各位玩家们好,我是铁幕重工的贝贝,负责战地中文社区的剧情资讯和剧情梳理工作。在本期文章中,我将带领大家回到战地系列的开端,从头讲解每个战地世界观的构建过程,方便各位理解新战地在战地宇宙里的定位。其中新旧正史是我方便区分的个人叫法,参考了我非常喜欢的星战系列,如果大家认可的话我会尝试推动它们成为正式命名。
在战地宇宙里最早开始构建的是战地旧正史,它是DICE工作室在被EA公司正式收购之前独自开发的世界观,其中的主要作品使用折射引擎开发,时间线分为二战-越战-现代-未来四个部分。战地系列的元老作品战地1942以及它的直接续作战地越南分别基于现实改编了二战和越战,后来的跨时代作品战地2以及它的主机独占前传战地2现代战争则通过完全架空的故事让旧正史的现代战争成为了几代战地玩家心中的经典,而战地2的直接续作战地2142更是大胆地把时间线拉到了架空的22世纪,让它成为了目前为止唯一一部未来题材的战地游戏。旧正史的完整世界观到此基本构建完毕,DICE工作室在被EA公司正式收购以后又使用寒霜引擎开发了主机独占的战地1943,在重制战地1942太平洋战场的同时也为旧正史画上了一个圆满的句号。
有了母公司的资源以及寒霜引擎的强劲加持,DICE尝试开发新题材的热情空前高涨,叛逆连队世界观就是在这个背景下诞生的。该系列的开创作叛逆连队1是战地系列中第一部拥有单人战役玩法的作品,用诙谐幽默的方式构建起了一个不正经的架空现代战争世界观,它的直接续作叛逆连队2虽然搞笑剧情成分有所减少,但整体上依然取得了很大的成功。这里岔开提一嘴,战地系列的单人战役从来都不等于剧情模式,单人战役只是战地系列剧情的一小部分,大家平常讨论的时候要注意别把他们两个划等号,不然容易产生理解偏差。
在寒霜引擎打造叛逆连队系列大显身手的同时,老旧的折射引擎则被拿去开发了几部外传网游作品。他们各自的世界观相互独立,剧情的存在感低到基本等于没有,而且都已经无一例外全部关服停运。几年后死亡空间的制作组Visceral又用寒霜引擎开发了警匪题材的外传作品战地硬仗,虽然本作的单人战役成功打造了出色的美剧式体验,但由于警匪题材在玩家社区中并不讨喜,硬仗在发售后不久很快也凉了下去。
很显然,拿老旧引擎硬做的外传作品并不能满足EA的胃口,战地系列此时非常需要一个能够持续盈利的全新世界观,DICE就是在这种环境下将新正史搬上了战地宇宙的正传舞台。战地新正史是DICE在充分探索寒霜引擎之后携手多家EA旗下工作室开发的全新世界观,时间线分为一战-二战-现代-近未来-未来五个部分,目前剧情还尚未完结。与旧正史不同,新正史的剧情开端是里程碑作品战地3及其续作讲述的架空现代战争故事,之后基于现实改编的战地1和架空历史的战地V则分别填上了新正史的第一次和第二次世界大战,但由于缺乏统一的剧情规划,这三个部分之间的割裂此时还相当严重。直到近未来题材的战地2042发布,战地新正史从二战到现代的剧情才被完整地串了起来,还在此基础上将未来题材的战地2142正式吸纳入了新正史世界观,让它成为了战地系列唯一一部横跨两个不同世界观的作品。虽然单人战役在开发阶段就被取消,而且游戏内错综复杂的百科文本存在极其严重的吃书问题,主线剧情里还在不停地霍霍前作的角色和组织,但无可奈何这就是DICE官方承认的战地正史。
不过好消息也是有的,今年的新战地将会跳出复杂矛盾的新正史,以现代美军为主视角制作单人战役,由此为基础开创一个与任何前作都没有任何关系的全新世界观。这不是推测,这是板上钉钉的事情,还在幻想新战地衔接根号16的可以收收味了。由于这个全新世界观目前只规划了新战地这一部作品,我在世界观梳理中就暂且先把它放在外传一栏,其他的我们以后慢慢再说。我是贝贝,请给和我的铁幕重工团队留下一个关注,我们下一期新战地文章再见。
战地风云系列世界观总览
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