动视移动部门副总裁马特·刘易斯在GDC 2025上坦言,《使命召唤手游》的成功很大程度归功于“复制有效方法”。
动视早期曾试图独立开发手游,但均告失败。 随后,动视转变思路,开始研究亚洲市场成功的移动射击游戏,特别是《穿越火线手游》。 于是选择与腾讯天美工作室合作,共同打造《使命召唤手游》,
在开发过程中,动视敏锐地观察到当时市场上两款现象级手游的崛起:腾讯的另一款射击大作《绝地求生手游》和《Free Fire》。
动视从这两款游戏中吸取了大量灵感,并将其融入到《使命召唤手游》的开发中。
“我骄傲地说,就是要学习和借鉴那些成功的方法,” 刘易斯直言,“我们往往会固执于自己的原创想法,这当然没错。但如果你的产品规划 80% 都是全新的创意,那可能就偏离了方向。”
他强调,在手游开发中,不应闭门造车,而要积极拥抱市场上的成功模式。
为了确保《使命召唤手游》一炮而红,动视在《使命召唤手游》的推广初期,便大力投入用户获取和线上运营活动,迅速积累了庞大用户群,并保持了用户活跃度。
最终,《使命召唤手游》一举成为现象级手游,营收超过30亿美元(截至2023年6月)。
刘易斯总结道,成功的关键在于放下身段,关注市场,大胆学习和借鉴已经被证明有效的策略。
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