近日知名技术分析团队数毛社(Digital Foundry)基于《GTA5》PC增强版的光线追踪全局光照(RTGI)技术表现,对《GTA6》主机版性能提出新推测:该作在PS5/Xbox Series X|S等主流主机上或仅支持30帧运行
数毛社指出,《GTA5》增强版首次实现了逐像素级RTGI计算,并构建了任意光源的二次反射光照系统,这一技术突破被认为是《GTA6》图形引擎的预演。然而,增强版在Ryzen 5 3600处理器搭配DLSS质量模式下,仍难以稳定1440p/60帧的表现,结合《GTA6》首支预告片以30帧呈现的事实,数毛社认为主机版帧率受限或成定局。分析认为,R星在开放世界细节与物理交互上的极致追求,迫使开发团队需在帧率与画质间做出权衡。《GTA6》庞大的动态世界、自发光材质系统及拟真光影效果,或将进一步挤压主机硬件性能空间。
此前,前R星开发者也曾预测,主机版可能以30帧为“稳定基线”,后续通过补丁优化或小幅提升至40帧,但原生60帧需依赖PC平台。对此你怎么看?
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