不知道社區裏有多少lol的老玩家,我自打初中就接觸了這款遊戲(清朝老兵前來報到!)還記得那會玩的劍聖多快樂,後來劍豪出來了每局大家都搶着玩。沒想到時間一晃十幾年已經過去了。而這款遊戲也走向了下坡路。原因爲何?
一、運營策略失當:信任危機與福利縮減
商業化過度引發玩家反感
高價皮膚爭議:2025年初推出的250美元“聖堂系列”皮膚(如金克絲、瑟提)被批定價遠超玩家心理預期,形成“逼氪”輿論。此前500美元的“名人堂阿狸”皮膚已因飢餓營銷引發抗議,玩家認爲“付費門檻突破遊戲本質”
保底1769軟妹幣能抽到
大家覺得值嗎
冥人唐阿狸!500刀樂
福利體系崩壞:移除海克斯科技寶箱和榮譽系統獎勵,削弱免費玩家的留存動力。外服玩家直言“拳頭拋棄了非付費用戶”,而國服雖未直接跟進,但福利質量持續下滑(如戰鬥通行證獎勵敷衍)進一步加劇不滿
海克斯寶箱(移除版)
裁員與開發資源分配爭議
2024年至2025年多次裁員(累計超560人)導致非核心團隊受創,玩家擔憂“遊戲更新質量下降”。尤其是《雙城之戰》劇情被強行植入主宇宙後,敘事連貫性遭破壞,衍生內容與遊戲本體脫節的問題凸顯
不錯,是我乾的
二、遊戲環境惡化:競技性與社交性雙重崩塌
競技公平性受損
外掛與腳本氾濫:自動走位、技能自瞄等技術破壞遊戲公平性,普通玩家挫敗感加劇,而舉報系統響應遲緩
匹配機制失衡:