预购,昨天打了一天游戏时间10h,单人开荒,片手,进度到村子里打跑锁刃龙。
电脑:天选5pro 8299那款。
画面设置:默认高,关掉了一些花里胡哨的东西,比如天上的云这种。
优化
一坨,画质上来看比FF7要粗糙很多,打黑炎的时候触手都是糊成一坨的。
在沙漠野外时我试过关掉帧生成,7、80帧暴跌到40左右……
我运气比较好没遇到什么BUG,但是有朋友一直闪退进不去,也有朋友对话bug,npc说话一秒自动跳过,说是没人能说完一句话,速度快的字幕都来不及看,难绷。
受害者
生态
增加了钩锁采集的设定,大地图里看到什么直接瞄准勾过去就行,前期主线跑路的时候很有用,边听BB边采集
营地发现地点后可以在家里找营地猫一键建设,不需要去现场也不需要做任务,感觉还挺方便
开放世界大地图直接去找怪开始一顿揍即是开始任务,告别了过去进图的设定。坐骑+自动寻路倒是一键准备战斗。个人评价是怪猎系列比较新颖的设定,打起来和过往也没有什么太大的变化,追怪反而更方便了
就是打架的时候补给品这块有点难绷,以前是进图箱子里拿,现在是开打了你还得吹哨骑上鸟,然后当着怪的面边跑边拿东西再下来打,要不就吃自己的。
主线里大部分战斗都是和龙在CG面对面然后直接开打
剧情
线性剧情+量不算少的CG+自动寻路。剧情如何不谈,不过交代好了“护龙”这个设定,个人觉得可以给个合格。自动寻路确实适合怪物猎人,毕竟大伙玩怪猎应该没几个是来玩剧情RPG的吧(
但是CG里对话不能快进有点烦,虽然说CG做得也不差,但是我急着打龙(
战斗
目前新系统只体验了伤口这块,集中模式下的集中要害突刺算是对猎人的一个加强,处决伤口基本上能出一次踉跄,伤害也可观。
多了战斗中换武器的设定,估计可以眠/麻打完之后换回输出武器,或者打眠后换重武器开眠。应该可以多整点花活也方便更多武器出场。
由于没有进图设定,猫饭变成了持续时间,也就是一顿猫饭可以持续多场战斗。
但是没有翔虫了,被揍趴在地上的时候老是翔虫受身无事发生……
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