百大UP主做游戏?中国BOY和小可儿

百大UP主自己做游戏有什么优势劣势?踩了哪些坑?

2年前,千万粉丝的UP 中国BOY和百万粉 小可儿合伙做了一个音乐手游《Bleap》。

这期间经历了哪些磨难,有什么收获,听他们仔细讲讲。@中国BOY超级大猩猩 @小可儿

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做游戏并没有想象中那么简单。

我只能说,UP主积累了一定数量的观众后,会让你产生一种成功很简单的错觉。

中国BOY看着我,语气平静地说道。

2025年初,我在上海见到了两位B站的知名UP主——中国BOY和小可儿。

时光流转,曾经的百大UP主已在各自的创作道路上走过十余年,而现在,他们正共同面临着一场前所未有的创业挑战。

少年出发

1998年,王瀚哲出生于贵州贵阳,这个日后以"中国BOY"之名走红网络的少年,从初中就开始了自己的视频创作生涯。

当时的他只是纯粹出于热爱,在没有任何收入的情况下默默积累着粉丝。直到高中,这份兴趣才逐渐转变为事业。

"2014年左右,优酷有了广告分成机制,每个月我能拿到1万到2万元的收入。"中国BOY说,"对一个高中生来说已经很多了,而且我没有花销,全都存起来了。"

高三那年,他每天白天上课,晚上回家剪片子、渲染上传,即使在准备高考的关键时期,也从未停止创作。

"我早在高二就跟家里人说好了,高考后不会去上大学。"中国BOY回忆道,"高考完一个星期,我就到了上海。"

2016年18岁的中国BOY,已经是一个拥有稳定收入的全职创作者,每天要面对的是更新视频和每月90小时的直播时间。

"没有任何生活,一睁眼就是找素材、拍摄、剪辑,晚上还得直播。那时还好年轻。"

与此同时,另一位主角小可儿的故事也在展开。

上海人小可儿,2013年开始在B站做鬼畜视频,当时他还在美国读高中。

高二出国后,小可儿虽然身在异国,却通过网络与国内的创作保持着联系。

2015年,家庭变故让他决定从美国芝加哥艺术学院大一辍学回国。"那时家里情况不太好,在美国读艺术大学又很贵。我想回来减轻家里负担,也照顾母亲。"小可儿说。

回国后,小可儿在家人的小公司里开辟了一间小房间,买了电脑开始做视频。

一方面更新自己的内容,一方面为其他UP主做"Ghost Writer",帮他们制作音频或视频剪辑。

"那段时间心态还好,因为做视频做音乐是我想做的事。我需要的只是先活下去,等待一个契机让自己能够收获更多的粉丝,做自己的东西。"小可儿回忆道。

爆红与迷茫

2017年,两位主角在B站的一次UP主闭门会议上相识。当时B站正准备开展商业化,召集了二十位左右的创作者商讨未来发展。

中国BOY说:"我们聊得来的原因是因为我看YouTube比较多,他又是海外留学回来的。我们都喜欢当时YouTube上流行的各种meme梗视频。加上都在上海,小聚会什么的经常见面。"

小可儿则对中国BOY抱有一定的仰慕:"他在我心里有一层光环,因为他当时就辍学当了UP主,我觉得挺厉害的。"

两人看似顺风顺水的创作生涯,却各自面临着不同的挑战。

随着2018年《念诗之王》的爆红,小可儿在一个月内涨粉100万,成为B站首个播放量过亿的作品创作者。

然而突如其来的fame并没有给他带来想象中的快乐。

"从13年到18年,我花了五年时间慢慢积累了四五十万粉丝,他们了解我是什么样的人。但后面来的100万粉丝不知道。我发什么内容,他们就在底下评论'改革春风吹满地'。"小可儿无奈地说。

"突然一下子,这个账号就不是我自己的了。我从一个小网红变成了所谓的公众人物,但我没有这个意识,依然我行我素。"

更让小可儿焦虑的是,他发现自己想要创作的内容与粉丝期待的越来越不一致。

"我想做原创音乐和更精致的PV,但我的用户不接受。这就变成了我需要创作我不喜欢的东西,去维持热度赚钱。这跟打工有什么区别?"小可儿说道。

2019年,一次失败的社交尝试让小可儿饱受网络暴力,最终他做出了一个决定——删除所有鬼畜作品,包括让他爆红的《念诗之王》。

"我当时就觉得,我真的不喜欢做视频这件事了,它带给我的痛苦比快乐多太多了。"

中国BOY的挑战则来自于内容的转型和平台的变化。从最初的游戏实况,到增加Vlog和综艺类内容,他必须不断调整自己的创作方向。

"优酷变革后,不再是以量能拿到收入了。频繁更新除了获得大家的认可,你别的收获不到什么。"中国BOY说,"所以只能转变思路,寻求不一样的创新。"

到2022年,两人都在各自的领域达到了一定的高度,但也都面临着转型的压力。

游戏的跨界尝试

2022年底,上海解封后,居家三个月的小可儿开始思考未来的方向。

"那段时间非常抑郁,不知道自己要干什么。我发现用视频创作、音乐创作赚钱,或作为职业生涯,可能并不是我想要的。"小可儿说。

在一次旅行后,他有了灵感——为什么不把他创作的音乐做成一个可以互动的游戏呢?

