中專生的逆襲:從負債300萬,到獲騰訊投資、公司年入100億

二度衝刺港股。

文/王丹

我聽說過卡遊有錢,但沒想到卡遊能這麼有錢。

圖源大衆點評

4月14日,以集換式卡牌事業聞名的卡遊,在港交所遞交招股書,擬在香港IPO上市。據招股書,卡遊2024年收入暴漲,超過了100億。更讓人眼饞的是,他們不僅收入高,成本還低——印刷卡牌的生產材料費本來就便宜,IP授權費則比材料費還便宜。

可點擊查看大圖。2024年,卡遊位列中國泛娛樂產品公司、泛娛樂玩具公司Top 1。

話說回來,卡遊和中國遊戲行業有不淺的緣分。早在2010年,他們就和騰訊合作推出過《洛克王國》衍生品;後來,卡遊又與騰訊《元夢之星》、網易《蛋仔派對》《第五人格》、疊紙《奇蹟暖暖》等遊戲IP陸續合作。另外,騰訊在2021年投資入股了卡遊。

可點擊查看大圖

然而縱使是年入輕鬆上億的卡遊,其上市之路走得也不太順利。其實2024年1月他們遞過一次招股書,但申請已於去年7月失效。當時有不少網友質疑卡遊未來的穩定情況,畢竟卡遊收入主要源於賣卡;而卡賣得好不好,得看IP;能不能簽到好IP,得看IP方臉色……有人吐槽說:“沒有自己的皮卡丘,卡遊永遠是個二道販子。”

今年,二度申請上市的卡遊,會有更大勝算嗎?

01

泡泡糖裏的億點商機

在卡遊起飛之前,創始人李奇斌的事業經歷可謂一波三折。

李奇斌,圖源網絡

李奇斌1972年出生於浙江衢州開化縣,19歲從水電專科學校畢業後,進入衢州市開化縣下屬的楊林鎮政府當水利員。然而好景不長,他父親經營的箱包生意出現虧損,家裏欠下了300多萬的債務。爲了儘快還債,李奇斌決定辭去公職,創業做生意。

李奇斌的商業嗅覺很敏銳。上世紀90年代,他在泡泡糖的附贈卡片、貼紙中,發現了機會——附卡片/貼紙的情況下,一盒泡泡糖能賺7毛5,不附的話只能賺1毛。而且這種動漫紙質衍生品非常暢銷:有個做卡片生意的老闆告訴他,1999年,僅蘇州一天就能賣出四五個集裝箱的卡片。

圖源B站@武漢星期天

耳聽爲虛,眼見爲實。據傳,李奇斌先從老丈人家裏湊了兩萬,去義烏找做印刷生意的朋友定做了些卡通貼紙,拿去蘇州賣,結果一週就掙了8萬。

之後,他果斷入場,於2001年創辦甲殼蟲集團。有報道說,甲殼蟲首年就盈利超300萬,直接把他家裏的債給還上了。

圖源網絡

隨後幾年,甲殼蟲一路高歌猛進:2007年,他們在全國發展了180多個一級代理商,年收入超過5000萬;2010年,公司年產值達2.5億;2011年,年產值增長至4億……

眼看生意越做越大,李奇斌卻有了未雨綢繆的危機感:“我們的產品是在跟着市場走的,比如市場今天流行斗羅大陸,我們就做斗羅大陸的卡牌,但是如果市場今年沒有流行的動漫或IP,我們就沒有東西可做。”

那會兒的甲殼蟲,更像一家印卡公司,和文化、品牌扯不上關係——他們只是在做門檻不高的搬運、生產,沒有創新和研發。

02

從億級產值,

到資金鍊斷裂、訴訟纏身

爲了擺脫同質化競爭的風險,李奇斌開始實施更大膽的計劃。

一方面,爲了加強公司在卡牌市場的競爭力,他於2011年投入3000萬,在上海投資成立了甲殼蟲

(上海)

網絡科技有限公司、卡遊

(上海)

