銳評最近在競速榜第一的蟲棍

如圖,樓主這幾天看見蟲棍在小黑盒各個排行榜的顛蕩起伏。從一開始基本排t2t3到刷片大佬的片導致在競速榜上榮升t0t1。

而且這幾天也節奏不斷,弓箭仔被嘲,銃爺異軍突起,太刀的失去靈魂。

雖然人人都說着那麼在意那個評分系統幹嘛,那會把武器給異化的,自己玩着爽就行,但誰不想自己玩的武器是t0榜上的常客,即使連武器招有哪些都還沒記全的獵人,一想到自己的武器是t0級別都不由自主的挺起了胸膛。誰不想自己武器有機制又有數值,加上很多平臺也推波助瀾,競速自然而然越演越烈,武器也被榨出更多潛能。

在這種背景下,蟲棍榜單排名變化非常正常。

那蟲棍這把武器到底出於一個什麼樣的地位呢?先說結論,我個人認爲是能排t1的,數值不低,機制有瑕疵但並不是只能簡單的復讀,鍵鼠打的還是很舒服的,至於手柄那得去問問徳田的🐴

很多人說蟲棍只能復讀變得無趣,但我記得世界也是飛園和下戳復讀吧,這一作除了升蟲,還有相殺,下戳傷害低了,但是下戳時相殺比地面判定更久,舞踏傷害疊進,打法明顯比世界更多,而且我看大佬的片也不是無腦去點傷口升蟲。

但有些操作是真的逆天,像開發出的那個蓄力不出去多打一個飛園,有用嗎,我個人感覺很有用,我經常在打急襲時被怪打斷,多一個飛園不僅僅是傷害更高,同時意味着有更多時間和怪去交互,對怪出招有更好的應對方式,否則你蓄着就只能打左鍵,急襲後搖這麼長太喫時機和位置,而蓄力接飛園我在實戰中也只有一半幾率用出

然後就是bug,蓄力蟲,不往上往左飄了,經常莫名其妙續不上力,巨多,詳細可以看某站up主的總結盤點。

總而言之,我希望蟲棍能再優化優化手感,把bug改一改,相殺判定再寬鬆一點,我就很滿足了

所以在此之前蟲棍還是排t2t3吧,不利於優化的話和排名不要多發🤓

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