"当时想法很简单,与其花几十万拍MV,不如做个小独立游戏,让观众与音乐有交互。"小可儿回忆道,"11月份我跟一些UP主朋友聚在一起,说我们一起做个游戏。"

中国BOY是被邀请的UP主之一。"时机刚好。其实年初我就有做独立游戏的想法,但完全没这方面能力,只能花钱。我咨询过游戏行业的朋友,他说至少要一年半到两年,花费100万左右才能做出来。"

"当时我想,我不光要花这个钱,还得管理团队。我做视频还有一个公司要管理,同时管理两个公司太复杂了。"中国BOY说,"所以这个想法只存在于大脑中,没有去实现。"

当小可儿找到他时,中国BOY思考了一下就答应了。"他毕竟是做音乐出身,又做鬼畜,算是他50%的擅长领域。我本身就想做这事,现在只用出资就行。而且我们多年是朋友,知道他做事认真。"

2022年底,在小可儿的卧室里,几位UP主开了第一次会议,决定一起做一款音游。但随着时间推移,最初的团队逐渐解散,如今只剩下小可儿和中国BOY两人。

"我们当初非常天真,"中国BOY说,"他出大头,我出小头,我们以为投个十几万做个demo,再配上PPT就能找投资人。"

小可儿补充道:"我们确实走了很多弯路。一开始整个团队对我作为制作人并不认可,导致进度很慢。我当时没自信,觉得第一次做游戏可能考虑不周,需要听取意见。但后来发现很多事情需要我来拍板,否则我就不是制作人,而是一个出钱的土老板。"

经过几个月的研发,他们做出了一个简单的demo,开始寻找投资。然而,现实给了他们当头一棒。

"2022年底到2023年初,整个游戏投资行业已经没什么水花了,大家都在收紧裤腰带。我们找TapTap谈,找B站谈,得到的反馈都是:'你们没有经验,这个做出来能不能有好的交代?'"中国BOY说。

小可儿只好重新规划:"既然拿不到投资,就得自己组建团队,把游戏打磨到一个像样的程度。"于是他租了办公室,开始招程序员、美术和策划,把整个团队拧成一股绳。

创业的代价

2025年初,两年过去了,小可儿和中国BOY的音游项目已经完成了七八成,但资金问题变得越来越紧迫。

"现在团队有十一二个人,"小可儿说,"每月工资成本就要20万。我们已经砍掉了几个人,能省则省。"

中国BOY表示:"这就是没有经验所产生的额外成本。很多初创团队可能会先用一两个产品试错,比如做个微信小程序或Steam上的小游戏。但我们因为有名气和粉丝,似乎没有这个机会。"

小可儿的压力越来越大:"我们在TapTap上做了测试,数据还不错。海外玩家甚至不知道我们是UP主,纯粹作为游戏来评价,反馈都很好。但我们还没拿到版号,这让预期无限放大。我不能开发完就解散团队等版号,需要有稳定资金支撑。"

为了解决资金问题,小可儿甚至考虑了抵押房产。"我最近在跑银行,但作为UP主没有固定收入,作为初创企业也没有稳定流水,银行不愿意贷款。"

"你真的去银行了啊?"中国BOY惊讶地说,"上个月你还说要我来补上临门一脚,我说我的界限有原则,就这么多。你说要抵押房子,我说咱们再想想办法。"

小可儿坦言,他已经做好了最坏的打算:"不管是返贫还是背债,我都能接受。这是我的第一个作品,我一定要把它做出来。"

这种决心背后,是对创作的坚持和对理想的追求。

"我从15、16年就一直在焦虑一个问题:我到底是要做一个自己喜欢的产品,还是市场喜欢的产品?这是我一直纠结的命题。"小可儿说,"虽然现在我更坚定地要做自己想要的东西,但过程中还是有很多纠结。"

中国BOY则把小可儿的性格称为"艺术家性格":"他一定要符合自己心意的事,才会开心。这种性格其实劝不了。"

未来与抉择

2025年5月,他们计划将游戏先在海外上线,绕开国内版号问题。但在此之前,他们需要做出一些关键决定。

"我现在面临的选择是:缩减团队规模控制成本?找发行商合作?还是把项目卖掉?"小可儿说,"我肯定不希望卖掉,但确实需要一个规划。比如先上线三个角色,卖得好了再解锁后面的内容。"

中国BOY全力支持搭档的决定:"不光是要做出来,而且质量得过关。我们作为UP主,大家对我们有高期待。"

"这两年我学到了很多,"小可儿总结道,"从最初大家不看好我能做出游戏,到现在已经有一个完整的demo,做过测试,玩法也确定了。我把它当作第一个作品,非常认真地完成。不管能不能赚钱,我都要把它做出来。"

离开时,我看到两位曾经的百大UP主,如今站在创业的十字路口,面对着前所未有的挑战。但在困境中,他们依然保持着创作者的初心和对梦想的执着。

在这个内容创作者不断寻求突破的时代,他们的探索或许能为更多想要跨界的创作者提供一些思考——成功从来不是一蹴而就,跨界的道路上布满荆棘,但只要坚持自己的信念,总能在无人之境中开辟出一条属于自己的路。

中国BOY看了看我的笔记本,笑着说:"很多人都喜欢学UP主辍学那部分,但忘了学习'先有收入再辍学'这个关键步骤。"

小可儿则微微一笑:"千万别学我的失败经验,要做好足够的准备再跨界。"

独立游戏的道路很长,而他们的故事,才刚刚开始。

导演BK

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