AMD 刚发布了一段 RX 9070 系列 的光线追踪演示,展示了 RDNA 4 在路径追踪(Path Tracing)上的改进。不过,看过的玩家反馈不一,虽然光照效果在静态画面下表现不错,但一旦进入动态场景,画面残影和伪影的问题比 NVIDIA RTX 50 系列 更明显。
上周的 RDNA 4 发布会 上,AMD 公布了 RX 9070 XT 599 美元 的售价。从参数来看,这张卡对标 NVIDIA RTX 5070 Ti,从性价比角度来看算是主流市场的一个不错选择。
但 AMD 最近发布的一段 路径追踪技术演示,让不少玩家对它的实际光追能力产生了新的看法。
《ToyShop》演示:光影出色,但动态画面表现不稳定
AMD 这次的演示片段讲述了一个 小机器人 修理同伴后逃往未来城市的故事,展示了路径追踪对复杂光照场景的处理能力。刚开始的光影表现不错,但当镜头快速移动时,一些画质问题暴露出来。
降噪算法导致伪影
Neural Super Sampling(神经超分辨率降噪)原本是用来提升画质的,但当演示中的汽车快速行驶时,车辆表面出现明显的伪影,影响了整体细节。远景模糊
静态建筑在高速场景中变得模糊,背景层次感下降,光追的稳定性比预期要差一些。植被渲染问题
公园入口的树叶几乎糊成一团,路径追踪在处理复杂纹理时仍然有不少优化空间。
RX 9070 系列发布前,NVIDIA 在光线追踪上一直有优势。这次 AMD 的演示虽然有所改进,但和 RTX 50 系列的差距依然明显。
目前在 Reddit 论坛上,玩家们对 RX 9070 系列的性价比 讨论得很热烈。RX 9070 XT 具备一定的性能优势,599 美元的价格基本符合预期,但 RX 9070 标准版只便宜 50 美元,配置却缩水不少,对于预算有限的用户来说,可能不如多花一点钱直接上 XT 版本。
这次演示也让 FSR 4 和 DLSS 4 的差距再一次被摆上台面。虽然 FSR 4 采用了 AI 训练,但从实际效果来看,DLSS 在超分辨率和降噪上的表现依然更稳定,NVIDIA 在 AI 计算和光追优化方面还是领先一步。
RX 9070 和 RX 9070 XT 将在 3 月 6 日正式上市,等更多游戏实测数据出来之后,再下决定可能会更稳妥一些。
RX 9070 XT 和 RTX 5070 Ti 你会怎么选?还是继续等等更详细的测试?盒友们可以聊聊看法。
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