深入體驗後,寫下3k長文,爲何REPO是25年多人恐怖遊戲最大黑馬?

當一個遊戲爆火,後續都會有無數作品爭先模仿其元素,試圖復刻前者的成功。例如吸血鬼倖存者就開創了類倖存者這個品類,後續各類製作組源源不斷的推出類倖存者遊戲。

23年底 ,有這樣一款遊戲,僅僅一人開發,卻憑藉其優秀的想法與遊戲性創造了巔峯在線24wsteam上38w好評的神作成績,這款遊戲大家都很熟悉,那就是《致命公司》

《致命公司》爆火後,一大批製作組看見了這類遊戲的商機,製作了許多同類型的多人恐怖遊戲,《前方高能》《暗黑潛水員》《籠子》都是這類作品,但他們並沒有胡亂抄襲,也做出的自己的特色,但最後的成績卻沒有達到《致命公司》的高度

或許大家會說神作難以復刻,《致命公司》難以超越。但最近推出的一款同品類遊戲卻在上線20天就取得了高達20w的峯值在線,而且還有上升趨勢,這款遊戲就是我們今天的主角:《R.E.P.O.》

2025 年 2 月 26 日,《R.E.P.O.》發售了,發售第一天就取得了600篇好評,可以看出玩家對這款遊戲的認可。截止於2025年3月16日,steam上的好評已經累計了27488條,好評率高達96%。

於《致命公司》一樣,《R.E.P.O.》這款作品本身並沒有在國區宣發,但國外主播的視頻被大量搬運,中國玩家通過視頻平臺,才慢慢發現這款作品。我也是這樣才瞭解到《R.E.P.O.》的魅力。

那麼《R.E.P.O.》是一款怎樣的遊戲?簡單來說,就是前往各式各樣的地圖中收集有價值的物品,達成一定金額後就可以前往下一關。

而在這簡單的目標中,還包含了一系列要素:難以控制的抓取系統,會因爲碰撞而掉價的物品,各式各樣機制詭異的怪物,可以購買到的升級與裝備。

單單這樣講,還是太抽象了,我們還是分爲幾點,具體談談這款遊戲的魅力在哪?

在與四位好友下載深入體驗後,我很嚴肅的告訴你:這款遊戲是真xx的好玩!

《R.E.P.O.》爲何好玩,我認爲主要包含這幾個要素:

1.真實的語音

2.難繃的畫面

3.強互動性

4.高正反饋

真實的語音

作爲《致命公司》同類型遊戲,也是其爆火的因素之一,真實的語音系統爲這款遊戲提供的無限的魅力。《R.E.P.O.》也是如此,真實的語音系統相比於實時對話,缺少了信息的穩定傳遞,卻增添了無數的可能性。

比如你在搬東西時,距離太遠就不會知道隊友的動向,或許隊友正在躲避怪物的追捕,而你卻屁顛屁顛,吵吵鬧鬧的來到了他的身邊,結果或許是一石二鳥,或許是雙雙逃跑,這就是不確定性。

而《R.E.P.O.》語音系統更爲幽默,因爲本身“安卓機器人”的人物設計,發出聲音時嘴巴還可以一開一合的,喜感十足。

而且《R.E.P.O.》還支持文字轉語音,玩家在對話框輸入的文字也會被安卓機器人念出來,目前僅支持英文,希望中文也快快加入吧。

難繃的畫面

如今,3A遊戲不斷追求畫面精度的時代,而我們多人恐怖遊戲還在比誰的畫面更難繃!沒錯,這就是我們多人恐怖遊戲的畫面。

不需要高清的畫面,1234k的分辨率,粗糙的建模與奇奇怪怪的生物設計依舊能抓住玩家的眼球。看看這些怪物設計:

禪雅塔:這是給我幹哪來了?

首先便是人物眼睛的設計,這個安卓機器人的眼睛可以自由轉動,但是不被玩家操控,卻會自動看向聲音或者有動作的地方。

比如站在高臺,附近玩家的眼睛就會轉向你,這樣一個小小的設計,卻讓每個玩家的角色生動起來。想象一下,當你的隊友不小心打壞了一個高價值物品,你在旁邊罵他(),他卻側眼小心翼翼的看着你。是不是角色一下子靈動了許多。

除了角色的互動性,《R.E.P.O.》中怪物的互動性也很強,比如和致命公司中無眼狗機制類似的盲人,他會根據聲音來源而進行攻擊。

還有大頭有時也會發現躲在桌子底下的你,突然側頭嚇你一跳。

牙套蟲還會寄生在玩家身上,讓玩家的語音變聲,還會週期性的吐出嘔吐物

還有玩家看久了就會爆炸(音樂)的小黑,會不斷吸引玩家視角的大眼等等等等,這就是怪物設計上的互動性,《R.E.P.O.》將怪物的行爲與玩家行爲掛鉤,使得這款遊戲不是怪物和人類各打各的

除了角色與敵人,當然還有物品的互動性。玩家的目標是收集高價值物品並將其帶回提貨點,但《R.E.P.O.》貼心()地爲玩家的抓取系統與物品增添了物理特性

比如玩家抓取物品時,不小心碰到了門框,或許物品的價值就會減去幾百,若是像一些易碎物品,比如杯子盤子,一碰就是直接碎掉,幾千塊錢瞬間清零

這雖然增加了遊戲難度,但也爲遊戲增加了樂趣,當你遇見價值4w的大貨,一個人沒辦法搬運,叫上全村人一路磕磕絆絆,還要躲避怪物的追捕,等拿到提貨點卻發現價值已經掉到了3k,這是多麼的絕望

而不同的高價值物品也有互動元素,比如洋娃娃會在玩家抓取她時亂動煤氣罐可以打開燃燒爆炸,沙漏會減慢抓取者的時間愛情藥水會讓玩家情不自禁的說情話等等等等。

高正反饋

一款遊戲的的壽命,很大部分是由其重複遊玩性決定的,而重複遊玩與否需要看這款遊戲爲玩家帶來的正反饋如何。

《R.E.P.O.》在每一關結束後,會讓玩家前往商店進行採購,商店裏的物品是隨機刷新的,而且數量有限。除了一些可以永久提升玩家生命,體力,等等熟悉的道具,還有可以與怪物對抗的武器,無人機等等。

但這些道具價格往往不低,玩家需要積累到一定的關卡後才能購買,這就爲玩家提供了重複遊玩的可能。玩→買→提升→更好的玩→夠好的買這樣無限循環,利用道具爲玩家帶來源源不斷的正反饋,使得玩家的遊玩時間不斷拉長。

作爲25年多人恐怖遊戲的最大黑馬,《R.E.P.O.》用僅僅20天就展現了他的實力,後續的在線峯值相信還會更高,但是否能超過前輩《致命公司》?這就要看玩家們的力量了

值得一提的是,《R.E.P.O.》的作者不像他的前輩一樣擺爛,最近又發佈視頻,介紹了遊戲即將到來的新更新:表情,新地圖,新敵人,新道具鴨桶等等。



現在《R.E.P.O.》已經有了不少好玩的mod,加上作者的持續更新,相信這款遊戲能成爲各位玩家的團建好夥伴。

如果你喜歡玩《致命公司》,喜歡和朋友們一起體驗新遊戲一起創造難繃的畫面,節目效果拉滿的體驗,《R.E.P.O.》絕對是各位的不二之選!

如果你正在尋找隊友,不妨留下評論,或許等不了多久就能人滿發車咯

我是井三姨,一位雜食玩家,不定期產出各種遊戲測評與資訊,跟更有走心雜談,歡迎關注催更

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