全服補償80!《鳴潮》因新深塔難度過高致歉,玩家直呼"設計逆天"

近日,開放世界動作遊戲《鳴潮》因新深淵玩法"冥歌海墟"第二期難度設計引發玩家集體聲討。項目組發佈公告致歉,確認該玩法存在"與預期設計偏差",宣佈將在2.2版本進行調整,並向全服發放80星聲補償。這場由"割草變坐牢"引發的爭議,暴露出玩法設計中的多重硬傷。

割草深淵變馬拉松?玩家痛斥"反人類設計"

作爲對標傳統深淵的週期性挑戰,"冥歌海墟"本應是展現角色對羣能力的舞臺。但第二期實際體驗卻令玩家大跌眼鏡:超大的空曠場地中,遠程怪分散刷新且不主動接近,角色攻擊範圍普遍不足,更缺乏強力聚怪機制。有玩家吐槽:"帶着AOE角色追着怪跑,像在足球場抓跳蚤!"戰鬥設計直接暴露遊戲機制短板——當角色技能組側重對單且出傷不平滑時,強行設計的"僞割草"關卡只會讓操作負擔倍增。

專屬BUFF成擺設?角色機制與玩法割裂

更令玩家詬病的是"信物"增益系統的設計失衡。技能形態完全不適合新深淵的高壓環境。這種"專屬BUFF無人可用"的窘境,疊加數值提升幅度過低的問題,被玩家戲稱爲"付費上班"——新深淵推薦角色因機制缺陷反而難以通關,堪稱黑色幽默。

官方緊急滅火,80星聲能否平息怒火?

面對如潮差評,官方承諾在2.2版本優化關卡邏輯、增益適配性及怪物分佈機制。但玩家羣體對補償方案態度分化:部分認可及時響應,更多聲音認爲"80抽卡資源難掩設計缺陷"。值得關注的是,此次爭議正值《鳴潮》角色養成體系迭代關鍵期,玩法與角色強度的強綁定是否會影響玩家付費意願,將成爲後續運營的重要考驗。

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