月黑風高殺人夜,師姐與我同牀眠《再見斷刀》武俠推理評測

全文無劇透,請放心食用。

通關《再見斷刀》後,給我留下最深刻印象的角色,

不是身嬌體弱但華貴優雅的山莊夫人梅氏(曹賊何在?)

不是表面溫婉貼心實則小惡魔系的女僕思緒,

甚至也不是說話最多、行俠仗義的男主角北雁

而是那個存在感不太強卻時刻陪伴在主角身邊的師姐紅雁。

除我以外天下已經沒有好女人了!——師姐

山莊出現第一件命案時,她怕你捲入風險極力勸你不要參與,

而在你遵從內心正義調查命案時,她又默默伴你左右護你周全;

在月黑風高的殺人夜晚,師姐與你同牀共枕,

而她卻不會告訴你,她爲了守護你不被兇手偷襲徹夜未眠;

小北,你還是有點害怕嗎?你在微微顫抖。

不是,師姐,你把被子扯走了,有點冷...

曾經一句話不說的冷酷師姐,在你的陪伴下逐漸融化了內心的堅冰,

成爲了會插科打諢講葷段子的俏皮姐姐。

師姐看起來很屑,但你知道師姐很可靠;

師姐存在感不強,卻是你最堅實的後盾。

師姐沒了你我可怎麼活啊師姐!

可靠的師姐固然有趣,遊戲作爲一款武俠題材 暴風雪山莊模式 本格推理 視覺小說的表現也很優秀。

那麼,《再見斷刀》講了一個怎樣的故事,又是如何讓人沉迷其中的呢?

全文無劇透,請放心食用。

接下來請想象一個場景:

你被迫和十幾個陌生人關在一個相對封閉的場所(比如一個鄉間大別墅)

向外求助無望只能等待救援(沒有手機也沒有其他聯繫方式)

面前躺着一具兇殺屍體,兇手就藏在人羣之中(兇手可能會再殺人)

你必須和他們待在一起,並試着推理出兇手是誰

你會作何感想?

不是這種,別做夢了

如果這個場景想象能夠吸引你,那麼恭喜你:

你是暴風雪山莊模式的受衆,《再見斷刀》的故事也一定能吸引你。

暴風雪山莊,是常用在推理類文學或影視作品中的一種模式。

可能有人看過《無人生還》,一部非常經典、好看的推理小說。

這種模式的元素簡單概括就是:

1.有很多出場角色

2.被困在封閉空間裏

3.命案連續發生

4.推理出兇手是誰

《再見斷刀》的故事嚴格遵循了這些元素:

1.主角北燕與師姐代表鏢局,來到落敗的斷刀山莊給莊主祝壽,這裏有15位其他出場角色,他們都有可能是兇手。

2.離開山莊的唯一吊橋斷裂,所有人都被困在山莊裏,無法逃離。

3.發生了連環殺人案。

4.你,主角北雁,作爲查案的鏢師,出於正義與對真相的追求,接下了查清命案的任務。

然而,兇手可能很強並且隱藏了實力。

ta可以暗算你,給你下毒,欺騙你落單,甚至可以直接殺了你。

當武俠題材遇到兇殺推理,比起常規題材更有一種殺氣十足的危機感。

《再見斷刀》作爲一款視覺小說,有着遊戲載體與暴風雪山莊劇本結合的獨特優勢:更強的代入感。

你將不再覺得自己是局外人,而會覺得“這是與自己有關”的故事。

遊戲明顯在引導玩家代入主角視角,打造角色扮演的沉浸感。

每天天亮都有可能出現新的屍體,而死的可能就是你中意的人,甚至可能是你。

在此情況下,如果你能代入主角,就會有着非常複雜的情感體驗:

着急破案抓出兇手,守護自己重視的人;

膽戰心驚地探索真相,避免被兇手殺害;

摸到了真相,但揭露它就一定是好事嗎?