文化傳播有限公司,開始獲取國內外知名卡通IP的版權資源和產品形象授權。

圖源網絡

據2015年的一篇報道,彼時甲殼蟲已經擁有世界80%的著名動漫知識版權、國內90%知名動漫版權資源。其中包括日本東映、迪士尼、英國Aardman、上影集團、騰訊、奧飛動漫、方特動漫、淘米網絡等多個國內外知名公司的產品形象授權。

在此基礎上,卡遊推出了《洛克王國》《賽爾號》《柯南》《植物大戰殭屍》《鎧甲勇士》《憤怒的小鳥》等IP的衍生品,以及《零次元》系列卡牌

(獲得東映動畫、漫威、孩之寶等多方授權,涵蓋《漫威》《聖鬥士星矢》《海賊王》《火影忍者》《龍珠》《死神》等IP)

洛克王國《不朽堅盾》卡,圖源閒魚

早些時候,國內版權意識並不盛行。在那個年代,李奇斌願意不惜成本拿下國內外主流正版動漫IP授權,是個相當有遠見的舉措。這爲後來卡遊的起飛打了下基礎。

金鷹卡通等頻道宣傳過卡遊

另一方面,甲殼蟲開始積極嘗試拓展其他業務。

2011年,他們推出了動漫衍生定製平臺漫D客。客戶可以通過漫D客網站,或是線下門店裏的終端機,定製DIY動漫產品,把自己喜歡的動漫形象,DIY印刷到筆記本、賀卡、杯子等產品上。不僅價格和普通文具差距不大,速度還快——當天20點之前在網上下單,次日下午就可以配送到客戶附近的線下門店。

有媒體稱之爲超級印個性定製業務

圖源網絡

此外,在幼教方面,他們曾推出漫迪客益智教育品牌,以及《發現恐龍》益智學習卡牌等產品;據傳,甲殼蟲還在2013年開始着手打造中國首部以卡牌爲題材的原創動漫作品《無限對決Infinite Game》

(下稱《IG》)

圖源獵聘

甚至在2014前後,李奇斌有了建造線下動漫之城的想法——他計劃投資超12億

(有報道說是15億)

,在錢江源生態文化休閒旅遊度假區的280畝

(有報道稱400畝)

地上啓動建造甲殼蟲動漫文化產業園。

甲殼蟲動漫文化產業園規劃圖

有媒體稱爲森林裏的動漫之城

圖源衢州發佈

儘管甲殼蟲是靠印卡發家致富,但顯然,當時李奇斌並沒有完全把心全放到卡牌上,而是更想把甲殼蟲做成一個動漫帝國。但這樣的擴張,沒能幫甲殼蟲續寫傳奇,反而差點給它畫上句號。

其實前文提到的很多老業務,比如漫D客、漫迪客益智教育、原創動漫作品《IG》,現在已經幾乎在網上沒了蹤跡。

雪上加霜的是,卡遊2013年推出的《零次元》系列卡牌,儘管背靠極盡奢華的IP陣容,在市場打出了一定的知名度,但表現可能並不理想。據報道,單是每年《零次元》燒掉的授權費開銷,就超過千萬;此外,卡遊還爲該系列卡牌舉辦發佈會、官方賽事

(周賽、月賽、全國大賽)

……這些資源投入並沒迎來好結果————2016年左右,《零次元》系列停更。

圖源閒魚

這邊公司已經經營困難,另一邊,原計劃投入十幾億建設的動漫產業園,也融資失敗,幾塊用地項目先後停工。後來開化當地政府把177畝低效用地收回,活水給了新項目。

圖源開化新聞網

2016年,甲殼蟲一度資金鍊斷裂,工廠停工,出現拖欠工資、訂單延誤等問題。據報道,李奇斌被捲入多起訴訟,聲譽受損。

03

你相信光嗎?

