突然很想討論這個話題。JRPG一直不侷限於大廠的自娛自樂,很多受到90年代RPG影響的獨立開發者都在以自己的力量豐富這個遊戲類型。RPGMaker這款引擎的易上手程度也給獨立界奉上了很多優秀的JRPG,甚至日本很多雜誌或者網站比如フリーゲーム夢見,フリゲ20XX都會舉辦相關比賽促進獨立界JRPG發展,大家可以關注一下里面有很多很有意思的。
《神之天平》算是近些年非常優秀且最爲出圈的獨立JRPG,Keizo個人的開發經歷更是一段佳話。其是否能擔當獨立JRPG的天花板確實是有意思的討論話題。
說到這裏那自然得提到一些別的優秀的遊戲。世紀初早期有像枯草章吉這樣的獨立開發者,它最代表的是《廢都物語》一款擁有複雜背景設定對後世影響很大的作品,去年國產《無名者屠龍》就高度借鑑了此作。而一直蓬勃發展的免費遊戲市場的最代表遊戲我認爲是《新約帽子世界》,它對沙加系統的鑽研做到了極致,個人到現在仍然認爲《帽子世界》是Rmk系統遊戲的巔峯,當然像《fanastasis》等出圈作品也是優秀,但畫面接受度可能比新約差了一籌。
而到了近十年則是獨立JRPG關鍵節點,誕生了非常多素質極佳獨立JRPG。在steam端發行的除開標題遊戲,個人認爲最具影響力的是《遠星物語》《Omori》這兩部作品,這兩款遊戲個人雖然認爲確實能與《神之天平》平起平坐,但仍然看出來有塞爾達傳說和地球冒險的影子。
當然也有一些獨立JRPG會另闢蹊徑,選擇一種討巧世面不多見的遊戲設定給自己的遊戲帶來樂趣。最比如的像《史詩幻想》系列,非常有意思的玩法。而前幾年大火的《角色扮演遊戲時間 光之傳說》則是在背景風格做出了自己的特色。
個人真的很喜歡光之傳說的遊戲風格
這裏單獨提一下國產遊戲,也有非常多值得探討。從最早的仙俠武俠RPG開始就受到了很多日式遊戲的影響,於是像仙劍一類的遊戲系統都有很重的JRPG味道,當然這些談不上是獨立遊戲。真正發展到近些年能稱之爲獨立遊戲的,日式系統味道比較正的是《逸劍風雲決》,當然盒友們可能不認可我把它算作日式RPG,我單純指遊戲的基本框架很用傳統JRPG的感覺。
還有一些近些年非常好的獨立JRPG遊戲我簡單列舉幾個(這幾年官宣的獨立JRPG是真的像雨後春筍一樣越來越多了)
個人接觸到最早的歐美獨立JRPG,質量非常高
當然還有一些未發售的值得關注的
那麼提到了這些名字,單拎出來《神之天平》來說確實是個人實在是驚訝於神之天平的出圈程度,哪怕是受到極致追捧的《廢都物語》和《omori》都很難媲美。但是個人又認爲神之天平沒有做到說像很多其餘優秀作品的開創性設定,對於獨立界其餘遊戲也更多隻是精神上的激勵。
個人目的並不是想對神之天平遊戲具體內容分析太多,我也不太擅長這方面,只是作爲一個話題探討一下,隨手打了幾行字,想看看盒友怎麼看待神之天平的這個話題,怎麼在人氣和定位做一個綜合評價。希望盒友輕噴。
(部分內容有受到我個人去年在經典JRPG貼吧發帖的啓示。)
附一張我的通關圖,也是難以忘懷的遊戲旅途
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com