【明日方舟】稀少的【男輔助幹員】都怎麼樣?這五位好用嗎?

八大職業當中男幹員數量最少的兩大職業就是醫療和輔助,目前各有5位男幹員,男輔助的幹員構成對比男醫療來看還顯得“富裕”很多呢,畢竟男輔助最低星級就是五星,而且其中還有兩個男六星輔助,白鐵、靈知都不可小覷,如果按照男六星數量重新看8大職業的話,狙擊纔是最慘的,0個男六星

三四星男輔在哪裏?讓我們請他們出來好嗎()

我知道衡沙又要被說了……

【靈知-削弱者】

男輔助當中首個登場的就是六星的靈知,目前也是削弱者分支的唯一六星,是非常典型的“輸出拐”,前不久還在危機合約當中有出色的表現,近期也補充了第二件y模組產生了全新的強化,靈知整體主要就是圍繞寒冷、凍結、脆弱這幾種效果來設計,敵人沒有凍結抗性的時候一定要及時想到靈知

靈知的三個技能都可以對敵人造成凍結,①技能對單凍結、②技能羣體凍結、③技能超長凍結,“凍結”絕對是實打實的強力效果,硬控+削弱兼顧,靈知的控制能力優秀,同時凍結減15法抗效果再搭配第一天賦的翻倍脆弱,有效提升自身和友軍的輸出能力,由於凍結有減法抗,搭配法傷最好

靈知:你壞事做盡啊!

怕的就是凍結抗性,凍不上敵人硬控直接沒了,而且第一天賦的高額脆弱也發揮不出來,攜帶3級x模的第一天賦使靈知範圍內“凍結”的敵人受到最高64%脆弱,數值很高了,x模特性給了一個平a附加10%虛弱減攻的效果,也算略微提升了友軍的生存能力

靈知第二件y模強化了第二天賦的喀蘭貿易陣營加成,無中生有了一個全體喀蘭貿易幹員加攻擊力的效果,該陣營目前共9人,+15%攻擊力對主打爆發輸出的鐧的幫助無疑是最大的,y模對靈知第二天賦的強化程度我覺得比較一般吧,不過y模特性很不錯,範圍內存在精英/領袖加快技力回覆,+0.25/秒還是挺大方的

再就是給銀灰真銀斬,不過喫攻擊力拐效果不如鐧

y模特性的技力回覆加成觸發時對40技力消耗的③技能幫助最大,直接縮減至32技力,迴轉明顯快很多,應對那些無凍結抗性的精英或領袖敵人時,控制真空期縮短了,y模攻擊加成比x模高出30點,搭配第一天賦的凍結54%脆弱,y模③技能最後一擊傷害623×1.15×6×1.54≈6620

搭配x模的③技能最後一擊最大傷害則是593×6×1.64≈5835略低於y模,不過攜帶x模的③技能重點還是在於第一天賦更高比例的脆弱,提升其他友軍的輸出,y模影響下的③技能則是爲了提高控制覆蓋率和靈知自身的輸出,我個人傾向於用新出的y模配③技能吧,迴轉快一些

三個技能定位明確,①純粹掛機、②頻繁清雜、③決戰爆發,②技能確實比較費手,但這是靈知唯一的真羣攻技能,蓄力釋放直接羣體凍結,對單的話平a後不用蓄力立即釋放也能凍上,x模對凍結敵人造成法傷593×2×1.64≈1945,y模則是623×1.15×2×1.54≈2207

②技能蓄力開啓需要12技力,y模特性的技力加成有一定幫助,不過沒有③技能那麼明顯了,由於②技能是真羣攻,也方便放大x模特性的虛弱效果,直接造成羣體虛弱,個人覺得②技能比①③的靈活性更高,也是傾向於配y模吧,不嫌費手的博士們應該也會喜歡用②技能

①技能純對單,4技力消耗本身就很低了,y模特性的技力加成就非常不明顯,二連擊對單能穩定凍結一次,如果是可充能的技能就好了,不像②③技能那樣專精後還降低技力消耗,①技能7級之後就不降低技力了,x模對凍結敵人造成法傷593×1.7×2×1.64≈3307,y模則是623×1.15×1.7×2×1.54≈3751

