RX 9070 系列光追演示效果尚可,與 RTX 50 系列相比略有點差距

AMD 剛發佈了一段 RX 9070 系列 的光線追蹤演示,展示了 RDNA 4 在路徑追蹤(Path Tracing)上的改進。不過,看過的玩家反饋不一,雖然光照效果在靜態畫面下表現不錯,但一旦進入動態場景,畫面殘影和僞影的問題比 NVIDIA RTX 50 系列 更明顯。

上週的 RDNA 4 發佈會 上,AMD 公佈了 RX 9070 XT 599 美元 的售價。從參數來看,這張卡對標 NVIDIA RTX 5070 Ti,從性價比角度來看算是主流市場的一個不錯選擇。

但 AMD 最近發佈的一段 路徑追蹤技術演示,讓不少玩家對它的實際光追能力產生了新的看法。

《ToyShop》演示:光影出色,但動態畫面表現不穩定

AMD 這次的演示片段講述了一個 小機器人 修理同伴後逃往未來城市的故事,展示了路徑追蹤對複雜光照場景的處理能力。剛開始的光影表現不錯,但當鏡頭快速移動時,一些畫質問題暴露出來。

  • 降噪算法導致僞影
    Neural Super Sampling(神經超分辨率降噪)原本是用來提升畫質的,但當演示中的汽車快速行駛時,車輛表面出現明顯的僞影,影響了整體細節。

  • 遠景模糊
    靜態建築在高速場景中變得模糊,背景層次感下降,光追的穩定性比預期要差一些。

  • 植被渲染問題
    公園入口的樹葉幾乎糊成一團,路徑追蹤在處理複雜紋理時仍然有不少優化空間。

RX 9070 系列發佈前,NVIDIA 在光線追蹤上一直有優勢。這次 AMD 的演示雖然有所改進,但和 RTX 50 系列的差距依然明顯。

目前在 Reddit 論壇上,玩家們對 RX 9070 系列的性價比 討論得很熱烈。RX 9070 XT 具備一定的性能優勢,599 美元的價格基本符合預期,但 RX 9070 標準版只便宜 50 美元,配置卻縮水不少,對於預算有限的用戶來說,可能不如多花一點錢直接上 XT 版本。

這次演示也讓 FSR 4 和 DLSS 4 的差距再一次被擺上檯面。雖然 FSR 4 採用了 AI 訓練,但從實際效果來看,DLSS 在超分辨率和降噪上的表現依然更穩定,NVIDIA 在 AI 計算和光追優化方面還是領先一步。

RX 9070 和 RX 9070 XT 將在 3 月 6 日正式上市,等更多遊戲實測數據出來之後,再下決定可能會更穩妥一些。

RX 9070 XT 和 RTX 5070 Ti 你會怎麼選?還是繼續等等更詳細的測試?盒友們可以聊聊看法。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com