各位玩家們好,我是鐵幕重工的貝貝,負責戰地中文社區的劇情資訊和劇情梳理工作。在本期文章中,我將帶領大家回到戰地系列的開端,從頭講解每個戰地世界觀的構建過程,方便各位理解新戰地在戰地宇宙裏的定位。其中新舊正史是我方便區分的個人叫法,參考了我非常喜歡的星戰系列,如果大家認可的話我會嘗試推動它們成爲正式命名。
在戰地宇宙裏最早開始構建的是戰地舊正史,它是DICE工作室在被EA公司正式收購之前獨自開發的世界觀,其中的主要作品使用折射引擎開發,時間線分爲二戰-越戰-現代-未來四個部分。戰地系列的元老作品戰地1942以及它的直接續作戰地越南分別基於現實改編了二戰和越戰,後來的跨時代作品戰地2以及它的主機獨佔前傳戰地2現代戰爭則通過完全架空的故事讓舊正史的現代戰爭成爲了幾代戰地玩家心中的經典,而戰地2的直接續作戰地2142更是大膽地把時間線拉到了架空的22世紀,讓它成爲了目前爲止唯一一部未來題材的戰地遊戲。舊正史的完整世界觀到此基本構建完畢,DICE工作室在被EA公司正式收購以後又使用寒霜引擎開發了主機獨佔的戰地1943,在重製戰地1942太平洋戰場的同時也爲舊正史畫上了一個圓滿的句號。
有了母公司的資源以及寒霜引擎的強勁加持,DICE嘗試開發新題材的熱情空前高漲,叛逆連隊世界觀就是在這個背景下誕生的。該系列的開創作叛逆連隊1是戰地系列中第一部擁有單人戰役玩法的作品,用詼諧幽默的方式構建起了一個不正經的架空現代戰爭世界觀,它的直接續作叛逆連隊2雖然搞笑劇情成分有所減少,但整體上依然取得了很大的成功。這裏岔開提一嘴,戰地系列的單人戰役從來都不等於劇情模式,單人戰役只是戰地系列劇情的一小部分,大家平常討論的時候要注意別把他們兩個劃等號,不然容易產生理解偏差。
在寒霜引擎打造叛逆連隊系列大顯身手的同時,老舊的折射引擎則被拿去開發了幾部外傳網遊作品。他們各自的世界觀相互獨立,劇情的存在感低到基本等於沒有,而且都已經無一例外全部關服停運。幾年後死亡空間的製作組Visceral又用寒霜引擎開發了警匪題材的外傳作品戰地硬仗,雖然本作的單人戰役成功打造了出色的美劇式體驗,但由於警匪題材在玩家社區中並不討喜,硬仗在發售後不久很快也涼了下去。
很顯然,拿老舊引擎硬做的外傳作品並不能滿足EA的胃口,戰地系列此時非常需要一個能夠持續盈利的全新世界觀,DICE就是在這種環境下將新正史搬上了戰地宇宙的正傳舞臺。戰地新正史是DICE在充分探索寒霜引擎之後攜手多家EA旗下工作室開發的全新世界觀,時間線分爲一戰-二戰-現代-近未來-未來五個部分,目前劇情還尚未完結。與舊正史不同,新正史的劇情開端是里程碑作品戰地3及其續作講述的架空現代戰爭故事,之後基於現實改編的戰地1和架空歷史的戰地V則分別填上了新正史的第一次和第二次世界大戰,但由於缺乏統一的劇情規劃,這三個部分之間的割裂此時還相當嚴重。直到近未來題材的戰地2042發佈,戰地新正史從二戰到現代的劇情才被完整地串了起來,還在此基礎上將未來題材的戰地2142正式吸納入了新正史世界觀,讓它成爲了戰地系列唯一一部橫跨兩個不同世界觀的作品。雖然單人戰役在開發階段就被取消,而且遊戲內錯綜複雜的百科文本存在極其嚴重的喫書問題,主線劇情裏還在不停地霍霍前作的角色和組織,但無可奈何這就是DICE官方承認的戰地正史。
不過好消息也是有的,今年的新戰地將會跳出複雜矛盾的新正史,以現代美軍爲主視角製作單人戰役,由此爲基礎開創一個與任何前作都沒有任何關係的全新世界觀。這不是推測,這是板上釘釘的事情,還在幻想新戰地銜接根號16的可以收收味了。由於這個全新世界觀目前只規劃了新戰地這一部作品,我在世界觀梳理中就暫且先把它放在外傳一欄,其他的我們以後慢慢再說。我是貝貝,請給和我的鐵幕重工團隊留下一個關注,我們下一期新戰地文章再見。
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