索尼近日確認,AMD FSR 4(FidelityFX Super Resolution 4) 已作爲 Project Amethyst 機器學習項目 的一部分,與索尼聯合開發。PS5 Pro 首席架構師 Mark Cerny 在接受 Digital Foundry 採訪時透露,這項 AMD 最新的超分辨率技術將於 2026 年正式登陸 PS5 Pro,助力開發者提升遊戲畫面質量。
FSR 4 將成爲 PSSR 的下一步演進,目標 2026 年上線 PS5 Pro
2025 年,索尼將專注於優化現有的 PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR),但他們已經在籌備 AMD FSR 4 的深度適配,並計劃將其作爲 PS5 Pro 未來的超分辨率技術。Mark Cerny 在採訪中表示:
“我們的目標是讓 PS5 Pro 在 2026 年具備與 FSR 4 類似的超分辨率算法,這將成爲 PSSR 的下一步演進。新技術將接受相同的輸入,並輸出幾乎相同的畫質提升效果。這個改進過程需要大量時間和資源投入,因此目前尚未在 PS5 Pro 上看到這項新技術。”
Cerny 進一步解釋稱,RDNA 4 架構與 PS5 Pro 硬件是完全獨立的設計,因此在 PS5 Pro 上實現 FSR 4 需要重新調整和優化。他強調,未來索尼希望能與 AMD 繼續深度合作,打造更適配機器學習計算的硬件架構,以提升 AI 渲染技術的兼容性和效率。
PS5 Pro 的計算能力足以支持 FSR 4
當被問及 PS5 Pro 是否能承受 FSR 4 帶來的計算負荷 時,Mark Cerny 表示,PS5 Pro 具備 300 8-bit TOPS(每秒萬億次運算能力),完全能夠應對 FSR 4 的計算需求。他還提到了 Project Amethyst 的短期和長期發展目標:
短期目標:聯合開發遊戲圖像的 神經網絡架構 和 訓練策略,優化遊戲畫質提升技術。
長期目標:打造更理想的 遊戲 AI 計算硬件架構,讓機器學習技術能夠高速處理 神經網絡 生成的遊戲畫面。
Cerny 認爲,PS5 Pro 讓索尼在 AI 計算領域積累了寶貴經驗,而 AMD 則擁有豐富的 RDNA 發展經驗。索尼希望未來能結合雙方優勢,共同推動新一代遊戲 AI 技術的發展。
索尼與 AMD 未來或有更多專屬優化
在採訪的最後,Cerny 補充道,由於 主機與 PC 的技術目標不同,FSR 4 在 PS5 Pro 版本上可能會進行額外優化。例如,60FPS 仍然是主機遊戲的“黃金標準”,而 PC 遊戲則已經向更高幀率發展。
目前來看,FSR 4 確實縮小了 AMD 與 NVIDIA 在超分辨率技術上的差距,但 DLSS 4 的 Transformer AI 模型和 RTX 50 系列的多幀生成(Multi Frame Generation) 仍然讓 NVIDIA 處於領先地位。不過,隨着 AMD 在 AI 計算和遊戲優化上的持續投入,未來主機與 PC 之間的畫質差距可能會進一步縮小。
最終,FSR 4 在 PS5 Pro 的適配,不僅標誌着索尼在 AI 計算領域的進一步深入,也可能成爲 AMD 在超分辨率技術上追趕 NVIDIA 的關鍵一步。
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