【明日方舟】稀少的【男辅助干员】都怎么样?这五位好用吗?

八大职业当中男干员数量最少的两大职业就是医疗和辅助,目前各有5位男干员,男辅助的干员构成对比男医疗来看还显得“富裕”很多呢,毕竟男辅助最低星级就是五星,而且其中还有两个男六星辅助,白铁、灵知都不可小觑,如果按照男六星数量重新看8大职业的话,狙击才是最惨的,0个男六星

三四星男辅在哪里?让我们请他们出来好吗()

我知道衡沙又要被说了……

【灵知-削弱者】

男辅助当中首个登场的就是六星的灵知,目前也是削弱者分支的唯一六星,是非常典型的“输出拐”,前不久还在危机合约当中有出色的表现,近期也补充了第二件y模组产生了全新的强化,灵知整体主要就是围绕寒冷、冻结、脆弱这几种效果来设计,敌人没有冻结抗性的时候一定要及时想到灵知

灵知的三个技能都可以对敌人造成冻结,①技能对单冻结、②技能群体冻结、③技能超长冻结,“冻结”绝对是实打实的强力效果,硬控+削弱兼顾,灵知的控制能力优秀,同时冻结减15法抗效果再搭配第一天赋的翻倍脆弱,有效提升自身和友军的输出能力,由于冻结有减法抗,搭配法伤最好

灵知:你坏事做尽啊!

怕的就是冻结抗性,冻不上敌人硬控直接没了,而且第一天赋的高额脆弱也发挥不出来,携带3级x模的第一天赋使灵知范围内“冻结”的敌人受到最高64%脆弱,数值很高了,x模特性给了一个平a附加10%虚弱减攻的效果,也算略微提升了友军的生存能力

灵知第二件y模强化了第二天赋的喀兰贸易阵营加成,无中生有了一个全体喀兰贸易干员加攻击力的效果,该阵营目前共9人,+15%攻击力对主打爆发输出的锏的帮助无疑是最大的,y模对灵知第二天赋的强化程度我觉得比较一般吧,不过y模特性很不错,范围内存在精英/领袖加快技力回复,+0.25/秒还是挺大方的

再就是给银灰真银斩,不过吃攻击力拐效果不如锏

y模特性的技力回复加成触发时对40技力消耗的③技能帮助最大,直接缩减至32技力,回转明显快很多,应对那些无冻结抗性的精英或领袖敌人时,控制真空期缩短了,y模攻击加成比x模高出30点,搭配第一天赋的冻结54%脆弱,y模③技能最后一击伤害623×1.15×6×1.54≈6620

搭配x模的③技能最后一击最大伤害则是593×6×1.64≈5835略低于y模,不过携带x模的③技能重点还是在于第一天赋更高比例的脆弱,提升其他友军的输出,y模影响下的③技能则是为了提高控制覆盖率和灵知自身的输出,我个人倾向于用新出的y模配③技能吧,回转快一些

三个技能定位明确,①纯粹挂机、②频繁清杂、③决战爆发,②技能确实比较费手,但这是灵知唯一的真群攻技能,蓄力释放直接群体冻结,对单的话平a后不用蓄力立即释放也能冻上,x模对冻结敌人造成法伤593×2×1.64≈1945,y模则是623×1.15×2×1.54≈2207

②技能蓄力开启需要12技力,y模特性的技力加成有一定帮助,不过没有③技能那么明显了,由于②技能是真群攻,也方便放大x模特性的虚弱效果,直接造成群体虚弱,个人觉得②技能比①③的灵活性更高,也是倾向于配y模吧,不嫌费手的博士们应该也会喜欢用②技能

①技能纯对单,4技力消耗本身就很低了,y模特性的技力加成就非常不明显,二连击对单能稳定冻结一次,如果是可充能的技能就好了,不像②③技能那样专精后还降低技力消耗,①技能7级之后就不降低技力了,x模对冻结敌人造成法伤593×1.7×2×1.64≈3307,y模则是623×1.15×1.7×2×1.54≈3751

目前具有冻结能力的干员还是不够多,多数都集中在喀兰贸易阵营,灵知是名副其实的代言人了,后期大概率不会再出像灵知这样专注冻结能力的专业型辅助了吧,已经练了灵知的博士但是目前不怎么常用他的话也千万不要后悔,绝对是强力对策性干员

【白铁-工匠】

另外一位男六星辅助白铁作为近战位干员,对比灵知来看肯定是有更强的生存能力,②技能加防御、③技能的装置还有减伤效果,甚至还有y模这种面板加成是纯生存方向的设计,白铁也具有“输出拐”的定位,不过不同于灵知那种主输出+控制,白铁的功能更加多样化

如今白铁也有了两件模组,x模特性降低装置费用这个效果很实用,而且是针对性减费,③技能的铁钳号从10费降至6费,①②技能的装置则都是从3费降至2费,费用压力下降,而且装置数量上限+1,白铁落地就有4个,保证够用了

