小黑盒獨特的社區生態

從個人視角淺談小黑盒社區生態環境,將會從用戶羣體、軟件功能、內容側重等方面開展。並會與國內其它軟件,如知乎、貼吧、抖音等進行簡單對比。

(收集資料多來源於網絡與個人思考,如有錯誤煩請糾正,感謝垂聽。)

*最早認識小黑盒是朋友推薦,偶然知道使用在這購買遊戲會更便宜,還能較快得到遊戲的促銷消息。而用來摸魚看盒友吹水,或者查找遊戲攻略都很方便,體驗感不錯,還養成了每天無聊時混跡黑盒的習慣。

一、小黑盒の起源

IP標誌

其前身是2015年的“MAX+”,

而2016年“MAX+”與小黑盒合併。

MAX+

清楓科技CEO 徐寧

最早的“DOTA MAX”通過貼吧的宣傳,

一波熱潮下來,網站新增了一萬名用戶,

一度擠崩了網站的服務器。


通過DOTA MAX,玩家能查詢自己和其他玩家的戰績,網站還可以查到各類遊戲裝備、英雄的勝率榜單,你甚至可以查到各個英雄的最佳玩家。


一年後,DOTA MAX網站加入了直播聚合、遊戲物品交易等功能,用戶也達到了10萬,他也找到了第一輪天使投資。徐寧和梅花創投的吳世春見面只聊了半小時,當天,吳世春就把50萬的頭款打到了徐寧的賬上。


不久之後,一個5人的團隊在芍藥居的小民房裏組成,他們利用一個月的時間開發了其網站的APP版本。

MAX+ 應用界面

而到2016年3月,小黑盒站在了“MAX+’的基礎上來到了世人的眼前。


據不完全統計

小黑盒app2020年的用戶數是200萬,

2024年用戶數則達到了2000萬

僅用四年時間用戶量就翻了十倍。


而小黑盒主要提供的主要功能有:

遊戲資訊、遊戲社區、遊戲數據助手、CDK分銷及代充值。

其中,

遊戲資訊涵蓋遊戲促銷信息、遊戲攻略、遊戲產業新聞、及遊戲社區熱帖。

遊戲社區包括PC、主機、手機平臺、及日常雜談板塊。

遊戲數據助手服務包括主流PC遊戲,單機暢銷PVE遊戲(老頭環)、部分暢銷手機遊戲


小黑盒對一些steam玩家來說,

就如go學長的網易buff、瓦學弟的每日商店、

戰地佬的Battlefield Companion一樣重要。


二、小黑盒的用戶


明顯在黑盒社區能觀察到,

小黑盒用戶羣體偏年輕化,

且青年男性居多,女性較少。


引用某處查找的小黑盒調研報告來參考。

該調研採用問卷調查的方式,調查問卷中包括了用戶對小黑盒的使用體驗、用戶評價以及用戶需求等方面的問題。其通過隨機抽樣方法,共收集了200份有效問卷。


調研結果顯示,

小黑盒的用戶主要集中在20-30歲之間,

佔調查樣本的60%。

其次是30-40歲之間的用戶,佔30%;

40歲以上的用戶佔10%。

可知小黑盒的用戶羣體以年輕人爲主,
這與該平臺的風格和氛圍相符合。

(沒找到具體樣本數據,僅供參考)


並且我認爲小黑盒該軟件目前的用戶羣與抖音、嗶哩嗶哩、以及貼吧等社交軟件存在較大重疊。


在看這篇文章的盒友,

想必多少也使用過提到的上述軟件吧,

文末會做個小投票,供盒友們借鑑參考。


而抖音、嗶哩嗶哩等年輕化用戶羣體,多爲學生且消費能力有限。

大多學生無獨立經濟收入,故對價格敏感,追求性價比高的產品。(故H幣也是直擊要害)

另一方面則是年輕羣體的社交活躍度強,會高強度上網衝浪,對新鮮消息收集較早,參與網絡社交活動意願更強,故盒友雜談板塊更新量多。


而小黑盒的用戶羣體,能根據不同分區範圍會呈現兩個極端。

我區分爲“友好型評論區”與“攻擊性評論區”,

分區越小衆則氛圍越較友好,而分區越廣泛則出現攻擊性評論的概率會更強。

並且也會根據遊戲類型而有所不同,

通常是PVP>PVE,既玩家間競技遊戲存在對抗性,相對強度更大。

比如CS2、瓦洛蘭特、戰地等遊戲,而諸如壓力怪、掛佬、炸魚佬等詞條出現頻率也更高。

部分現象

以及如何調教遊戲女角色,或巧妙查看女角色的裙底,打上誘惑至極的MOD等內容。

而對於是否攻略劇情角色也區別爲處男黨(不發生關係)與風流黨(反覆回檔攻略所有角色)

