21年前的今天(2004年),初代《怪物獵人》誕生,並登錄PS2平臺,值得一說的是,當時本作還算是PS2平臺,獨佔。不過成績並不如人意,首周銷售出了12萬份,最終銷量僅僅28萬份。即使放在當時,這也不能算是一個好成績。
《怪物獵人》系列一直到2代纔算站穩了腳跟,銷量開始穩定能賣百萬份,並且對PSP掌機的推廣起到了非常大的作用。
前段時間吉田修平還表示,PSV的重要失敗原因之一就是《怪物獵人4》與任天堂達成了獨佔協議,並最終達到了410萬的銷量,這是他當時遇到最恐怖的事。儘管後來在PSV上曾嘗試推出《暗魂獻祭》和《自由戰爭》等遊戲,但最終未能撼動 3DS 在掌機市場的主導地位,最終PSV黯然退出了掌機市場。
不得不說,《怪物獵人》原本作爲PS平**佔的遊戲,最後卻登錄了對手平臺,並助力他將自己擊敗,這何嘗不是一種NTR。
但是好在PS4世代卡普空結束了與任天堂的獨佔合作,2018年《怪物獵人:世界》登錄了PS4與Xbox one,並且首周僅在日本的PS4平臺上就銷售出了135萬份實體銷量,是PS4在日本銷量最高的遊戲。
根據2020年卡普空泄露的銷量數據來看,在《怪物獵人:世界》銷量達到1640萬份時,PS4依舊是其最大的銷量平臺,銷售了860萬份遊戲,佔比超過50%。
當然《怪物獵人》也沒有與任天堂取消合作,2021年又在NS平臺上推出了《崛起》,最新銷量已經達到了1670萬套。
而最新發售的《怪物獵人:荒野》首週三天銷量就到達了800萬套,是初代的67倍,可以說《怪物獵人》系列已經從一個名不見經傳的小IP成長爲了世界一流的遊戲IP,不得不說這是非常勵志的成長經歷。
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