索尼確認 AMD FSR 4 將用於 PS5 Pro 遊戲,預計 2026 年正式上線

索尼近日確認,AMD FSR 4(FidelityFX Super Resolution 4) 已作爲 Project Amethyst 機器學習項目 的一部分,與索尼聯合開發。PS5 Pro 首席架構師 Mark Cerny 在接受 Digital Foundry 採訪時透露,這項 AMD 最新的超分辨率技術將於 2026 年正式登陸 PS5 Pro,助力開發者提升遊戲畫面質量。

FSR 4 將成爲 PSSR 的下一步演進,目標 2026 年上線 PS5 Pro

2025 年,索尼將專注於優化現有的 PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR),但他們已經在籌備 AMD FSR 4 的深度適配,並計劃將其作爲 PS5 Pro 未來的超分辨率技術。Mark Cerny 在採訪中表示:

“我們的目標是讓 PS5 Pro 在 2026 年具備與 FSR 4 類似的超分辨率算法,這將成爲 PSSR 的下一步演進。新技術將接受相同的輸入,並輸出幾乎相同的畫質提升效果。這個改進過程需要大量時間和資源投入,因此目前尚未在 PS5 Pro 上看到這項新技術。”

Cerny 進一步解釋稱,RDNA 4 架構與 PS5 Pro 硬件是完全獨立的設計,因此在 PS5 Pro 上實現 FSR 4 需要重新調整和優化。他強調,未來索尼希望能與 AMD 繼續深度合作,打造更適配機器學習計算的硬件架構,以提升 AI 渲染技術的兼容性和效率。

PS5 Pro 的計算能力足以支持 FSR 4

當被問及 PS5 Pro 是否能承受 FSR 4 帶來的計算負荷 時,Mark Cerny 表示,PS5 Pro 具備 300 8-bit TOPS(每秒萬億次運算能力),完全能夠應對 FSR 4 的計算需求。他還提到了 Project Amethyst 的短期和長期發展目標:

  • 短期目標:聯合開發遊戲圖像的 神經網絡架構 和 訓練策略,優化遊戲畫質提升技術。

  • 長期目標:打造更理想的 遊戲 AI 計算硬件架構,讓機器學習技術能夠高速處理 神經網絡 生成的遊戲畫面。

Cerny 認爲,PS5 Pro 讓索尼在 AI 計算領域積累了寶貴經驗,而 AMD 則擁有豐富的 RDNA 發展經驗。索尼希望未來能結合雙方優勢,共同推動新一代遊戲 AI 技術的發展。

索尼與 AMD 未來或有更多專屬優化

在採訪的最後,Cerny 補充道,由於 主機與 PC 的技術目標不同,FSR 4 在 PS5 Pro 版本上可能會進行額外優化。例如,60FPS 仍然是主機遊戲的“黃金標準”,而 PC 遊戲則已經向更高幀率發展。

目前來看,FSR 4 確實縮小了 AMD 與 NVIDIA 在超分辨率技術上的差距,但 DLSS 4 的 Transformer AI 模型和 RTX 50 系列的多幀生成(Multi Frame Generation) 仍然讓 NVIDIA 處於領先地位。不過,隨着 AMD 在 AI 計算和遊戲優化上的持續投入,未來主機與 PC 之間的畫質差距可能會進一步縮小。

最終,FSR 4 在 PS5 Pro 的適配,不僅標誌着索尼在 AI 計算領域的進一步深入,也可能成爲 AMD 在超分辨率技術上追趕 NVIDIA 的關鍵一步

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