今日卡普空新作《怪物獵人:荒野》正式發售,不過本作劇情與狩獵體驗的失衡問題被很多玩家吐槽。儘管媒體評分普遍亮眼(M站均分89),但玩家反饋卻呈現兩極分化,尤其是對劇情時長和戰鬥節奏的吐槽聲量高漲。據玩家反映,本作主線圍繞“白色孤影襲擊村莊”展開,穿插大量過場動畫和角色對話,部分任務甚至出現“看片一小時,打怪五分鐘”的極端情況。
儘管日媒Fami通稱讚劇情“引人入勝”,但多數玩家認爲敘事冗長且套路化,NPC臺詞仍停留在“救救村子”等傳統框架,缺乏新意。有玩家調侃:“沼噴龍的表情包都比主線有記憶點”。爭議背後,是遊戲機制調整與內容量的雙重問題。一方面,本作大幅降低戰鬥門檻,新增“焦點模式”自動鎖定弱點、武器連招簡化等設計,使新手也能快速擊殺怪物;另一方面,首發怪物僅29只(含13只新怪),高難度古龍種缺席,終盤內容重複度高,導致玩家後期體驗單調。有老獵人吐槽:“曾經研究配裝、三貓重開的緊張感蕩然無存”。
卡普空顯然試圖通過強化劇情和降低難度吸引新用戶,並計劃通過季度更新追加怪物及任務。但核心玩家認爲,此舉犧牲了系列標誌性的硬核挑戰,直言“簡化是原罪”。對此,社區建議官方在DLC中平衡敘事與狩獵比重,例如增加可跳過的劇情選項或高難度副本,以兼顧不同羣體需求。
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