《龍的傳人:孤旅》測評:用龍的力量打敗龍

《龍的傳人:孤旅》,乍一看這個遊戲的名字,再看一下它那滿滿的西方魔幻畫風,你或許會和我一樣覺得好奇——西方傳說的龍不是反派嗎?難道這是一款反英雄題材的遊戲?

其實並非如此,這依舊是一款在劇情上非常主流和王道的西幻英雄故事,但遊戲的名字倒也確實沒有騙人。在《龍的傳人:孤旅》這款遊戲裏,玩家扮演的獵龍人不僅有龍的血脈,同時還能直接馴服雛龍助陣。中文譯名可以說是非常巧妙地化用了“龍的傳人”這個中文語境裏的專有名詞,同時又恰好與遊戲的設定相吻合,這樣的本地化其實挺不錯的,一下子就拉近了這款遊戲和國人玩家的距離。

邪惡巨龍從地下世界向人類王國發動侵襲,龍血也腐蝕了這個世界,導致被腐化的龍裔和追隨巨龍的邪惡教派開始興風作浪。但有一羣獵龍人卻身負龍血卻不被腐蝕,反而將巨龍之力爲我所用,正義的獵龍人用來自龍的力量對抗邪惡巨龍,而玩家扮演的,正是這其中的一員——從獵龍人裏的新兵蛋子,逐漸成長爲拯救世界的獵龍英雄。

劇情的世界觀設定大致就是這麼個意思,但是說實話,這個遊戲無論是劇情還是遊戲系統,都有好多新詞新概念,上手階段還是有點難懂的。不知道是不是因爲我西幻題材的遊戲或者其他文藝作品接觸得不夠多,我個人是覺得這個遊戲想要沉浸其中是需要一定的時間與耐心的。

玩法方面,《龍的傳人:孤旅》的核心玩法是類似於《暗黑破壞神》那種成長驅動型的ARPG,簡稱刷刷刷。這個成長驅動,可以是裝備的收集,追求更強的裝備詞條或是套裝效果;也可以是角色技能與性能的升級和養成,比如解鎖和學習更厲害或者更炫酷的新技能,又或者是追求技能構築的不斷完善。當然,不少這類的遊戲是此二者兼而有之的,但本週目前來看,則是更加傾向於後者,也就是本作在以技能系統爲主打的角色成長玩法設計上做了更多的工作,尤其是技能系統的設計,就很有新意,能看出來是下了功夫的。

《龍的傳人:孤旅》目前是出於EA狀態的,現階段開放的可選職業有三個:騎士、神諭者、野蠻人。這個騎士讓我想到了WAR3裏的聖騎士——同樣都叫“騎士”,同樣也是不騎馬、純步行。只不過本作的騎士是用火槍的,而且是真正意義的火槍:長得像騎士長槍而且普攻就是向前突刺,但是能像火焰噴射器一樣噴火AOE,後面學了技能也能像霰彈槍一樣遠程射擊,這三合一的戰鬥模式真是又帥又能打,所以我果斷選了這個職業。神諭者嘛,可以簡單理解爲法師,上限高但也更喫操作。野蠻人則相當於戰士,從技能到身材都是比較典型的戰士型職業,很厚重,也很樸實。

當然,你不用擔心自己有選擇困難症,因爲序章裏你能在劇情裏依次扮演四個滿級角色(上面三個職業加一個目前還沒開放的射手,遠程DPS型職業),相當於給你試玩了四個職業的滿級賬號。這種設計一方面是讓你開局先爽到,感受一下各職業滿級之後炫酷的戰鬥畫面與炸裂的輸出能力,同時也是讓玩家熟悉一下各職業的戰鬥方式,找出自己最喜歡或者說最適合的職業,在序章結束之後纔是選職業的環節。

這個遊戲的裝備系統目前看來比較簡單,似乎沒有詞條這方面的設定,但也可能後期或者後續會有,這個我不確定。但就目前來看,至少開發者不打算把裝備系統做得太複雜。玩家在冒險中會從寶箱中獲得裝備,也能擊殺敵人爆裝備,裝備提供的屬性是隨機的,但是在裝備佩戴的界面可以非常直觀地比較揹包裏的裝備與身上的裝備在數值上的差異,實在不知道怎麼選擇就選評分更高的裝備穿身上吧。個人覺得既然裝備系統要往簡單了做,不如直接做個【一鍵穿裝】的按鈕。

技能是這個遊戲的重頭戲,也是最有上手門檻的一個系統,說實話是有點複雜的,但也確實是開發者最花心思的地方。這個遊戲裏有升級加點的系統,但只提供額外的屬性或者面板數值的增加,主動技能則是在一個叫做【先祖網格】的系統裏。

這個系統不是傳統的技能樹,而是一個蜂巢狀的棋盤。棋盤格子就是用來擺放技能模塊的,此二者都是隨着角色的成長而逐步解鎖。玩家要做的簡單來說就是將技能模塊放到這個棋盤裏,相鄰格子的技能如果在屬性上存在聯動關係的話就會激活一些加成,觸發詞條效果,所以這個技能模塊的擺放也是很有講究的。

之前提到可以召喚雛龍助戰,這個也是很有特色而且切合遊戲主題的一個成長系統。玩家可以在主城的地牢裏獲得一隻雛龍,後續如果需要的話還可以在這裏換成其他雛龍。雛龍有元素屬性,比如火、冰、毒這種,可以配合主角職業的技能屬性來形成連攜。比如騎士這個職業是“玩火”的,你就可以選火雛龍,這樣雛龍就能給主角的技能提供加成。雛龍在戰鬥的時候也會自動攻擊敵人。

隨着玩家冒險的推進,這個主城也會有各種功能可以解鎖,爲主角提供各種輔助功能——原來我們的主角除了擔任獵龍人,還得負責城市的建設!這個玩法算是一個外圍的玩法,雖然與核心玩法聯動不多,但也算是給主角提供了一些額外的支援,而且解鎖主城功能的過程也有一種經營大本營的成就感。

其實戰鬥玩法反倒是最不需要詳細說明的部分,因爲《龍的傳人:孤旅》的戰鬥操作與它所對標的暗黑like遊戲區別不大,只是加入了一些諸如空格閃避這種偏向於ARPG的操作,但總體上依舊是刷子游戲那套不喫操作的玩法,鼠標點擊就能進行移動和普攻,以及一個右鍵技能,剩下的技能和喝藥是鍵盤操作,基本上不需要多少操作技巧,有時候需要用之前說的空格鍵閃避一下(比如前期就有被打死之後自爆噴毒AOE的怪物,不躲的話殘血很容易被它噴死)。其實這個遊戲大部分時候都在跑圖,路上的時間可能比戰鬥的時間還要多點,所以玩起來有種慢熱的感覺。

《龍的傳人:孤旅》,這款遊戲講述的故事和玩法都是比較典型的暗黑like,不過暴雪的《暗黑破壞神4》屬實比較貴,喜歡這類遊戲的小夥伴們如果想嚐嚐鮮的話可以考慮入手這款遊戲。該遊戲現在還在EA階段,所以遊戲的方方面面都還在完善與優化中,或許這就是一個暗黑like的“潛力股”也說不定呢。

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