可愛喵星人和長腿露臍妹子之外,在《inzoi》還能體驗什麼?

從《第一後裔》到《劍星》,不用懷疑韓國工作室量產美女的能力!

這大概也是由藍洞開發的《inzoi》在一開始就讓人無比關注的原因——它目前在小黑盒關注達到32.1萬

這款遊戲給我的第一印象大概是會按致死含量的貓——貓會按用電腦、貓會開電梯,貓甚至可以消耗“貓幣”給你各式各樣的額外收益加成!

還有用UE引擎捏出來的、擬真度超高的妹子!

不同於《怪物獵人:荒野》只適合捏歐美臉型,《inzoi》給了更細節的面部調節觸控點,可以完成東方與西方臉型的妹子——這下你想“復活”誰就可以各憑本事了!

那麼這款被稱爲“韓國韓國財閥模擬器”的遊戲究竟體驗如何呢?近期我也得到了提前試玩資格,那麼也讓我來分享一下我的遊戲體驗。

先來看一組喵星人的表演

不得不說《inzoi》這個開場PV我真是百看不膩:既有萌萌的喵星人,又有清爽靚麗的的韓風少女!

非常強大的捏人模擬器,但是需要強大的網友來支持

《inzoi》包含了一個可能是目前遊戲中最細緻的捏臉系統,對於臉部各個部分的骨骼、皮膚和肌肉點都可以進行點對點調節(感覺就是拿的面部動捕技術吧)。

這一點從遊戲預設的角色臉部,東方人和西方人的臉型都可以比較輕鬆的捏出來,對比前不久的《怪物獵人:荒野》,則是明顯東方人的面孔比西方人難捏。

當然它也存在兩個問題:

(1)所有發**關都只有預設類型,缺乏細節可調,不像《怪物獵人:荒野》可以進行參數級調整

(2)所以點位調節都沒有具體數值,這下是“真-捏臉”了——當然你可以保存和上傳,所以並不影響大神傳作業給你傳作業,但是自己想要“按圖索驥”就沒那麼容易

關於第2點,這遊戲的捏臉系統簡直比相親角的大媽還嚴格——面部所有細節都可以拉到極高或者極低,而面部組合的效果非常看天賦,反正我捏了半天感覺越捏越怪:

眼睛角度調歪了1度,美女秒變“悲傷蛙”;鼻子高度多拉一毫米,直接化身克蘇魯眷屬——這下古神愛好者狂喜了

好在系統貼心地提供了“一鍵生成韓式美女”的模版預生成,拯救了我這種手殘黨。

同樣強大的家裝系統,足以讓家裝模擬類遊戲汗顏

以捏臉爲代表,遊戲包含了非常豐富的預設堆料。

比如它的家裝環節同樣是豐富到異常,傢俱自定義系統能讓宜家設計師失業——木紋材質能細化到每一條年輪,沙發顏色能調出“五彩斑斕的黑”,感覺如果是專門做一個家裝模擬器,可能還不如它。

當然類似於角色捏臉,同樣是如果你不想自己慢慢造房子,也可以一鍵使用預設。

不要擔心選擇預設之後的改進問題,因爲整個遊戲中,你可以隨時對你建立的城市進行編輯和修改。

遊戲中初始我們有5G金,可以買下大概4-5座預設的house,貴的房子大概價格在20-30萬元左右——這意味着你還是有很大的賺錢需求的。

所以之前坊間傳言這款遊戲是韓國財閥模擬器?

實則不然,最多是韓國財閥(養成)模擬器√

demo中目前賺錢的方法還比較有限,大概一個類似於首爾和類似於洛杉磯的城區中,各自包含3個左右的打工地點——當然平時平時996,下班了繼續賽博世界997,號稱“終極生活模擬器”,但玩完之後:原來虛擬世界的盡頭,還是打工!

萬物皆可互動,但更多是“模擬”而非操作

好消息在於:遊戲中幾乎任何物體都設置了互動邏輯,當然基本都是預設的“即時演出”,並沒有讓人真正需要操作的部分。

你可以在網吧打一天的遊戲——但是說出來你可能不信,我之所以去網吧是爲了完成學校佈置的作業,需要用電腦寫一篇論文,然而學校沒有電腦家裏也沒有,但是好不容易找到網吧有電腦只能用來打遊戲.......不要啊,我是真的想要學習!

所以小tips:根據你捏人的性格,最好準備對應的初始傢俱,比如喜歡藝術的可以配備鋼琴和架子鼓、畫架之類。

也可以練習籃球——所以操作都會對應着生活技能的提升

這些技能在demo還看不出來有什麼用,但根據《模擬人生》的經驗,顯然都是可以讓你有資格觸發各種“人生路線”的,在《inzoi》活成你想要的樣子,技能也同樣不可或缺。

遊戲中和NPC有一個非常豐富的對話邏輯庫——ta是什麼性格有什麼愛好,你們直接可以產生怎樣的對話和其他行爲來增進友情或者好感等等。

目前遊戲中非常蛋疼的設定是你不可以和伴侶約會——但是可以約其他人,NTR模擬器是吧?

不過需要注意的是你需要先和對方建立起足夠的好感度(不是友好度),才能成功約會,不然反而會扣好感度。

作爲一個生活模擬器 ,《inzoi》中我們可以選擇很多預設目標,如果它是一個完全體,那麼大概會有更多的“目標導向”,但事實上目前它還只是一個完全的沙盒形態。

這個過程包含了一些問題,比如:

(1)部分內容暫時是缺失的,比如上課,你就只能盯着教學樓看,此外啥也做不了

當然你可以開地圖,切換成其他人——這款遊戲並不是一個“單人模擬器”,你可以控制這個隨機生成世界中的任何一點預設成員。

(2)雖然這一類遊戲中,那些小遊戲環節最終都會成爲遊玩的負擔,但是《inzoi》是完全沒有,這就讓它缺乏了一些基本的娛樂感——比如做飯就真的是24K純做飯,如果做一個類似於《如龍》的小遊戲,但是可跳過,大概會讓人覺得更有趣。

期待正式版內容的慢慢充實

總體而言,《inzoi》從demo來看是一款堆料特別豐富的遊戲——不過無論是養成自己的十八般武藝,還是賺金幣搞家裝,最終你的快樂來源,都是爲了show給人看.......如果想要真正的大受歡迎,可能成爲“元宇宙”的聯機體驗也是必不可少的一環

目前遊戲的標籤是單人遊戲,這或許就對於AI生成的角色性格的“演化”提出了很高的要求——P社的CK、維多利亞之類的遊戲可以從宏觀層面完成歷史事件的演化和推進,但是單機遊戲以個人爲單位完成模擬與推演的,目前更多是《環世界》這種相對宏觀一點的遊戲。

所以《inzoi》有一個讓人期待的地基,它能到達的高度取決於後續能堆多少的料、以及玩法驅動力的深層構建,我也非常期待它堆料完成之後的“完全體”是什麼姿態。

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