近日瑞典Hazelight工作室新作《雙影奇境》正式上線,首日Steam峯值在線人數近20萬,成爲現象級雙人合作遊戲。然而很多玩家表示難度較前作有很大提高,作爲《雙人成行》的“精神續作”,其難度相較前作和《逃出生天》究竟有何不同?
《雙人成行》以低門檻閤家歡吸引了很多玩家,玩家可通過“拖復活”機制帶新手通關,解謎更依賴創意而非操作;而《雙影奇境》大幅強化動作要素,角色初始擁有二段跳、空中衝刺,後續解鎖鉤爪等道具,關卡融入高速跑酷、彈幕射擊與限時解謎,對反應力和操作精度要求陡增。有玩家吐槽:“手殘黨在摩托追逐戰中摔了十次手柄”。《逃出生天》以劇情驅動的線性合作爲主,而《雙影奇境》將雙人協作推向極致。玩家需在分屏中嚴格分工:如一人操控彈球軌跡,另一人調整彈板角度逃生;或一人搭建限時平臺,另一人預判跳躍時機。這種“零容錯”設計雖帶來無與倫比的成就感,卻也導致“默契不足即卡關”的挫敗感。
爲降低門檻,遊戲提供傷害調節、跳過關卡等輔助功能。然而,核心玩家認爲此舉犧牲了深度:“部分機制淺嘗輒止,像走過場的爆米花大片”。相比之下,《雙人成行》憑藉童話式解謎和情感共鳴,更適合休閒玩家;而《雙影奇境》更吸引追求挑戰的硬核搭檔,被戲稱爲“友誼粉碎機”。各位玩過的小夥伴覺得本作難度如何?
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