事實證明,李奇斌還是和卡牌更有緣份——當年他靠卡牌發家,後來從低谷中重新爬起,靠的依舊是卡牌。

2018年,首批冠以卡遊品牌的卡牌產品面世。正是在這年,卡遊獲得新創華

(奧特曼系列在中國大陸地區的全權總代理)

授權,推出了扭轉公司命運的奧特曼卡。

圖源閒魚

明明都是背靠大IP,爲什麼2018年奧特曼卡行,2013年的《零次元》系列就不行?況且在2018年,華立科技正版引進了當時在日本大火的萬代《奧特曼融合激戰》實體卡,卡遊碰上了國際對手,又是怎麼化解競爭危機的?

時隔多年,這事很難解釋清楚,但有些細節或許值得關注。

第一,環境變了。

芒果冰OL提到,2013至2016年正是國內手遊起步階段,或許當時卡遊的目標用戶被新興娛樂分散了注意力,導致《零次元》系列收益欠佳;到了2018,網上剛好興起一波對未成年沉迷電子遊戲的批判,版號也在這年開始暫停常態化發放,卡遊則打出了“放下手機,健康遊戲”的宣傳標語,至少在表態上是比較「正確」的。

圖源芒果冰OL

第二,經銷商更願意銷售、推廣卡遊的產品。

這和李奇斌的讓利策略有很大的關係:卡遊會以零售5、6折的價格供貨給玩具店、文具店、零售店、主播等下游經銷商;同步設置返點機制,根據規模返還約3-10個點。也就是說,體量越大,折扣越多,而卡遊還能保證50%的淨利潤。

相較之下,遊戲王、萬智牌等卡牌,則存在拿貨門檻高、利潤空間低、到貨週期長等問題。

毫無疑問,全國各地的經銷商都更願意做卡遊的生意。當初在甲殼蟲時代積累了線下門店資源的卡遊,藉此二度滲透。截至2024年底,卡遊在中國31個省份已擁有217個經銷商。

隨着直營渠道收入上升,經銷商收入佔比稍有下滑

但仍是超80%的大頭

第三,站在客戶角度來看,他們可能更願意買卡遊產品。

首先,卡遊早期的卡不貴,經典版一塊一包,豪華版兩塊一包,學生黨更好接受。

其次,卡遊早期推出的奧特曼收藏卡,遊戲規則好懂,上手門檻低。

最後,儘管印卡成本很低,卡遊還是憑藉多年積累的技術,在印刷工藝上和別人拉開了差距。

卡遊卡牌產品生產負責人史冉魁今年年初有聊到:“做產品包裝的時候,印刷是‘嫁衣’,很少有人拿到產品後會注意到包裝盒印刷怎麼樣,做卡牌不一樣,印刷是‘主角’,是產品力的體現……很多小朋友拿到卡牌之後會仔細端詳,能分辨熱燙金和冷燙金的不同。我們一款產品升級後使用了新的工藝,就有小朋友打電話到廠裏詢問爲什麼要變。”

圖源新華每日電訊

你想想,2018年,花一塊麼兩塊,就能買到一包工藝不錯、好上手遊玩的正版卡牌,還要啥自行車?論壓縮成本、工藝技術,臨時起意的盜版工廠不一定追得上卡遊;論經銷商利潤空間,其他國際知名卡牌不一定幹得過卡遊。

藉此,卡遊一戰成名,不少經銷商慕名而來。據36氪報道,2020年春節期間,奧特曼卡產能受限,一卡難求,規矩變成“誰來了先給錢再拿貨,按照下單大小發貨”,有經銷商拎着大幾百萬現金去卡遊工廠,到了才發現“我們帶的錢不是最多的。”2020年,卡遊營收爲30億,淨利潤超過10億。

這還不是卡遊的巔峯。到2024年底,卡遊構建了一個由70個IP組成的多元化IP矩陣。繼奧特曼卡之後,他們的小馬寶莉、哈利波特系列卡牌也爆火出圈。今年年初《哪吒2》卡牌首批投放450萬包,一週內售罄,後有報道稱他們一個月賣出了2億元。

