印度游戏届反思:为什么印度做不出《黑神话:悟空》?

2025年3月9日,知名游戏媒体Eurogamer,在今天发布了一篇关于印度游戏届的长文,采访了多家印度的游戏工作室,核心问题非常简单,即为何印度有14亿人,与中国人口规模相当,游戏玩家也并不少,但“为什么印度没有做出来《黑神话:悟空》?未来印度还需要多久才能等到属于自己的《黑神话:悟空》时刻?”

印度已经成为了全球第五大经济体,但是印度游戏能够在国外大获成功的案例,却极其罕见,古吉拉特邦独立工作室 Masala Games 的总监沙林·绍德汉(Shalin Shodhan)接受 Eurogamer 采访,“世界上 18% 的人都生活在这里,我们为什么无法在游戏界做出黑神话这样的游戏呢?”

沙林·绍德汉

绍德汉本人毕业于 CS 名校卡内基梅隆大学,他对印度做不出好游戏这件事痛心疾首,“如果你认真思考一下,就会发现这件事简直让人难以置信,因为我们印度有太多的故事可以讲,无论是古代还是现代的印度,都有很多有趣的东西可以展示,印度同样是文明古国,明明不缺可以挖掘的游戏素材。”

印度看起来有14亿人,根据统计,印度玩家市场也相当庞大,2024年市场规模达38亿美元,年化增长率20%,但是印度游戏市场的增长主要来源于移动游戏,比如一款名叫《Ludo King》的手游,在全球拿到超过10亿的下载量,其中80%用户来自印度。

Eurogamer 认为,印度在PC/主机领域的全球性代表作近乎空白,“与中国的《黑神话:悟空》、《原神》这样的全球热门游戏形成鲜明反差。”印度的一位资深游戏分析师卡普尔(Narinder Kapur)指出,印度开发商主要是靠移动端手游,印度玩家中大约有94%的人都是主要玩手游。

分析师卡普尔做了一份详细的统计报告,当今印度约有5.08亿游戏玩家,估算游戏市场规模是38亿,中国人口规模与印度相似,市场也同样以移动设备为主,但2024年游戏市场收入约在500亿美元规模,印度已经远远落后于中国。

卡普尔提出了印度游戏界的几个普遍观点,之所以无法做出《黑神话:悟空》这样的游戏,可能是印度多年来对游戏的敌视态度,他补充了一些印度的风土人情,“长期以来,电子游戏都被视为浪费时间和金钱的堕落产品,尤其是印度收入不像现在这么高的时候,家长们会质疑孩子用昂贵的电脑玩游戏,他们更希望孩子用电脑去学习计算机软件相关的知识。”

还有一个奇特现象,印度的软件服务业相当发达,美国硅谷有很多印度裔的高管,但游戏开发同属软件行业,却并没有同步发展,这一点非常可惜。卡普尔认为除了印度家长的问题外,至少还有两个问题约束了印度游戏行业的崛起。

第一点是资金问题,印度缺乏天使投资者或风险投资公司,钦奈 Outlier Games 创始人哈里什·程加亚 (Harish Chengaiah) 表示,来自国家的资金往往会优先考虑卫生和清洁能源等基本需求,而不是投资媒体和娱乐产业,印度游戏行业起步较晚,国内拥有经验的人很少。

现年28岁的Chengaiah在印度高中毕业就去学习游戏编程,但是由于教学质量太差只能退学,印度的第一代游戏开发者仍在行业中工作,教学行业仍然缺人。第二点印度的教育体系有问题,“我们擅长艺术,擅长编程,擅长 QA,但我们缺乏设计和叙事开发。如果你看看印度的教育体系,你会发现它在技术上非常胜任,但在创意上却不太胜任。”

尽管印度市场以手机游戏为主,但 Chengaiah 估计,在他创建的印度游戏开发者创始人群组中,约有 120 名成员,其中约 50 人正在开发 PC 和游戏机游戏,印度游戏工作室 Outlier Games 本身也在定期开发一款名为 Deliverance 的第三人称 PC 动作冒险游戏,开发时间约为三年,预算100万美元,仅为西方同类项目的1/5,通常依靠朋友们用爱发电,最终《Deliverance》因缺乏发行商支持而搁置。

由于缺乏资金支持,《Deliverance》项目陷入暂停

沙林·绍德汉是目前印度的资深游戏设计师,2003年在CMU攻读硕士学位,EA 邀请他与Will Wright 一起参与制作《孢子》,在 EA 工作多年后,绍德汉离开公司加入皮克斯,负责《玩具总动员 3》和《头脑特工队》等电影的着色,他在14年回到印度,即将在2025年4月3日发布首款PC游戏《侦探 Dotson》,剧情讲述了一位有抱负的宝莱坞明星在父亲去世后,复活成为了一名侦探回到印度探案。

绍德汉说,“我不想只谈论古老、史诗、魔幻、奇幻的印度;我真的想谈论我走进的印度,因为我觉得它比我们的过去更有趣,当然,现代印度城市非常拥挤混乱,海报随处可见,地上到处都是垃圾。”开发者Chengaiah对印度游戏的巨大潜力充满热情,他认为印度有3000年的历史可以挖掘,也有做出《黑神话:悟空》这样的潜力。

印度也注意到了中国之星计划,2023年,PlayStation开启了印度之星计划,希望复制《暗影火炬城》的成功路径,首批游戏包括街机竞速游戏《迈泰奥拉:时空竞赛》、叙事冒险游戏《玻璃鱼缸》、沉浸式探索游戏《慕迪》、埃及神话主题横版动作游戏《复仇:血之门》,以及印度神话题材的2D动作游戏《SURI:第七音符》。

但是今年2月公布的第二批项目缩减至两款,分别是Weloadin工作室开发的垃圾朋克风格动作游戏《血腥战靴》(Bloody Boots)和Appy Monkeys开发的跨平台关卡编辑器《洛克》(Lokko),《绝地求生》的发行商 Krafton 去年10月开设了印度游戏孵化器第二批项目。

开发者Chengaiah认为,从 2025 年起,我们将看到“印度 PC 和主机游戏的稳步发展”,他认为到2029年印度游戏将会崛起,可能会有一款类似于《黑神话:悟空》的游戏在国际上取得突破;绍德汉总结,印度为全世界提供了大量的外包软件服务,大量的印度人才出走海外,当前印度没有一款国际性的大作确实非常可惜,印度需要从“为世界代工”转向“为世界创造”,距离印度自己的《黑神话:悟空》时刻还有很长的路要走。

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