铁钳号6费一个便宜挺多,这个减费效果我喜欢

再者白铁第二天赋还有极高概率回收装置,x模提升了20%的回收成功概率,满潜实现100%回收,不愁没有装置,手动撤离装置也不会亏,只要装置在白铁周围8格就行,8格范围内存在装置时白铁的技能回转也会加快,和灵知一样都借助模组获得了技力加成,本身白铁还有回复技力的装置,技能回转方面不用担心

白铁只有携带x模时输出会提升,y模无输出加成,本身技力消耗最低的③技能搭配x模第二天赋的技力加成,35技力缩减至≈29技力,可以和铃兰的+0.4叠加,只需要≈22技力,技能期间30秒内携带x模的白铁攻击力提升至703×1.55≈1090,攻速提升至≈0.94秒,能攻击≈32次

③技能的装置使身后的干员获得20%物理减伤,自带技能,技能受白铁的专精等级影响,这也算是白铁的“最强输出技能”了吧,固定5受回技力,铁钳号对单最大伤害703×1.55×3≈3269、对群物伤703×1.55×1.5≈1634,能对空也很方便,由于铁钳号被视为“敌方”,和塑灵术师有配合,部署再撤离(白铁)就能让塑灵术师直接产生一个召唤物

搭配一些攻速快、攻击段数多或者是有持续秒伤的干员就能发挥出铁钳号的输出能力,配x模对单最高≈3105的破甲线很优秀了,再就是用于给攻回干员回复技力,铁钳号的技能距离也比较远,高额物伤+攻回充电+减伤生存三种主要功能为一体

攻回干员练得多的博士配铁钳号玩玩吧

秒伤干员狂喜!

②技能的装置直接回复技力,和③技能的装置一样都受技能影响不断流血,②技能30秒内白铁挡二打二,加防强化了生存,配y模的话硬度倒是挺高的,防御提升至521×1.6≈834,y模3123血量,差不多算是一个重装了,输出就很一般,重点在于充电和自身较高的硬度

①技能纯输出拐,技能期间20秒内两台装置给一个干员提供+96%的攻击加成,拐白铁自己的话配x模最大物伤703×1.96×2≈2756,这是白铁自身能造成的最高伤害了,前俩技能的技力消耗都高了点儿,x模第二天赋的技力加成也算缓解,这三个技能当中我个人还是更喜欢②技能

白铁y模虽然不加伤害,但是y模给第一天赋追加了“攻速拐”,两台装置提供+12点攻速加成还是有用的,另外y模特性是给装置减再部署时间,①②技能的装置10秒再部署降至5秒,③技能则是20秒降至10秒,该特性效果对于自毁装置的①技能更有用吧,技能结束后能快速放上两台装置

①技能的装置会自毁,配y模组的减再部署时间能够快速再次部署

【掠风-工匠】

掠风皮肤别藏了,可别比后来的衡沙、波卜还要晚出皮肤啊

在白铁之前还有一位五星男工匠掠风,作为愚人号的限定卡池五星多数博士应该都满潜了吧,掠风的辅助能力就不像白铁那么丰富了,不过针对性很强,辅助和术师的专拐,掠风的装置直接加攻击力,x模提升5%达到+22%的加成,两台44%,攻击加成还能在②技能期间进一步放大

②技能期间两台装置的攻击加成达到+88%,固定持续15秒,且50技力消耗固定不变,专精过程中增加初始技力、攻击加成和装置加成,掠风自身的攻击加成倒是挺高的,再加上两台装置,②技能期间掠风最大攻击力提升至678×3.48≈2359,攻速降至2秒,不指望他本人输出,主要还是去拐其他术师或辅助干员

攻速太慢,破甲线放到现在来看也不咋高,输出不靠②技能了

掠风装置5费,x模特性减2费降至3费,不过装置15秒再部署时间有点儿长了,使用②技能时如果想把两台装置给一个干员使用,要先在场上部署一个装置,还要注意时间,每个装置持续30秒,②技能仅15秒,装置再部署还要15秒,有时候难以保证一个干员吃满②技能两台装置的加成,个人感觉y模特性减装置再部署时间的效果更适合掠风

①技能挂机真群攻清杂,有种泥岩②技能的感觉,带①的话我一般就是把两台装置给掠风自己用了,最大伤害678×1.44×2.5≈2441,破甲线≈2319高于②技能,①技能的装置还能补充技力提高释放频率,对比②技能来看我觉得掠风①技能手感好很多,缺点就是不像②技能那样再生装置,好在x模特性增加到4台装置上限有一定帮助,无装置加成的群伤678×2.5=1695

小岩崩锤

掠风的装置限制职业这一点是弊端,而且②技能期间的加成我感觉也低了,掠风的攻击力拐目前没有什么太明显的优势,应该有很多博士都没怎么用过掠风吧,①技能在工匠分支当中的优势反而更大一些,毕竟是唯一的可充能挂机真群攻技能,话说如果掠风的装置也像凯瑟琳那样不限制在场时间就好多了

【衡沙-召唤师】

衡沙的技能和天赋恐如怖()

