一千個讀者心中就有一千個哈姆雷特,同一款遊戲可能有人認爲神作有人認爲垃圾。所以我的遊戲推薦文章是專門給那些想玩一款遊戲,但又不知道這款遊戲是否適合自己的人看的。我會結合我遊玩過程的各種感受來說一下這個遊戲的優缺點。進而讓你知道要不要去玩這款遊戲。(結尾配遊戲截圖)
今天給大家介紹的是馬上就要上PC了穿什麼可就由不得你了的——《劍星》。推薦這款遊戲是因爲劍星今年6月份就要上PC了,好消息是據說有中配,壞消息是索尼發售。我雖然愛玩索尼的遊戲,而且也是主機黨。但是索尼PC定價確實逆天。所以到時候劍星的定價可能又是不低,這就讓很多人猶豫到底玩不玩、買不買所以。今天給大家盤點一下劍星的各種優缺點,看看到底適不適合你玩、值不值得到時候的定價。大家也可以評論區猜一下會定價多少錢。
介紹的第一點就是這個遊戲給人們的第一印象,想必這個第一印象都是一致的。
大確實大、白確實白。具體是什麼印象大家懂的都懂。所以衝着這個想玩的老色批儘管放心,絕對沒有讓大家失望。即便伊芙這張臉不能讓大家全都認同,但身材肯定沒得說。再說一下那些傳統老BUG依舊存在。例如舉槍就自動往下瞄和爬梯子滑繩子會莫名其妙重複下不來這種。
官方貌似也沒打算去修,估計上了PC可以自由更換MOD後會更加嚴重。再說服裝方面,劍星目前就有九十多套衣服而且隨着DLC和聯名還會再加。並且質量好到我都擔心以後MOD的衣服不如原版衣服好。可見原版的衣服是多麼的樣多量大夠你大飽眼福了。而且現在還更新了拍照模式,儘管主機的拍照模式有時候會出現閃退問題。但也擋不住我拍照的熱情,整個遊戲白金80小時,拍照佔了20小時。喜歡拍照的老色批們有福了。
再說一句,只要是玩過劍星都會告訴你一遍的話。劍星拋開賣肉內容也絕對是一款不折不扣的好動作遊戲用一句方便老玩家理解的話。你可以把劍星當成一款低配簡單版的,只狼加魔女加戰神的動作遊戲。喜歡上面三款遊戲的玩家都可以嘗試一下。在這個傳統ACT已經幾乎沒有的時代,劍星就是最接近這一題材的遊戲了。他有隻狼的彈彈彈、有魔女的offset、還有和戰神一樣能用技能去打斷敵人的技能,保證戰鬥的流暢。所以喜歡傳統老ACT的玩家可以先用這個止止渴再去期待明年的忍龍4。
然後我再細說一下,劍星的動作系統是什麼樣的。雖然不如傳統ACT遊戲魔女忍龍鬼泣那麼多的連招變化。但在現在魂遊當道、簡單爲王的年代。劍星的連招派生也算是多的了。不僅有着很多的連招變化,更有在完美格擋、完美閃避後的各種不同派生連招。同樣也能像戰神一樣不管對方boss用什麼技能你都可以用你的技能強行打斷等方法。打起來簡單暴力還很有觀賞性。這裏說一下剛開始玩劍星,可能會感覺他的動作手感有點奇怪。具體我也說不上來,就是動作模組感覺有點僵硬,攻擊時的移動有點蹩手。而且開始的彈反、閃避的無敵幀有點難受。需要後期熟悉起來再通過技能道具增加無敵幀讓遊戲手感更加舒服。總之動作系統在近幾年的遊戲裏絕對是一等。
然後再說一下boss戰,劍星的boss戰也絕對夠勁。首先我個人是不喜歡大體型boss。比較喜歡人形大小的boss。但是劍星裏即便是大體型boss的設計和交互也絕對是最舒服的。雖然體型可能很大但是動作與交互和人形boss並無二樣。人形boss戰更是爽到不得了,點名誇一下和渡鴉的boss戰。魔性的BGM配上妖嬈的步伐是我認爲近幾年我打過最爽的boss戰之一了。