目前具有凍結能力的幹員還是不夠多,多數都集中在喀蘭貿易陣營,靈知是名副其實的代言人了,後期大概率不會再出像靈知這樣專注凍結能力的專業型輔助了吧,已經練了靈知的博士但是目前不怎麼常用他的話也千萬不要後悔,絕對是強力對策性幹員

【白鐵-工匠】

另外一位男六星輔助白鐵作爲近戰位幹員,對比靈知來看肯定是有更強的生存能力,②技能加防禦、③技能的裝置還有減傷效果,甚至還有y模這種面板加成是純生存方向的設計,白鐵也具有“輸出拐”的定位,不過不同於靈知那種主輸出+控制,白鐵的功能更加多樣化

如今白鐵也有了兩件模組,x模特性降低裝置費用這個效果很實用,而且是針對性減費,③技能的鐵鉗號從10費降至6費,①②技能的裝置則都是從3費降至2費,費用壓力下降,而且裝置數量上限+1,白鐵落地就有4個,保證夠用了

鐵鉗號6費一個便宜挺多,這個減費效果我喜歡

再者白鐵第二天賦還有極高概率回收裝置,x模提升了20%的回收成功概率,滿潛實現100%回收,不愁沒有裝置,手動撤離裝置也不會虧,只要裝置在白鐵周圍8格就行,8格範圍內存在裝置時白鐵的技能迴轉也會加快,和靈知一樣都藉助模組獲得了技力加成,本身白鐵還有回覆技力的裝置,技能迴轉方面不用擔心

白鐵只有攜帶x模時輸出會提升,y模無輸出加成,本身技力消耗最低的③技能搭配x模第二天賦的技力加成,35技力縮減至≈29技力,可以和鈴蘭的+0.4疊加,只需要≈22技力,技能期間30秒內攜帶x模的白鐵攻擊力提升至703×1.55≈1090,攻速提升至≈0.94秒,能攻擊≈32次

③技能的裝置使身後的幹員獲得20%物理減傷,自帶技能,技能受白鐵的專精等級影響,這也算是白鐵的“最強輸出技能”了吧,固定5受回技力,鐵鉗號對單最大傷害703×1.55×3≈3269、對羣物傷703×1.55×1.5≈1634,能對空也很方便,由於鐵鉗號被視爲“敵方”,和塑靈術師有配合,部署再撤離(白鐵)就能讓塑靈術師直接產生一個召喚物

搭配一些攻速快、攻擊段數多或者是有持續秒傷的幹員就能發揮出鐵鉗號的輸出能力,配x模對單最高≈3105的破甲線很優秀了,再就是用於給攻回幹員回覆技力,鐵鉗號的技能距離也比較遠,高額物傷+攻回充電+減傷生存三種主要功能爲一體

攻回幹員練得多的博士配鐵鉗號玩玩吧

秒傷幹員狂喜!

②技能的裝置直接回復技力,和③技能的裝置一樣都受技能影響不斷流血,②技能30秒內白鐵擋二打二,加防強化了生存,配y模的話硬度倒是挺高的,防禦提升至521×1.6≈834,y模3123血量,差不多算是一個重裝了,輸出就很一般,重點在於充電和自身較高的硬度

①技能純輸出拐,技能期間20秒內兩臺裝置給一個幹員提供+96%的攻擊加成,拐白鐵自己的話配x模最大物傷703×1.96×2≈2756,這是白鐵自身能造成的最高傷害了,前倆技能的技力消耗都高了點兒,x模第二天賦的技力加成也算緩解,這三個技能當中我個人還是更喜歡②技能

白鐵y模雖然不加傷害,但是y模給第一天賦追加了“攻速拐”,兩臺裝置提供+12點攻速加成還是有用的,另外y模特性是給裝置減再部署時間,①②技能的裝置10秒再部署降至5秒,③技能則是20秒降至10秒,該特性效果對於自毀裝置的①技能更有用吧,技能結束後能快速放上兩臺裝置

