今日卡普空新作《怪物猎人:荒野》正式发售,但其因“难度过低”引发的争议却比游戏本身更早成为焦点。尽管媒体均分高达89分(Metacritic),但核心玩家对“挑战性缺失”的吐槽、主机与PC版解锁时间差导致的体验割裂,让本作陷入舆论漩涡。国内外很多玩家表示游戏难度实在太低了,主机都要通关了PC还没有解锁。
据IGN、GameSpot等媒体评测,《荒野》通过“自动调和道具”“焦点模式自动锁定弱点”等机制大幅降低门槛,甚至被调侃“闭眼也能打出华丽连段”。尽管双武器切换、开放世界生态互动等革新广受好评,但装备系统扁平化、高难度古龙种缺席等问题,让老玩家直言“刷装动力不足”“终盘内容空虚”。部分主机玩家在解锁首日便接近通关,直言“相比‘黑龙’时代的绝望感,《荒野》更像新手主题公园”。更令玩家不满的是解锁时间差异——主机版已于当地时间28日0点开放,而PC版需等到北京时间下午1点。这一设定导致主机玩家已通过直播、论坛分享终盘内容,而PC玩家却连游戏都未解锁。有玩家吐槽:“别人都在讨论通关配装了,我连捏脸界面都没看到!” 这种体验断层,放大了PC群体对游戏内容消耗过快的担忧。
玩家社群对此呈现两极分化:新手认为开放世界和流畅战斗“真香”,而老猎人则批评卡普空“为销量牺牲硬核特色”。Reddit等平台涌现“请愿帖”,要求官方通过更新追加“G位任务”或限制道具使用。对此,卡普空已宣布将于春季推出高难度怪物“泡狐龙”及新任务,试图挽回核心玩家。
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