《巫師4》總監否認修改希裏容貌,稱源於打光差異

近日CDPR官方發佈的《巫師4》預告片幕後花絮視頻中,希裏面部細節的顯著變化引發玩家猜測“模型是否被優化”,但遊戲總監Sebastian Kalemba迅速澄清:“模型未做任何修改,差異僅源於開發階段的光影與渲染技術。”

自2024年底《巫師4》首支預告片發佈以來,圍繞希裏面部“成熟化”形象的討論便持續發酵。部分玩家認爲其顴骨線條、眼窩深度與《巫師3》時期差異較大,甚至質疑角色“變醜”。然而,在2月27日發佈的幕後花絮中,未添加特效的希裏模型因更柔和的輪廓與細膩的皮膚質感,被玩家解讀爲“CDPR迫於輿論壓力進行美化”。技術對比分析顯示,花絮中的希裏更接近《巫師3》經典形象,尤其是次表面散射技術提升了皮膚真實感。

面對輿論熱潮,總監Kalemba強調,花絮視頻展示的是“原始模型未添加電影化處理(如面部動畫、動態光影)的開發預覽版本”,而預告片中角色因虛擬攝像機角度和後期渲染產生了不同的視覺表現。他進一步解釋,遊戲開發中角色外觀會因媒介(預告片、3D模型、實機畫面)呈現自然差異,這是技術迭代與藝術表達結合的常態。儘管CDPR否認修改模型,但知情人士透露“最終形象可能根據反饋優化”。

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