死亡細胞+Noita?縫的好!新品節第一梯隊《神奇魔法師》長文測評

一提到肉鴿遊戲,《死亡細胞》《巫婆Noita》絕對是避不開的話題,一款以獨特的戰鬥風靡世界,而一款則以無與倫比的創意享譽全球,兩款都是經典中的經典,而今天我們新品節測評的主角《神奇魔法師》

將這兩者都“縫合”了不少,而且質量很高,本期將會以最全面的角度,爲大家瞭解這款遊戲!

融合,融合,再融合!!

如果你要問我這遊戲最有特色的機制是什麼?我一定會告訴你是“融合”

火牆術,藍火盾術合體!!

《神奇魔法師》是一款2D類型的肉鴿+銀河城作品,主角被設定爲預言中的魔法之子,能夠使用和融合世間所有的魔法,遊戲中人物的主要機制分爲以下這幾種

神器、法術和魔法武器

神器其實就是裝備,魔法武器則是可以理解爲一個不需要耗藍的技能

神器

魔法武器

回到主題,遊戲最有特色的機制就在於這個法術“融合”

遊戲中所有拿到的法術,都可以進行融合,融合之後,兩種效果會疊加在一起,這種疊加,理論上是“無限”的!(只要有藍)

融合有成功率,成功後增加威力的同時會增加藍耗,平A不管中沒中都能回藍

圍繞着這個”融合“系統,遊戲開發了非常多的分支設計,首先各類法術都會自帶元素傷害,融合後元素傷害會增加。

另外,在局外系統上更是有着豐厚的選擇,不同於平常的肉鴿,遊戲本身的局外設計更像是《死亡細胞》那樣,是數值提升和解鎖道具的中和,我們在對局結束後,可以在局外解鎖各式各樣新的法術、神器和魔法武器。

混沌系武器只能用混沌系碎片解鎖

解鎖道具需要用到的資源獲取還有點像《神之天平》,每個怪物會有對應的元素,打倒後會獲得單向的元素碎片,從而解鎖各自元素的資源

同樣在單個屬性上還可以瘋狂延伸,當我們進展到一定程度後,可以解鎖各個屬性的祭壇,火、冰、雷、風等

我要成爲第一“火法”!

解鎖之後,我們可以選擇成爲“單系大法師”

其他屬性的傷害會大大降低,單屬性的傷害和特殊效果會猛猛增加。

可以說是量身打造你的流派,但目前demo中不太實用,沒有無元素用的舒服,前面也提到過怪物是有屬性的,同屬性傷害是無效打的,所以走單屬性的爆發就非常靠運氣,比如火法開局遇到火山圖,直接歇菜,這個部分還是需要製作組再好好調校調校

這遊戲局外的設計還真是非常豐富,不單是數值,各種流派,各種道具之類的解鎖會非常多,此外,還會存在像速通,無傷之類的挑戰項目,玩法還是很豐富

另外,說到類銀河城,那就必須談到地圖設計

整個遊戲的地圖設計是類似於《死亡細胞》那樣,隨機生成+類銀分佈,目前只有兩種主題,火山和大地,當前試玩版本只有一關。

好熟悉的“傳送”

在遊戲中人物的性能非常強,二段跳、高速移動、無敵幀數超長的閃避,配合上眼花繚亂的各類法術,可以說是完美的符合了主題   “神奇魔法師”  ,不過有一點卻暴露了出來 ——

戰鬥偏“軟”的打擊感

按理來說,人物這麼強的性能加上“無限融合”的強力法術,玩起來應該是全程很爽快的,但是在體系成型前卻有點受影響,原因就在於遊戲偏“軟”的打擊感。

平A展示

整個攻擊打到敵人身上,沒點感覺,就像是在開最小的水洗澡一樣。

此外,遊戲的引導是目前做的還不太完善的地方,整個遊戲開局後,會一股腦的塞給你一堆名詞和數字,其實都很簡單,講的複雜了一點,不過有一個部分的“複雜”,我卻要表楊,那就是“劇情”

其實現在市面上的很多肉鴿遊戲,真的是非常簡化劇情部分了,但是《神奇魔法師》在這方面上,還是下了點功夫,整個戰鬥的機制跟他的世界觀背景是相搭的,它的整個劇情講述方式也是跟《死亡細胞》差不多

是一種“碎片化”的敘述,這個形式其實我是不太喜歡的,但是任何願意去講故事的肉鴿,我是絕對支持的,就看後面能不能展開,只能先觀望下

美術真好看

                             結語

老實說遊戲沒玩前,聽到說是個人開發還是比較慌沒想到實際體驗這麼好,就是這個平A的打擊感真的需要再調調,好了,那麼本期的測評就到此結束了,祝兄弟們新品節玩的開心哈

最後吐槽下,這遊戲官方搞了個速通活動,我進了這個羣,太逆天了,第一天最高記錄五分鐘,第二天44秒,第三天就30多秒了,詩人握持!製作人自己才一分鐘!

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