3月7日,inZOI 官方發佈了一篇名爲《inZOI Discord AMA Summary》的文章,以此向2月28日參加 inZOI Discord 舉辦的 AMA 的夥伴表示了衷心感謝!於此同時,對部分玩家較爲關注的問題進行了回答!
以下是核心內容梳理:
【🛠️ 玩法功能與機制】
Q:能調整 Zoi 的身高嗎?
❌ 不能。
🔹 原因:遊戲動畫爲預設程序,調整身高會破壞互動動作(如握手、擁抱)的協調性。
Q:Zoi 能多任務處理嗎?
🔹 計劃未來實現,但 EA 版暫不支持。
🔹 當前已優化大量單一動作動畫,但完整多任務系統仍在開發中。
Q:一個家庭最多容納多少 Zoi ?
🔹 上限爲 8 人。若家庭滿員,懷孕將失敗(除非有成員離世)。
Q:Zoi 會有記憶系統嗎?
🔹 未實裝,但已記錄重大人生事件(如結婚、離婚)。
🔹 長期目標:構建讓 Zoi 能回憶互動的類記憶系統。
Q:職業系統如何運作?
🔹 主動式工作:Zoi 需前往職場,與同事互動、爭取晉升等,告別"消失上班"模式。
🔹 自由職業(如作家)支持居家辦公。
Q:會有動態校園系統嗎?
❌ EA 版暫無。因打造沉浸式校園體驗(食堂社交、友誼衝突等)複雜度高,將後續更新,時間未定。
Q:EA 版會有寵物嗎?
❌ 暫無。寵物交互需深度開發,屬未來更新高優先級內容。
【🖌️ 自定義與模組】
Q:支持模組嗎?
✅ 支持!採用 Unreal 藍圖系統(原 Lua 方案已棄用)。
🔹 官方將提供模組指南與工具。
Q:會有更多元化髮型嗎?
✅ 是的!根據反饋已新增大量捲髮、螺旋髮型及黑人髮型。
🔹 因複雜紋理處理,這類髮型耗時是直髮的3倍,實際使用時數據負載更高。
Q:遊戲中有紋身系統嗎?
✅ 有,但 EA 版初期內容有限。
🔹 初始版本支持面部與頸部紋身。
🔹 全身紋身預計2025年8月前後上線。
🔹 未來還將推出AI生成紋身,支持玩家自定義設計。
【🏙️ 世界與建造機制】
Q:能從頭建造整座城市嗎?
❌ 不能,因計算負荷過大。
✅ 但城市高度可定製:可修改道路、公共區域等塑造獨特風格。
Q:“智能 Zoi”技術會應用於動物嗎?
🔹 團隊希望延伸至動植物,但需優先完善人類 Zoi 系統。
Q:駕駛機制真實性如何?
❌ 不及專注駕駛的遊戲。
🔹 駕駛非核心玩法,優先車輛定製而非物理模擬,但未來或優化駕駛體驗。
Q:泳池與游泳功能會上線嗎?
❌ EA 版暫無。團隊曾開發游泳但未達質量要求,改進後將更新。
Q:醫院會出現在遊戲中嗎?
❌ EA 版暫無。打造沉浸式醫院體驗(診斷、治療、醫患互動)屬長期計劃。
【🎮 平臺與性能】
Q:支持手柄操作嗎?
❌ EA 版暫不支持,發售後更新。
Q:兼容 Steam Deck 嗎?
✅ 兼容,但未與 Valve 官方優化。
🔹 需手動調整設置,目前運行基本流暢。
【🔥 趣味問答】
Q:Zoi 能通過互動"造娃"嗎?
✔️ 算是可以吧!
🔹 相關"互動"通過劇情隱喻實現,不會直接展示(基於年齡分級考量)。
🔹 具體過程需要玩家自行腦補😉
Q:Zoi 會被謀殺嗎?
❌ 不會。
✅ 但房屋若意外失火且 Zoi 恰在其中,可能導致死亡。
🔹 官方強調:現實生活請勿模仿!
Q:爲何 Zoi 洗澡裹毛巾?
🔹 由於遊戲的超真實畫面,使用像素化馬賽克進行遮擋反而顯得過於暗示性。(我們開發團隊確實親自測試過這個方案,所以請相信我們的結論😓)
🔹 團隊對創作者提出的更好解決方案持開放態度
更多消息將於2025年3月19日《inZOI》線上直播活動中揭曉(北京時間 09:00,支持實時中文字幕翻譯),屆時將公佈:
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DLC 相關信息
未來更新路線圖
社區熱門話題解答
《inZOI》搶先體驗版將於2025年3月28日08:00 (北京時間)在 Steam 平臺正式上線。
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