圖源B站@井溪辰

近些年拆卡直播的興起,可能也在一定程度上刺激了卡牌銷量。在直播間內,觀衆可以下單讓主播代拆卡包,而直播間往往會制定一些規則,來提升拆卡快感。比如下圖直播間,每拆出一張特定稀有卡,就免費再給顧客拆一包。

(筆者不常看拆卡直播,規則不一定寫得對,歡迎大家在評論區補充)

圖源小紅書

資本當然不會忽視卡遊。2021年,紅杉中國和騰訊

(Grand Hematite Limited由騰訊間接全資擁有)

,分別向卡遊投資1.05億美元、3千萬美元,分別持股11.67%及3.33%。

據報道,紅杉中國和騰訊的入股協議包含對賭條款:如果卡遊未能在優先股發行之日起第5年完成上市,則卡遊需要回購這些股份。

04

卡遊穩得住嗎?

不過,他們的上市之路不算順利。

去年1月,卡遊首次遞交IPO招股書。之後,證監會就股權激勵是否存在入股價格異常、未成年人保護、數據安全評估等,提出審查要求。同年7月底,港交所信息顯示,卡遊首次提交的上市申請已失效。

外界對於這家公司未來表現能否穩定,也一直存在較大爭議。

一是就收入佔比來看,卡遊太依賴卡牌了。卡牌賺,收入就漲;卡牌不賺,收入就跌。從2022-2023,這家公司的年收入就像坐過山車一樣,總是大起大落。

因此,有人擔心短期內卡遊無法對沖集換式卡牌收入大幅下滑帶來的影響。

二是卡遊的卡牌生意好不好,很大一部分取決於IP。一旦靠着IP喫飯,這事就變得不穩定了。

就招股書來看,卡遊手頭不少IP授權協議會在近些年到期,需要續簽。能不能籤成,多少得看IP方的想法。

而且IP續簽並不能保證卡遊未來業績。老客戶年齡會增長,他們對IP的熱愛度會變化,新客戶可能會喜歡其他IP。再說了,2025年初有《哪吒2》這樣的大熱IP,但誰能保證年年都有類似的新IP出現呢?

此外,IP還容易牽扯版權糾紛問題。畢竟IP授權往往是分地區的——卡遊獲得奧特曼中國大陸地區總代的授權,不代表他們可以直接跑到日本等其他國家/地區賣奧特曼卡。

即便是在已獲授權的地區內,卡遊仍可能和其他獲得授權的公司產生糾紛:他們先前就因爲使用奧特之父、奧特曼傑克等形象,被珠海奇奧天尊起訴。

圖源@經典奧特曼

三是就社會輿論來看,盲盒拆卡有爭議,後續政策可能會加強監管。

早在2021年,央視就曾播出一期題爲《奧特曼卡有點火,孩子着魔家長憂》的報道;2022年,#家長花200萬給娃繼集奧特曼卡沒集齊#上了熱搜;2024年,央視《財經調查》欄目發佈《變味的“卡牌”》報道,討論孩子們爲瘋狂花錢只爲抽稀有卡的問題。

2023年6月,國家市場監督管理總局印發了《盲盒經營行爲規範指引

(試行)

》,其中第二十三條提出:盲盒經營者不得向未滿8週歲未成年人銷售盲盒。

05

除了集換式卡牌,

卡遊還有什麼?

