怪猎崛起为何没有荒野热门?

Capcom(卡普空)推出的《怪物猎人:荒野》(Monster Hunter Wilds)发售后,仅用3天时间便在全球售出800万份,这一速度打破了以往的销售纪录。同时,这也让许多玩家重新回顾起前作《怪物猎人:崛起》(Monster Hunter Rise)。尽管《怪物猎人:崛起》凭借其独特的和风背景和创新的翔虫系统吸引了众多玩家,但其销售表现与前作《怪物猎人:世界》相比仍存在差距,讨论热度和销售速度也不及《怪物猎人:荒野》的迅猛,这引发了玩家群体的热烈讨论:究竟是什么因素导致《怪物猎人:崛起》未能达到更高的销售高峰?

许多人认为,画质是影响销售的重要因素之一。《怪物猎人:崛起》最初是Nintendo Switch独占游戏,由于硬件性能限制,其画面表现与《怪物猎人:世界》存在明显差距,这让习惯了高画质的玩家难以接受。尤其是那些经历过《怪物猎人:世界》的玩家,再看到这种差距时,感受更为明显。毕竟,画质对于玩家的吸引力是很重要的。

除了画质问题,游戏的联机体验也备受诟病。《怪物猎人:崛起》的联机机制被认为不如《怪物猎人:世界》便捷,组队困难,严重影响了多人游玩的乐趣。此外,游戏内容和发售策略也受到了一些质疑。《怪物猎人:崛起》初期内容不足,后期又过于强调素材收集,缺乏足够的吸引力。同时,其NS独占的策略也被认为限制了初期销量,后续移植到PC和其他主机平台的效果也较为有限。

尽管《怪物猎人:崛起》被许多玩家认为未达预期,画质、联机体验和游戏内容等方面的不足,都可能影响了玩家的购买意愿。一些玩家表示:“我是来猎怪物的,不是来‘猎马赛克’的”“《崛起》的受众明显不是新手,新手光是学基本的武器操作就已经够难了”“《破晓》好玩,但《崛起》首发太差,被拖累了”“毕竟画质太差,更新也没有《世界》那么有诚意”。

不过,截至2024年12月底,根据Capcom官方销量统计,《怪物猎人:崛起》自2021年发售以来,3年多时间里依然取得了1,670万份的销售成绩。其扩充内容《怪物猎人:崛起:破晓》也售出了940万份,位列销量榜前10名,这一成绩仍然相当惊人。

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