再說一下世界觀,你可以當尼爾的同人作品的世界觀。世界觀幾乎是一樣,都是末日後居住在外太空的人類爲了奪回地球而派出主角團隊去討伐霸佔地球的物種,進而探討機械怪物與人類該如何生存的主題。打的敵人除了畸形種就是機器人這點是我不喜歡的,不管是尼爾還是劍星世界觀的背景和敵人的物種都不是我喜歡的類型,但不妨礙大家喜歡。有喜歡尼爾世界觀的玩家也可以大膽嘗試這部作品,尼爾粉可以把它當作一款強化戰鬥弱化劇情和意境的尼爾精神續作。而且劍星的製作人本身好像也是尼爾的粉絲,在製作劍星的過程中也和橫尾太郎有很多交流。這裏插一下伊芙可以購買尼爾聯名DLC秒變2B小姐姐,而且連爆衣都很還原哦。就是DLC有點貴不過上了PC穿不穿都不知道,DLC更是形同虛設。
然後再說一下BGM,很多遊戲我不會說BGM。但是劍星的BGM必須提一下,如果說出一款歌曲最強的遊戲是哪個。很多人有很多答案,但是尼爾絕對是我認爲歌曲最強的遊戲,而劍星裏面有大量和尼爾同根同源同樣風格好聽的音樂。據說劍星裏的大量音樂都是尼爾音樂團隊做的。所以在我打完劍星的一段時間大腦和音樂軟件都被劍星的原聲大碟霸佔。所以喜歡尼爾音樂的玩家也可以嘗試一下。
地圖掃描
接着再說一下關卡和地圖設計。劍星有多張地圖其中有幾張是線性地圖,有幾張是開放世界地圖。地圖的設計中規中矩,並沒有太出色的表現。但是也勉強可以及格。其中也有大量收集品可以收集,不過遊戲有地圖掃描功能,所以經常按掃描鍵可以避免大部分物品會錯過。再說關卡設計線性地圖的關卡設計還算不錯。但是到了開放世界的關卡就有點凌亂了,地圖雖然很大但是很多地方都沒有很好的利用。不過支線任務很多而且很多都是很有趣的劇情大家也可以多多做一做。支線還有輕量的解密內容而且都很簡單。不喜歡解密的玩家也不用擔心。攀爬跑酷也有但是手感做的並不好,不過無所謂,他在攀爬的時候有他自己獨特的賣點。
獨特賣點
最後再說一下白金和成就問題。劍星想要達成白金至少是要兩週目。雖然劍星的白金獎盃並不需要全獎盃。有兩個獎盃是新遊戲+獎盃。但是本身遊戲的獎盃需要完成全結局,結局一共三個。有一個結局打完之後,再回到遊戲主界面載入遊戲可以再完成另一個結局。所以一週目可以達成兩個結局,第三個結局只能二週目了。至於其他收集獎盃劍星並沒有強制你全收集,很多都是蒐集一定數量就給你獎盃。找不到的話網上也有很多攻略,所以白金除了二週目和收集。沒有太難的地方。我主線通關大概30-40小時左右,白金60小時。如果想要白金,我建議大家一週目全收集普通難度,二週目如果想體驗更爽的戰鬥開困難,想快速通關選簡單。困難只有二週目可以解鎖。當然你想把你的全收集存檔保留的話那你就二週目全收集吧。綜上所述,劍星的白金並不難只要boss能打過就沒難度,但是需要二週目時間比較長,喜歡白金的朋友可以考慮一下。至於到時候Steam成就和PS一不一樣就不知道了。估計也是一樣的。
讓我們一起期待劍星在PC上也能有出色的表現吧,對了還有值得一提的就是,如果PS5玩家還在觀望劍星的話。可以聽一下。劍星對PS5手柄的適配程度絕對不輸給索尼的第一方遊戲,清脆的彈刀聲在手柄裏傳出、細膩的震動還原各種環境、射擊模式下的自適應扳機也無可挑剔。如果還沒入手的玩家現在可以考慮了,而且現在劍星實體版正在降價中。其實一開始我是打算打完白金之後就把盤賣了回血的,但通關一段時間之後就開始捨不得了。最後直接收藏了。
最後我是把我能想到的都說了,但肯定還有你在意的點我沒有說全,想玩又不知道的朋友可以把問題打在評論區。我會幫大家解答這個遊戲適不適合你玩。
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