有點卡?數毛社推測《GTA6》主機版或鎖定30幀

近日知名技術分析團隊數毛社(Digital Foundry)基於《GTA5》PC增強版的光線追蹤全局光照(RTGI)技術表現,對《GTA6》主機版性能提出新推測:該作在PS5/Xbox Series X|S等主流主機上或僅支持30幀運行

數毛社指出,《GTA5》增強版首次實現了逐像素級RTGI計算,並構建了任意光源的二次反射光照系統,這一技術突破被認爲是《GTA6》圖形引擎的預演。然而,增強版在Ryzen 5 3600處理器搭配DLSS質量模式下,仍難以穩定1440p/60幀的表現,結合《GTA6》首支預告片以30幀呈現的事實,數毛社認爲主機版幀率受限或成定局。分析認爲,R星在開放世界細節與物理交互上的極致追求,迫使開發團隊需在幀率與畫質間做出權衡。《GTA6》龐大的動態世界、自發光材質系統及擬真光影效果,或將進一步擠壓主機硬件性能空間。

此前,前R星開發者也曾預測,主機版可能以30幀爲“穩定基線”,後續通過補丁優化或小幅提升至40幀,但原生60幀需依賴PC平臺。對此你怎麼看?

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