想稱霸江湖卻被賭場耽誤了,太上頭了!《萬象羣俠傳》測評

武俠世界中的江湖———刀光劍影、門派紛爭、俠義精神,構成了一個遊離於朝廷之外的平行世界。

  近年有許多武俠題材的優秀遊戲陸續火爆,而武俠題材也深受部分玩家喜歡。而無論是紅塵作伴還是稱霸江湖,都是玩家想在遊戲中實現的。

  而這款還在EA階段《萬象羣俠傳》是一款偏向於文字冒險遊戲+回合制決策戰鬥的武俠題材遊戲,目前可以體驗到完整體驗南嶽衡山派的故事。

武俠江湖,故事開始:

  創建角色,可以自由挑選4檔難度,而且還可以隨機角色天賦,可以說爲是大部分想自定義難度的玩家,提供更多的選擇。

  在難度中還有天賦加成選擇,依靠擁有的總點數

文字冒險,豐富多樣的劇情

  該遊戲更傾向於是文字冒險,通過點擊場景而觸發角色對話劇情以及遭遇戰。自由度較高,但是與角色的對話交流劇情不夠,遊戲支持多周目支線任務,但是單週目流程較短,回檔方便。

主角所在的衡山派

  而通過自由選擇劇情交互中,就可以與特定的人物對話,以及獲得特定的武學技能以及提高天賦,還可以提高與女角色的親密度攻略成功。

  目前EA階段地圖可探索地區僅有3個,而其中所涵蓋的可交互場景也比較少,更多內容也是會不斷推出的,不過就目前看來,確實會有點少。

回合制戰鬥系統,策略施技:

  戰鬥系統主要爲類回合制。通過所擁有的俠客隊伍,根據所擁有的行動點,進行分配。角色的武學技旁邊點數則就是所需要消耗的行動力。

角色技能圖表

  而敵人左側的攻擊圖標則就是提示本輪他會有幾次進攻,有絕招,有強化,有放毒流血等技能。

  團隊中俠客的技能同樣豐富,大部分角色都擁有獨特的配對技能。可以出戰5位俠客,在右方都會統計綜合戰力!可以幫助快速配對陣容。

  這是對戰祕籍,能幫助快速瞭解戰鬥機制。

樂不思蜀,最後億次!

  遊戲解鎖到湘東的朱雀坊之後,即可開啓賭博生涯了,可以說是耽誤了我的武俠夢,比較上頭。

  休閒玩法:通過搖色子所得積分,先到3000分者獲勝。通過每回合點數的基數積分與倍數相乘,即可獲得回合內的最終積分。

  而右上角的劫數則是最搞的,若出現6則本回合的積分清零,但是若出現順子如456,或者是3個6的話,則正常獲得積分。

高風險高回報!

    隨着回合內的投擲次數的增加,清零的風險與倍數同樣在增加,是白乾一場還是絕地翻盤?

  最後還可以與老闆娘進行投骰子游戲,在劇情中拯救老闆娘,成功則會在一起,攻略成功。不成功便成仁,直接被劇情殺了,迎來結局。

 總結:

  遊戲目前仍在EA階段,而後續仍然會持續更新內容,目前的一週目流比較短,可探索區域較少,且目前雖然文本劇情與自由度都有,但是多次場景交互的內容過於平庸且短,希望能增加內容。

  而遊戲的戰鬥元素目前做得只能說還不錯,可收集隊友與陣容搭配,以及回合制決策。而畢竟武俠遊戲,還是希望能有更多的武學技能與戰鬥搭配,希望在正作中能豐富戰鬥系統!EA階段僅展示了衡山派,期待後面更多的學派與地圖劇情!

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