①技能的裝置會自毀,配y模組的減再部署時間能夠快速再次部署

【掠風-工匠】

掠風皮膚別藏了,可別比後來的衡沙、波卜還要晚出皮膚啊

在白鐵之前還有一位五星男工匠掠風,作爲愚人號的限定卡池五星多數博士應該都滿潛了吧,掠風的輔助能力就不像白鐵那麼豐富了,不過針對性很強,輔助和術師的專拐,掠風的裝置直接加攻擊力,x模提升5%達到+22%的加成,兩臺44%,攻擊加成還能在②技能期間進一步放大

②技能期間兩臺裝置的攻擊加成達到+88%,固定持續15秒,且50技力消耗固定不變,專精過程中增加初始技力、攻擊加成和裝置加成,掠風自身的攻擊加成倒是挺高的,再加上兩臺裝置,②技能期間掠風最大攻擊力提升至678×3.48≈2359,攻速降至2秒,不指望他本人輸出,主要還是去拐其他術師或輔助幹員

攻速太慢,破甲線放到現在來看也不咋高,輸出不靠②技能了

掠風裝置5費,x模特性減2費降至3費,不過裝置15秒再部署時間有點兒長了,使用②技能時如果想把兩臺裝置給一個幹員使用,要先在場上部署一個裝置,還要注意時間,每個裝置持續30秒,②技能僅15秒,裝置再部署還要15秒,有時候難以保證一個幹員喫滿②技能兩臺裝置的加成,個人感覺y模特性減裝置再部署時間的效果更適合掠風

①技能掛機真羣攻清雜,有種泥岩②技能的感覺,帶①的話我一般就是把兩臺裝置給掠風自己用了,最大傷害678×1.44×2.5≈2441,破甲線≈2319高於②技能,①技能的裝置還能補充技力提高釋放頻率,對比②技能來看我覺得掠風①技能手感好很多,缺點就是不像②技能那樣再生裝置,好在x模特性增加到4臺裝置上限有一定幫助,無裝置加成的羣傷678×2.5=1695

小巖崩錘

掠風的裝置限制職業這一點是弊端,而且②技能期間的加成我感覺也低了,掠風的攻擊力拐目前沒有什麼太明顯的優勢,應該有很多博士都沒怎麼用過掠風吧,①技能在工匠分支當中的優勢反而更大一些,畢竟是唯一的可充能掛機真羣攻技能,話說如果掠風的裝置也像凱瑟琳那樣不限制在場時間就好多了

【衡沙-召喚師】

衡沙的技能和天賦恐如怖()

剩餘兩位衡沙和波卜都是24年下半年實裝的五星男輔助,在白鐵之後間隔了1年半多,24年夏活限定池陪跑的衡沙至今可能還在給很多博士帶來“驚嚇”,召喚師屬於很有潛力的一個分支,不過衡沙的技能和天賦就比較讓人頭疼了,練了衡沙的博士應該真不多吧

衡沙的天賦是增傷效果,對自身和召喚物發條羽獸都有效,不過和掠風的天賦一樣都有生效限制,掠風天賦是限制幹員職業,衡沙則是限制敵人種類,而且限制幅度更大一些,只對機械類敵人增傷,目前此類敵人不算特別常見,博士們可以在孤星、綠野幻夢、多索雷斯等關卡中找到,主要以精英怪爲主,而且大多數都是遠程攻擊

這裏面隨便一個機械類敵人感覺衡沙都很難打()

召喚物3×3範圍有點兒手短,如果像令②技能的小龍多1格變成中堅術師範圍就好多了,衡沙滿級的召喚物不到1000血量一觸即破,雖然是打法傷340的攻擊力屬實太低了,不過令②技能的遠程召喚物也才406的攻擊力也不高,在面板數值方面衡沙作爲五星,召喚物數值對比同類型六星低一些也勉強接受吧

