隨着2025年發售日臨近,國產類魂遊戲《明末:淵虛之羽》的製作人夏思源近期通過貼吧互動,揭曉了更多遊戲細節。這款以明末歷史爲背景、融合奇幻元素的作品,憑藉其龐大的體量、豐富的支線與多結局設計,成爲玩家熱議的焦點。
據夏思源透露,《明末:淵虛之羽》的主線流程平均時長達60小時,遠超同類國產單機遊戲。這一時長並非單純堆砌內容,而是通過精心設計的支線任務與探索機制實現。玩家在主線之外可自由探索巴蜀世界,支線任務不僅數量豐富,且與歷史背景、角色命運深度交織,如與張獻忠及其四大義子等歷史人物的互動,賦予任務更強的敘事厚度。製作人強調,支線設計旨在“將選擇權交給玩家”,每一次抉擇都可能影響劇情走向,甚至改變角色關係與最終結局。
一起來看看詳細QA問答!
Q1:什麼時候開預購?
A1:看505這邊,不過我感覺應該快了,畢竟遊戲也沒多久就要上線了。
Q2:多久發新PV?
A2:正在準備中,發的時間看505這邊的宣發流程,他們應該有安排。
Q3:首發有光盤嗎?
A3:505的正常宣發流程應該都是有光盤版的,目前我沒收到不做的通知。
Q4:首發有沒有實體典藏版?
A4:已經準備了典藏版的資料,當然實體典藏版需要溝通的環節比較多,目前應該是505 Games這邊在確認中。
Q5:遊戲體量怎麼樣,支線多嗎?
A5:目前平均遊戲時長是60個小時,多結局,多支線。把選擇都留給玩家吧。
Q6:有地圖嗎?
A6:目前沒有,不排除後面更新可能會出類似大區域方位指示的地圖。
Q7:聽說遊戲中整個地圖是全面貫通的,只要開了捷徑就四通八達了,是麼?
A7:是的,我們整體大地圖的設計思路還是比較魂1的。特別是前三章的內容四通八達。最後一章的內容比較特殊,跟前三章的區別比較大。
Q8:除了須羽外還有沒有其他的拓展戰鬥系統啊,整體戰鬥系統的廣度和深度在一個什麼水平呢,是所有系統都圍繞須羽毛展開的嘛?
A8:每個類型的武器都有自己的機制,在須臾之上有自己的玩法,隨着關卡探索逐漸解鎖吧。法術也是一個單獨的體系。深度廣度不好對比,不過總之我們的設計思路是不要有廢武器。儘量每把武器都有自己的特色和玩法,結合瞬息斬切換武器攻擊,或者法術打連招。
Q9:有沒有考慮把死亡懲罰稍微弄寬鬆點啊,比如多死兩次魂纔會消失?
A9:現在掉魂是跟着心魔走,玩家要變更強玩某些騷套路就會需要維持高心魔,但是代價就是掉魂變多,並且死亡之後會產生心魔。所以初期新手階段會相對友好,所以維持一個什麼樣的心魔,不管是戰鬥和探索就需要玩家自己去權衡,但是總之算是等價交換吧,高風險高收益,把選擇權儘可能給到玩家。
Q10:PV裏的加特林大概什麼的時候能拿到,算不算輪椅?
A10:還是比較早 之前嘗試過投放到第一章,但是發現不夠輪椅,就又投放了更輪椅的武器等玩家去找。
Q11:505在國外宣發的消息國內能同步一下嗎?好多外網賬號發的動態國內都沒有,全靠魔法出去看。
A11:這個還是看505的安排哦,他們應該也會有自己的商業考量和規劃。
Q12:遊戲裏有沒有不屬於明朝那個時代下的人物呢?別說古蜀國的啊,這個我們都知道啦。
A12:有,甚至三國人物。目前從內部外部的體驗報告來說,評價還挺高。
Q13:BOSS的數量多少?
A13:涉嫌劇透,但是每個boss,我們都儘可能有自己的特色,差異性比較大。
Q14:單手劍品類除了拉遠距離當法術發射器之外有加強近戰搏鬥能力的單手劍麼?
A14:單手劍比較靈活,可以近戰法師,也可以相對更長時間遠程。
Q15:遊戲還沒發售,你們就放出了這麼多劇情設定,有視頻、有官網設定,而且很多玩家從各種蜀地傳說裏探究。你們不擔心劇情被猜透嗎?還是說。。。劇情的複雜度超出我們想象,露出來的只是冰山一角?
A15:啊?還好,目前放的東西都是冰山一角,多的東西有限制不能放。
Q16:有沒有周邊在企劃中?
A16:有在企劃中,已經提交了一些資料了。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com