部分單機玩家討論

而小黑盒特有的表情包很有特色

一大特徵則是能減輕言語攻擊性,

相比貼吧等社區表情顯得純良很多

等表情看着就很詼諧。

更別說盒娘表情


此類表情包能降低百分之九十的攻擊力,

逆天評論結尾配合黑盒表情後,

甚至讓我根本無法分辨是真天賦還是串子。


盒友間存在的另一大特色則是……

據方纔提到的男多女少問題,

導致了只要有雌性發表照片,

評論區就會出現以下兩種姿態

如圖所示

當然大家都是在開玩笑,

說明黑盒在男女關係方面相對和諧。


三、黑盒獨特之處

1.界面設計

使用黑盒界面的一大亮點是

“無硬性植入廣告.”

對比貼吧、知乎、NGA等軟件。

黑盒特點是界面簡潔、乾淨清爽。

NGA進入界面廣告

百度無需多言

黑盒進入界面就是IP圖標,

現在您退出黑盒再點進來也無任何廣告,

簡潔利索。


2.其二級評論無法點贊

對帖子進行的評論我稱爲一級評論,

對評論進行評論的我稱爲二級評論。

這樣處理好處在於能使大家關注帖子本身,

也能使得畫面更簡潔。

缺點是弱化了評論間的互動性。

可能無意間減少了很多有趣的事情發生。

有時候帖子僅是一個引子,

精彩的部分則發生在評論區。

就如同正在觀看該文的盒友們,

想必也看過許多精彩的評論。


接下來看看知乎的評論區設計

知乎評論區設計

知乎接近純文字社區,

黑盒接近圖文結合,

其瀏覽界面設計更像介於知乎和小紅書之間。


3.流量推送

常在黑盒發帖子你會發現這現象,

即動態的曝光度有時遠遠大於創作文章的推送。

原因是動態內容一般較少,而文章內容較多。

動態十幾秒左右就能看完大致內容,

閱讀時間短,節奏更快,

適合摸魚時利用碎片時間消遣。

我的圖文數據,軟科榜時不時還有人在看…

文章則會消耗更多的精力,

甚至需要深度思考,這並不適合摸魚時觀看。

所以大家更願意點擊簡短的動態,

在空閒時給自己找點樂子,放鬆一下。


另一個原因則是文章需要通過人工審覈,

人工會綜合考察文章內容充實度,

避免包含敏感內容或虛假宣傳等負面部分。

所以文章產出量低,黑盒動態內容便多於文章。


其推送邏輯比較接近快手,

對新用戶等推送量較多,

而抖音則相反,粉絲量多則推送量更多。

黑盒與快手相似的地方是都注重真實內容,

盒友天南地北的聊,評論區也會積極回覆。

大家就像最熟悉的陌生人,

朋友圈不發的內容,

可以在黑盒發表。



4.H幣簽到系統

H幣系統是黑盒一大特色,

每日簽到的讓利活動,帶來了巨大的日活量。

更別說由此延伸的:

“老登中登小登”

“去炒倆菜”

諸如此類的社區梗,是富有活力的表現。

H幣

H幣作爲一種代替貨幣,

能在消費遊戲時提供一定優惠,

對追求性價比的盒友來講是不錯的福利。

同樣H幣也促進了遊戲消費,

畢竟面對喜好的遊戲優惠時,

想必很難再繼續等等了。


五、總結

在物慾橫流的互聯網時代,

小黑盒更像是一股清流,

一羣喜歡遊戲的人們聚集在一樣,

對中意的遊戲暢所欲言、互幫互助。

我彷彿看到了曾經互聯網的黃金時代。

一起享受電子藝術這偉大的人類科技結晶。


但小黑盒作爲泛遊戲社區,

仍然存在着不足,

比如雖內容量多,但質量難以保障。

一個社區內的大佬無非由兩個途徑產生。

第一條路子是吸引

平臺激勵手段到位或社區氛圍好。

行業大佬願意常駐,時不時提供高質量內容。

如最開始的知乎、微博等,

其中的多數大佬都是這個路子。

第二天路子是孵化

若平臺內有業界頂尖人士,

穩定輸出高質量內容,

上進者耳渲目染之下,吸取知識自我成長。

最終自己成長爲大佬,並反哺於社區。

別人點亮你的燈,而你照亮他人的路。

如早期的貼吧、小紅書等,

這種情況出現較多。


而小黑盒顯然吸引的大佬較少,

目前有孵化優質用戶的想法,

提出了很多激勵手段,鼓勵遊戲內容創作。

說不定在座的各位

就是以後黑盒內容創作的大佬。

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