衡沙獲得的是x模組,首個召喚物不消耗部署位的效果還是有用的,天賦方面x模給召喚物追加了+8攻速的效果,可惜沒有提高增傷比例,天賦效果只能說很一般,②技能有停頓控制,天賦加攻速倒是能略微提升控制效果,但是單個召喚物還做不到對單穩定停頓,需要多個召喚物集中攻擊一個敵人

鎖定最重敵人攻擊,感覺也沒啥優勢……

②技能20秒內平a停頓1秒,搭配天賦的+8攻速,每個召喚物攻擊間隔縮短至≈1.48秒,大約能攻擊13次,優先攻擊最重的敵人,我感覺天賦還不如改成像攻城手x模特性那種,對重量≥3的敵人增傷20%,好歹還能匹配②技能,攻擊加成太低了,召喚物最大法傷340×1.4×1.2≈571,控制和輸出都不太行,多個召喚物集火表現也一般吧

攜帶②技能的話衡沙自身純掛件,沒有任何輸出提升,帶①技能倒是自身有攻速加成,不過我自認爲①技能是帶給我最大驚嚇的了,衡沙和召喚物10秒內加攻速,持續時間太短,30技力也顯得很多,還是莫名其妙的自動觸發,召喚物最快攻速提升至≈0.95秒,還不如給一個迅捷打擊了,只能說目前衡沙真的很難用

【波卜-巫役】

24年10月的五星巫役波卜的狀況就比衡沙要好多了,搭配模組後算是一個很不錯的新時代五星,個人認爲是三個五星男輔助當中第一好用的了,而且現階段波卜還具有一定的不可替代性,能夠按照“攻擊力數值”造成灼燃損傷的目前只有波卜和餘,其他都是按照傷害量造成灼燃損傷,會受敵人的法抗影響而衰減

波卜的x模特性針對精英或領袖敵人加快灼燃爆條的速度,①技能10技力稍微多點兒,個人更喜歡凜視那種可充能2次的模式,不過波卜①技能灼燃損傷的數值不算低,對精英或領袖瞬間造成542×1.2×1.18≈767點灼燃損傷,法傷量則是542×2=1084,法傷算是次要的

如果波卜先對一個未攻擊過的敵人平a,再釋放一次①技能,那就能穩定爆條了,天賦使其未開啓技能的期間內也能補充一些灼燃損傷,精英或領袖5秒內每秒542×0.2×1.18≈128點灼燃損傷,5秒累積≈640點,①技能還無法使領袖爆條,配合天賦對普通或精英敵人還是很輕鬆的

天賦挺不錯的,不開技能也有辦法打點兒灼燃損傷

②技能則是一個快回轉的真羣攻每秒灼燃損傷的效果,固定持續11秒較短,爆條時間也確實是越短越好,範圍內3格真羣攻,和①技能一樣都是法傷和灼燃損傷的混合,對精英或領袖每秒灼燃損傷542×0.2×1.18≈128點,和天賦的每秒灼燃損傷量一致,一套技能使普通或精英怪爆條,搭配天賦的話就能使領袖也爆條了

②技能期間每秒法傷542×1.4≈759,8300+總法傷,法傷也算是附帶的,②技能的傷害主要還是靠爆條後的7000點元素傷害,練了燭煌但沒有餘的博士也可以嘗試用一下波卜,②技能的缺點也就是損傷區域比較小,整體挺不錯的,①技能掛機也還可以,如果有滿配紅蒂②技能就可以一次技能對普通或精英怪爆條了,波卜有資格搭配燭煌或者是其他需要灼燃損傷的幹員,比如溫米、薇薇安娜等

有餘的博士就可以不用練波卜了,帶不了那麼多吧,廚力黨除外

總體來看的話,這五位男輔助幹員當中的兩位六星我個人認爲都是在六星當中很有地位的,靈知的凍結、白鐵的裝置都不可替代,不過日常博士們可能確實不常用他倆,都是很喫配合的六星,至於三位五星男輔助,個人的實用性排名:波卜>掠風>衡沙,期待後續有機會出男凝滯師、男吟遊者、男護佑者

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