锐评最近在竞速榜第一的虫棍

如图,楼主这几天看见虫棍在小黑盒各个排行榜的颠荡起伏。从一开始基本排t2t3到刷片大佬的片导致在竞速榜上荣升t0t1。

而且这几天也节奏不断,弓箭仔被嘲,铳爷异军突起,太刀的失去灵魂。

虽然人人都说着那么在意那个评分系统干嘛,那会把武器给异化的,自己玩着爽就行,但谁不想自己玩的武器是t0榜上的常客,即使连武器招有哪些都还没记全的猎人,一想到自己的武器是t0级别都不由自主的挺起了胸膛。谁不想自己武器有机制又有数值,加上很多平台也推波助澜,竞速自然而然越演越烈,武器也被榨出更多潜能。

在这种背景下,虫棍榜单排名变化非常正常。

那虫棍这把武器到底出于一个什么样的地位呢?先说结论,我个人认为是能排t1的,数值不低,机制有瑕疵但并不是只能简单的复读,键鼠打的还是很舒服的,至于手柄那得去问问徳田的🐴

很多人说虫棍只能复读变得无趣,但我记得世界也是飞园和下戳复读吧,这一作除了升虫,还有相杀,下戳伤害低了,但是下戳时相杀比地面判定更久,舞踏伤害叠进,打法明显比世界更多,而且我看大佬的片也不是无脑去点伤口升虫。

但有些操作是真的逆天,像开发出的那个蓄力不出去多打一个飞园,有用吗,我个人感觉很有用,我经常在打急袭时被怪打断,多一个飞园不仅仅是伤害更高,同时意味着有更多时间和怪去交互,对怪出招有更好的应对方式,否则你蓄着就只能打左键,急袭后摇这么长太吃时机和位置,而蓄力接飞园我在实战中也只有一半几率用出

然后就是bug,蓄力虫,不往上往左飘了,经常莫名其妙续不上力,巨多,详细可以看某站up主的总结盘点。

总而言之,我希望虫棍能再优化优化手感,把bug改一改,相杀判定再宽松一点,我就很满足了

所以在此之前虫棍还是排t2t3吧,不利于优化的话和排名不要多发🤓

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com