升都很顯著,它的局外成長系統做得十分豐富,能通過角色熟練度、圖鑑收集、矩陣模組和能力模塊,給到角色強力的戰力增長,而一次次在死亡中提升自己,最終贏下戰局的這個過程,也是遊戲的粘性所在。

《矩陣:零日危機》作爲PewPew Games工作室研發的免費肉鴿PVE端遊,畫面和玩法雙雙在線,在測試中給我帶來了比較良好的印象,也有望成爲身邊的新一輪開黑佳作,對於喜歡科幻題材和肉鴿射擊類遊戲的玩家來說,它確實是值得關注的。

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