索尼近日确认,AMD FSR 4(FidelityFX Super Resolution 4) 已作为 Project Amethyst 机器学习项目 的一部分,与索尼联合开发。PS5 Pro 首席架构师 Mark Cerny 在接受 Digital Foundry 采访时透露,这项 AMD 最新的超分辨率技术将于 2026 年正式登陆 PS5 Pro,助力开发者提升游戏画面质量。
FSR 4 将成为 PSSR 的下一步演进,目标 2026 年上线 PS5 Pro
2025 年,索尼将专注于优化现有的 PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR),但他们已经在筹备 AMD FSR 4 的深度适配,并计划将其作为 PS5 Pro 未来的超分辨率技术。Mark Cerny 在采访中表示:
“我们的目标是让 PS5 Pro 在 2026 年具备与 FSR 4 类似的超分辨率算法,这将成为 PSSR 的下一步演进。新技术将接受相同的输入,并输出几乎相同的画质提升效果。这个改进过程需要大量时间和资源投入,因此目前尚未在 PS5 Pro 上看到这项新技术。”
Cerny 进一步解释称,RDNA 4 架构与 PS5 Pro 硬件是完全独立的设计,因此在 PS5 Pro 上实现 FSR 4 需要重新调整和优化。他强调,未来索尼希望能与 AMD 继续深度合作,打造更适配机器学习计算的硬件架构,以提升 AI 渲染技术的兼容性和效率。
PS5 Pro 的计算能力足以支持 FSR 4
当被问及 PS5 Pro 是否能承受 FSR 4 带来的计算负荷 时,Mark Cerny 表示,PS5 Pro 具备 300 8-bit TOPS(每秒万亿次运算能力),完全能够应对 FSR 4 的计算需求。他还提到了 Project Amethyst 的短期和长期发展目标:
短期目标:联合开发游戏图像的 神经网络架构 和 训练策略,优化游戏画质提升技术。
长期目标:打造更理想的 游戏 AI 计算硬件架构,让机器学习技术能够高速处理 神经网络 生成的游戏画面。
Cerny 认为,PS5 Pro 让索尼在 AI 计算领域积累了宝贵经验,而 AMD 则拥有丰富的 RDNA 发展经验。索尼希望未来能结合双方优势,共同推动新一代游戏 AI 技术的发展。
索尼与 AMD 未来或有更多专属优化
在采访的最后,Cerny 补充道,由于 主机与 PC 的技术目标不同,FSR 4 在 PS5 Pro 版本上可能会进行额外优化。例如,60FPS 仍然是主机游戏的“黄金标准”,而 PC 游戏则已经向更高帧率发展。
目前来看,FSR 4 确实缩小了 AMD 与 NVIDIA 在超分辨率技术上的差距,但 DLSS 4 的 Transformer AI 模型和 RTX 50 系列的多帧生成(Multi Frame Generation) 仍然让 NVIDIA 处于领先地位。不过,随着 AMD 在 AI 计算和游戏优化上的持续投入,未来主机与 PC 之间的画质差距可能会进一步缩小。
最终,FSR 4 在 PS5 Pro 的适配,不仅标志着索尼在 AI 计算领域的进一步深入,也可能成为 AMD 在超分辨率技术上追赶 NVIDIA 的关键一步。
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