索尼确认 AMD FSR 4 将用于 PS5 Pro 游戏,预计 2026 年正式上线

索尼近日确认,AMD FSR 4(FidelityFX Super Resolution 4) 已作为 Project Amethyst 机器学习项目 的一部分,与索尼联合开发。PS5 Pro 首席架构师 Mark Cerny 在接受 Digital Foundry 采访时透露,这项 AMD 最新的超分辨率技术将于 2026 年正式登陆 PS5 Pro,助力开发者提升游戏画面质量。

FSR 4 将成为 PSSR 的下一步演进,目标 2026 年上线 PS5 Pro

2025 年,索尼将专注于优化现有的 PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR),但他们已经在筹备 AMD FSR 4 的深度适配,并计划将其作为 PS5 Pro 未来的超分辨率技术。Mark Cerny 在采访中表示:

“我们的目标是让 PS5 Pro 在 2026 年具备与 FSR 4 类似的超分辨率算法,这将成为 PSSR 的下一步演进。新技术将接受相同的输入,并输出几乎相同的画质提升效果。这个改进过程需要大量时间和资源投入,因此目前尚未在 PS5 Pro 上看到这项新技术。”

Cerny 进一步解释称,RDNA 4 架构与 PS5 Pro 硬件是完全独立的设计,因此在 PS5 Pro 上实现 FSR 4 需要重新调整和优化。他强调,未来索尼希望能与 AMD 继续深度合作,打造更适配机器学习计算的硬件架构,以提升 AI 渲染技术的兼容性和效率。

PS5 Pro 的计算能力足以支持 FSR 4

当被问及 PS5 Pro 是否能承受 FSR 4 带来的计算负荷 时,Mark Cerny 表示,PS5 Pro 具备 300 8-bit TOPS(每秒万亿次运算能力),完全能够应对 FSR 4 的计算需求。他还提到了 Project Amethyst 的短期和长期发展目标:

  • 短期目标:联合开发游戏图像的 神经网络架构 和 训练策略,优化游戏画质提升技术。

  • 长期目标:打造更理想的 游戏 AI 计算硬件架构,让机器学习技术能够高速处理 神经网络 生成的游戏画面。

Cerny 认为,PS5 Pro 让索尼在 AI 计算领域积累了宝贵经验,而 AMD 则拥有丰富的 RDNA 发展经验。索尼希望未来能结合双方优势,共同推动新一代游戏 AI 技术的发展。

索尼与 AMD 未来或有更多专属优化

在采访的最后,Cerny 补充道,由于 主机与 PC 的技术目标不同,FSR 4 在 PS5 Pro 版本上可能会进行额外优化。例如,60FPS 仍然是主机游戏的“黄金标准”,而 PC 游戏则已经向更高帧率发展。

目前来看,FSR 4 确实缩小了 AMD 与 NVIDIA 在超分辨率技术上的差距,但 DLSS 4 的 Transformer AI 模型和 RTX 50 系列的多帧生成(Multi Frame Generation) 仍然让 NVIDIA 处于领先地位。不过,随着 AMD 在 AI 计算和游戏优化上的持续投入,未来主机与 PC 之间的画质差距可能会进一步缩小。

最终,FSR 4 在 PS5 Pro 的适配,不仅标志着索尼在 AI 计算领域的进一步深入,也可能成为 AMD 在超分辨率技术上追赶 NVIDIA 的关键一步

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