卡遊其實很清楚自己的劣勢,近幾年他們一直在嘗試找更多穩定收益的抓手。

比如在2019年,卡遊推出了首個TCG卡牌系列英雄對決卡,後於2020年開始舉辦英雄對決比賽,可能是想像萬智牌、遊戲王、寶可夢那樣,用TCG競技比賽增強用戶粘性,同時降低對收藏卡業務的依賴。據招股書,他們至今已在中國100多個城市舉辦約5100場相關活動。

另在2022年,卡遊將產品矩陣拓展至文具,推出首款IP主題筆產品,或許是想再多點穩定的收益來源。他們的文具版塊連年翻倍增長,2022年收入2090萬,2023年收入2.4億,2024年收入5.13億。到2024,卡遊已經成了中國泛娛樂文具Top 1公司。

需要注意的是,卡遊絕大部分文具也走的是盲盒銷售,和卡牌一樣身帶IP和抽卡屬性,和我們平常理解的「賣文具」差別很大。

圖源B站@奧特曼卡片柚子爸

2023年4月,卡遊又推出了首個自有原創IP卡遊三國,或許是想擺脫IP依賴。截至2024年底,卡遊三國產品的累計商品交易總額約爲2.9億。

圖源新華網

前不久,他們還官宣將在今年5月發售國風原創TCG卡牌《一決》。

可點擊查看大圖

至於2023年印發的《盲盒經營行爲規範指引

(試行)

》,卡遊的說法是,在這之前,他們已就盲盒銷售實施消費者保護政策,因此新規對其盲盒銷售業務沒有造成重大變動。

而且,最近關於卡遊的輿論風向也有所改變。特別是在《哪吒2》、中國四大名著集換式卡牌後,更多人開始探討卡牌的社會正向價值。

前不久,在接受新華每日電訊時,全國人大代表、中國民間商會副會長、依文集團董事長夏華就表示,卡牌和電子遊戲是很多00後年輕人樂於接受的娛樂形式,其中卡牌已經是校園文化裏最火爆的一個點了,把我國傳統文化和民族文化融入卡牌和遊戲,不失爲一個方法。

圖源新華每日電訊

今年4月,中國教育電視臺發佈報道“《哪吒2》聯名卡牌爆火 如何因勢利導發揮文創育人價值?”,其中21世紀教育研究院院長熊丙奇提到,卡牌恰好滿足了學生的遊戲、社交、娛樂需求,就算把卡牌禁了,他們也會去玩其他遊戲,不如利用卡牌作爲載體對學生進行相應教育。

圖源中國教育電視臺

結合這些變化來看,卡遊想要上市,並非完全沒有勝算。

06

結語

值得注意的是,對比2024年初,卡遊今次提交招股書的時機,更好——這不單單是指他們2024年吸金超100億,讓招股書顯得更威風了,而是在公司之外,整個大環境發生了變化。

去年《黑神話:悟空》登頂Steam全部地區熱銷榜;前兩天《哪吒2》全球票房已超157.03億;最近,國務院發文《加快推進服務業擴大開放綜合試點工作方案》,明確發展遊戲出海業務……

巧的是,先前卡遊管理層說過,想抓住機會,用國潮IP賦能產品,參與到同日本、美國卡牌生產商的競爭:去年,他們和國家體育總局合作,把“中國古代體育文化收藏卡”帶到了巴黎;10月,日本、韓國、新加坡、泰國、印尼等多個國家城市中心的大屏,亮起了卡遊小馬寶莉卡牌形象。

圖源千龍網

前不久的《一決》試玩會上,卡遊也提到說要更多注重國際化的表達。

把這些放一塊看,事情就變得有些微妙了。想象一下,如果卡遊做《黑神話:悟空》的卡包,會有多少人願意花錢去抽稀有卡?就目前輿論和政策方向來看,《流浪地球2》《黑神話:悟空》《哪吒2》可能還只是探路者,後續國內會產出更多面向全球市場的產品。

如此看來,申請上市,或許是卡遊想和國際頭部卡牌商掰手腕的信號。繼印刷術、奧特曼之後,出海會是續寫卡遊傳奇的下一束光嗎?

資料來源:

  1. 芒果冰OL:年銷售額幾十億的奧特曼卡,爲何讓小朋友們欲罷不能?

  2. 新華每日電訊:卡遊:從一張卡牌洞見新型文化業態

  3. 36氪:掏空小學生零花錢,這家公司利潤碾壓泡泡瑪特|隱形巨頭

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編輯林致對本文亦有貢獻。

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