開發者用AI三小時做出遊戲,10天狂賺28萬,AI遊戲又未來可期了?

該說不說,現在的AI工具真是越來越接近零成本了,以前那種需要在電腦上調各種參數才能實現的AI效果,如今只需要提供相關素材或是輸入關鍵詞就能一鍵生成,哪怕是在手機上都能輕鬆實現。

像AI配音、AI視頻啥的,在現在看來似乎也不是什麼新鮮玩意了。

有時候我也會想什麼時候遊戲開發領域也能與時俱進地跟進一下,不要求最終成果有多驚人,至少能讓大夥看到點有開創意義的東西,但你還別說,最近還真人把這一設想變成了現實。

推特上一位叫levelsio的荷蘭博主突發奇想,利用AI代碼編輯器Cursor,以及馬斯克最新的AI工具Grok3,生成了一個叫《fly.pieter》的多人在線空戰遊戲,而整個過程僅耗時三小時。遊戲地址:https://fly.pieter.com/

如你所見,遊戲的場景建模就是這樣的廉價粗糙,而像幀數、服務器在線人數、生命、操作方式等這些基礎信息全都扎堆在了左上角,其主要玩法更是簡陋,就是擊破場地內的氣球或其他玩家來獲取相應的分數。(可以用第一人稱視角進行遊玩)

從遊戲角度看,它可能都不如那些不知名的十八線獨立遊戲,但是從技術領域看,這款遊戲無疑是具備開創性的。

完全由AI生成的遊戲,它可不是第一個,去年11月,硅谷初創公司Etched和Decart AI就合作推出過一款叫《Oasis》的遊戲,當時在推特上也是風靡一時,它的畫面類似《我的世界》,其使用的擴散模型能以每秒20幀的速度渲染遊戲畫面。

但這遊戲有着諸多的缺點,比如畫面只能維持在360P 20fps,當玩家靠近或遠離某一物體時,它可能會突然消失或者變成另一種東西,總之就是極其不穩定,很難說是一款能玩的遊戲。

而《fly.pieter》的開創性在於,它真的能玩,而且還是多人在線玩。畫面還相當流暢。這真是第一次。

所以當作者將遊戲地址發佈到推特後,很快便引起了不小的熱度,成功吸引了數萬名玩家前來遊玩,就連馬斯克本人都參與了轉貼,並稱贊到“哇,這太酷了,AI遊戲將會非常火爆”。

而大佬的這手轉貼直接給予了這遊戲更大的曝光,熱度再度拔高了一層,爲此他還特意在遊戲中加入了馬斯克最喜歡的火星加以致謝。

隨着遊戲熱度的不斷攀升,作者也開始嘗試商業化,他在遊戲中加入了一個售價29.99美元的訂閱服務,這可以讓玩家在遊戲中解鎖F16戰鬥機的模型,除此之外他還在場地裏販售各種廣告位來吸引贊助商的注意,而這項操作自然是引來了一些開發者的不滿,他們認爲levelsio以這種極爲粗糙的形式來獲利是不道德的。

面對這些批評,作者也全都欣然接受,他表示:“我同意人們嘲笑這款遊戲不夠好,但我真的很想打造一款炫酷的飛行遊戲,現在我賺了些錢,這讓我更有動力去開發”,事實上他也確實做了很多改進,比如爲遊戲提供手柄適配。

又比如雖然還有很多問題要修改,但他還是應粉絲要求添加了新載具防空坦克。

儘管網上的爭議一直不斷,但這款遊戲的實際表現還真不算差,據作者本人透露,遊戲上線10天后,已經有16000名玩家參與到了遊戲當中,通過各種微交易,收入也達到了3.8萬美元(約合人民幣28萬)。

所謂人紅是非多,這份天降的財富和流量自然是讓人眼紅,在過去的幾天裏,這款AI遊戲也遭到了大規模的DDos攻擊,我在第十天遊玩的時候還能遇到這種情況。

不過好在現在這些問題都得到了解決,在我寫稿的這一刻,也就是遊戲開放的第11天,遊玩人數來到了17000,收入也暴漲到了5.2萬美元。

我在翻看作者過去這些天的開發記錄以及相關討論回覆的時候,看到了這條推文,這個博主是從事AI行業的一個程序員,他表示這款遊戲給AI做開發起了個好頭,如果後續AI能跟進加上一些智能渲染,就可以讓畫面變得更寫實一些,到那時人人都可以做出心目中的3A遊戲。

當然想做到他效果圖中這樣的效果,以現在的技術水平來說可能差的不止一點半點,但就像我一開始說的那樣,AI能在遊戲領域實現這種突破性的創新已經是很了不起的進步了,同時也有越來越多的人開始嘗試AI遊戲的可行性。

還記得馬斯克之前曾高調宣稱,Grok3已經可以完全實現街機遊戲的生成,現在他們正着手努力爭取在明年把Grok3發展成可製作3A遊戲的水平,雖然我並不會無腦相信他說的話,但不可否認的是,他這樣的言論確實能激起人們對AI遊戲發展的期待,如果Grok3真的能在短時間內實現如此巨大的飛躍,那無疑將對整個遊戲行業產生深遠的影響。

不管怎樣,AI遊戲這個口已經是開了。

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