腾讯游戏全年营收1977亿,超40亿流水的游戏有14款

3月19日,腾讯发布了2024年第四季度及全年财报。

2024年,腾讯全年营收6602.6亿元(人民币,下同),同比增长8%;毛利、经营利润(Non-IFRS)同比增长19%和24%。第四季度,腾讯营收1724.5亿元,同比增长11%,毛利、经营利润(Non-IFRS)增速分别为17%和21%。

聚焦到游戏业务,2024年腾讯游戏收入1977亿元,同比增长9.9%;其中,本土市场游戏收入增长10%至1397亿元,国际市场为580亿元,同比增长9%。单看第四季度,腾讯游戏实现收入492亿元;其中本土市场收入同比增长23%,而国际市场收入则同比增长15%至160亿元。

此外,财报还特别提到了小游戏平台付费增长,对腾讯社交网络收入的贡献。

根据《2024年中国游戏产业报告》,2024年,国内小程序游戏市场收入达398.36亿元,同比增长99.18%,仍处于快速成长期。可以预见,小游戏将持续对腾讯业务增长提供助力。

同比增长11%

从这份财报来看,腾讯游戏去年的成绩单确实可圈可点。首先,是腾讯异常坚挺的长青产品矩阵。

何为长青产品?

腾讯财报将年流水超过40亿元、且季度平均DAU超过500万的手游或DAU超过200万的PC游戏定义为长青游戏。事实上在财报给出定义之前,腾讯早就开始聚焦长青产品了。

财报显示,其长青产品数量由2023年的12款游戏,增加至2024年的14款,并且将继续培育具备长青潜力的新游戏。

其次,腾讯游戏还展现出超强的逆生长能力。

以《金铲铲之战》为例,上线4年,该作仍然保持强劲增长。

根据Sensor Tower统计,去年第四季度《金铲铲之战》的流水同比增长30%,连续8个季度实现两位数增长。目前,该作长居畅销榜前10。

又如2016年推出的《火影忍者》手游,去年5月达成1000万DAU后,又于Q3再创日活新高。该作所呈现出的逆生长态势,也被腾讯财报频繁点名表扬。

最后,在端游及多平台布局方面,腾讯力度不小。

顺网星研究社发布的“网吧游戏热力榜”数据显示,腾讯首款多端FPS《三角洲行动》去年9月上线后,已于今年2月攀升至该榜单第3名。而根据PC平台Steam数据,《三角洲行动》目前已基本稳定在Steam热玩榜前20,跻身为该平台主流服务型游戏之一。

国际市场

财报显示,去年Q4腾讯国际市场游戏收入环比增长10%至160亿元,继续保持高速增长,刷新季度收入高点。从份额来看,当季国际市场已占本土市场的一半。

财报称,腾讯国际市场游戏收入增长主要得益于《帝国时代》手游和《流放之路2》抢先体验版的发布,以及Supercell游戏的持续贡献。

先看《帝国时代》手游和《流放之路2》。

《帝国时代》手游去年10月上线后,首日便登顶包括美国在内的46个国家/地区的GooglePlay免费榜。根据Sensor Tower 10月手游出海榜,该作空降当月出海手游收入榜第23名、出海手游收入增长榜第2名,有媒体预估其未满一月,收入就已破亿,整体成绩十分亮眼。

由Grinding Gear Games(腾讯控股)研发的《流放之路2(Path of Exile2)》于去年12月在Steam等平台上线EA版。数据显示,该作发售当天玩家在线数达46万,仅次于《CS2》。而在其上线之前,官方就已经宣布游戏预购量超过了100万。根据Steam DB统计数据,在付费下载游戏中,《流放之路2》在Steam畅销榜连续6周登顶。

再看表现同样“炸裂”的Supercell。

Supercell披露的数据显示,2024年该公司总收入达28亿欧元,同比增长77%;息税折旧摊销前利润(EBITDA)达8.76亿欧元,同比暴涨78%,创下Supercell历史新高。

其中,《荒野乱斗(Brawl Stars)》为Supercell立下了汗马功劳。根据移动应用市场研究机构AppMagic公布的2024年全球手游收入榜,《荒野乱斗》全年实现6.62亿美元收入。

Supercell另一款产品《部落冲突(Clash of Clans)》亦不容小觑。2024年该作吸金3.56亿美元,名列全球手游收入榜第20位。

多款重磅产品即将接力

展望2025年,腾讯游戏的后备箱里还有不少尖货。

除了《龙息:神寂》《美职篮全明星》《剑灵2》等定档于今年3至4月的新游,腾讯还储备有《异人之下》《胜利女神:新的希望》《暗区突围:无限》《沙丘:觉醒》等多款重点产品。

而《最终幻想14:水晶世界》《洛克王国:世界》《遮天世界》《怪物猎人:旅人》《荒野起源》《刺客信条:侠隐》等在研IP改编游戏产品,也个个份量十足。

在自有IP方面,已取得版号的《逆战:未来》,在近期发布的全新实机视频中,展示了机甲战、新猎场以及塔防模式,我们大可期待其下一步动作。

更不用说,备受行业和玩家瞩目的《王者荣耀世界》在去年10月面向公众试玩后,也有望于今年进一步揭开神秘面纱。

根据Sensor Tower统计,今年1月腾讯游戏流水同比增长62%,《王者荣耀》《和平精英》和《穿越火线:枪战王者》的全球收入分别激增94%、267%和421%,其中《和平精英》更是官宣在今年除夕当天DAU超8000万。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com