剩余两位衡沙和波卜都是24年下半年实装的五星男辅助,在白铁之后间隔了1年半多,24年夏活限定池陪跑的衡沙至今可能还在给很多博士带来“惊吓”,召唤师属于很有潜力的一个分支,不过衡沙的技能和天赋就比较让人头疼了,练了衡沙的博士应该真不多吧

衡沙的天赋是增伤效果,对自身和召唤物发条羽兽都有效,不过和掠风的天赋一样都有生效限制,掠风天赋是限制干员职业,衡沙则是限制敌人种类,而且限制幅度更大一些,只对机械类敌人增伤,目前此类敌人不算特别常见,博士们可以在孤星、绿野幻梦、多索雷斯等关卡中找到,主要以精英怪为主,而且大多数都是远程攻击

这里面随便一个机械类敌人感觉衡沙都很难打()

召唤物3×3范围有点儿手短,如果像令②技能的小龙多1格变成中坚术师范围就好多了,衡沙满级的召唤物不到1000血量一触即破,虽然是打法伤340的攻击力属实太低了,不过令②技能的远程召唤物也才406的攻击力也不高,在面板数值方面衡沙作为五星,召唤物数值对比同类型六星低一些也勉强接受吧

衡沙获得的是x模组,首个召唤物不消耗部署位的效果还是有用的,天赋方面x模给召唤物追加了+8攻速的效果,可惜没有提高增伤比例,天赋效果只能说很一般,②技能有停顿控制,天赋加攻速倒是能略微提升控制效果,但是单个召唤物还做不到对单稳定停顿,需要多个召唤物集中攻击一个敌人

锁定最重敌人攻击,感觉也没啥优势……

②技能20秒内平a停顿1秒,搭配天赋的+8攻速,每个召唤物攻击间隔缩短至≈1.48秒,大约能攻击13次,优先攻击最重的敌人,我感觉天赋还不如改成像攻城手x模特性那种,对重量≥3的敌人增伤20%,好歹还能匹配②技能,攻击加成太低了,召唤物最大法伤340×1.4×1.2≈571,控制和输出都不太行,多个召唤物集火表现也一般吧

携带②技能的话衡沙自身纯挂件,没有任何输出提升,带①技能倒是自身有攻速加成,不过我自认为①技能是带给我最大惊吓的了,衡沙和召唤物10秒内加攻速,持续时间太短,30技力也显得很多,还是莫名其妙的自动触发,召唤物最快攻速提升至≈0.95秒,还不如给一个迅捷打击了,只能说目前衡沙真的很难用

【波卜-巫役】

24年10月的五星巫役波卜的状况就比衡沙要好多了,搭配模组后算是一个很不错的新时代五星,个人认为是三个五星男辅助当中第一好用的了,而且现阶段波卜还具有一定的不可替代性,能够按照“攻击力数值”造成灼燃损伤的目前只有波卜和余,其他都是按照伤害量造成灼燃损伤,会受敌人的法抗影响而衰减

波卜的x模特性针对精英或领袖敌人加快灼燃爆条的速度,①技能10技力稍微多点儿,个人更喜欢凛视那种可充能2次的模式,不过波卜①技能灼燃损伤的数值不算低,对精英或领袖瞬间造成542×1.2×1.18≈767点灼燃损伤,法伤量则是542×2=1084,法伤算是次要的

如果波卜先对一个未攻击过的敌人平a,再释放一次①技能,那就能稳定爆条了,天赋使其未开启技能的期间内也能补充一些灼燃损伤,精英或领袖5秒内每秒542×0.2×1.18≈128点灼燃损伤,5秒累积≈640点,①技能还无法使领袖爆条,配合天赋对普通或精英敌人还是很轻松的

天赋挺不错的,不开技能也有办法打点儿灼燃损伤

②技能则是一个快回转的真群攻每秒灼燃损伤的效果,固定持续11秒较短,爆条时间也确实是越短越好,范围内3格真群攻,和①技能一样都是法伤和灼燃损伤的混合,对精英或领袖每秒灼燃损伤542×0.2×1.18≈128点,和天赋的每秒灼燃损伤量一致,一套技能使普通或精英怪爆条,搭配天赋的话就能使领袖也爆条了

②技能期间每秒法伤542×1.4≈759,8300+总法伤,法伤也算是附带的,②技能的伤害主要还是靠爆条后的7000点元素伤害,练了烛煌但没有余的博士也可以尝试用一下波卜,②技能的缺点也就是损伤区域比较小,整体挺不错的,①技能挂机也还可以,如果有满配红蒂②技能就可以一次技能对普通或精英怪爆条了,波卜有资格搭配烛煌或者是其他需要灼燃损伤的干员,比如温米、薇薇安娜等

有余的博士就可以不用练波卜了,带不了那么多吧,厨力党除外

总体来看的话,这五位男辅助干员当中的两位六星我个人认为都是在六星当中很有地位的,灵知的冻结、白铁的装置都不可替代,不过日常博士们可能确实不常用他俩,都是很吃配合的六星,至于三位五星男辅助,个人的实用性排名:波卜>掠风>衡沙,期待后续有机会出男凝滞师、男吟游者、男护佑者

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