或許遊戲在首個命案發生前節奏偏慢,但後續的劇情高潮迭起,基本能讓所有玩家滿意。

暴風雪山莊模式的一個特點就在於:出場角色很多。

這也給劇本的角色塑造增加了難度:角色太多,介紹完後很難快速留下記憶點。

這導致了出現人名後,會需要很努力地回憶一下:這TM誰啊?

《再見斷刀》作爲視覺小說的第二個優勢解決了此問題:

在角色立繪的幫助下,很容易形成角色印象。

再不濟你可以打開人物信息,都幫你整理好了,專治臉盲健忘。

十七個角色都能給我留下比較深刻的印象,記住他們的行爲、對話習慣。

得益於此,遊戲也有着不錯的人物塑造。

仔細一覆盤發現:每個人看着都不太對勁。

拽得一批讓人想扇他兩耳光的弘公子,身份神祕不配合調查,不對勁。

顏值拉滿、溫柔懂事的下人思緒,身着素衣卻有着名門的氣質,不對勁。

能在武俠題材裏徒步走幾千里路來傳教的僧人與傳教士,有實力的,不對勁。

你會發現出場的每個角色都藏着點祕密,

這雖然給整個案件的破解帶來了不小的煙霧彈干擾,

但在最後一切串聯起來的時候就會有一種茅塞頓開的清爽。

《再見斷刀》的一大精彩之處就在於:沒有人是真正像炮灰一樣毫無意義地死去的。

當一個人死了之後,你以爲他退場了,實際上後面還有他的關鍵戲份。

然而,遊戲的感情戲其實有點奇怪。在推兇題材裏,除非它跟命案有關,否則顯然並非重點。

建議要麼刪了,要麼等本體銷量不錯出後續dlc後日談,這感情戲明顯可以有後續。

本格推理是推理小說的一種流派。

其特徵在於:讀者與故事中的偵探永遠站在一個平面,擁有相同數量線索,在猜測兇手中尋找閱讀樂趣。

《再見斷刀》在主要的推理劇情上就是本格推理類型。

這意味着你只要搜索到了全部的線索,就可以通過自己的思考推理出兇手。

經典環節:我有證據?!

調查現場,詢問衆人,發現矛盾,揭穿謊言,披露真相。

遊戲中的這個過程很矛盾:說折磨也折磨,說有趣也有趣。

有趣的地方在於,越到後期出現的每一個線索越有用,能把之前所有的一切串起來,你會有一種恍然大悟的通透感;

折磨的地方在於,遊戲的引導很差,不會提示你這個場景是否調查完畢,你會害怕漏收集證據導致後面推理不力甚至卡關、錯過結局。

這完全能修復的呀,製作組你自己看着辦吧.jpg

如果你享受推兇的環節,那麼請務必認真看遊戲的文本。

因爲雖然可以舉證的線索會被登記,但角色的矛盾發言不會,你只能靠記憶去發現他們撒謊了。

因此我也建議找一些比較集中的時間點通關本作。

如果只是想看精彩的劇情,可以找個無劇透攻略跟着打。

我是很認真地在思考和閱讀,打完遊戲大概需要15h+有效時長,僅供參考。

值得注意的是,雖然推兇環節是本格派,但一些細節上又不那麼本格。

爲了在後期給你打造精彩的真相,遊戲還是藏了點線索。

比如思緒的筷子和竈,一開始沒告訴你主角看到了什麼。

但至少這些地方跟玩家需要進行推理的部分不重合,享受就是了

有些玩家說遊戲裏有很多現代梗很出戏。

那可能我跟製作組是一類人吧,有的我看得笑了一下,感覺挺有趣的。

剛打完《再見斷刀》的時候我看小黑盒評分很低,我覺得不應該這麼低。

果然在我寫完評測之後回暖了很多。

從武俠題材的角度來講,《再見斷刀》討論了俠義與真相,

有各種奇門武功介入到遊戲劇情的同時不影響推理體驗,這點很不錯;

從推理題材的角度來講,我不是推理迷,可能要求沒那麼高,

整個遊戲看下來沒有發現明顯邏輯問題,基本可以自圓其說,大部分的伏筆也可以完成回收。

《再見斷刀》是很值得推薦的一部武俠推理AVG。

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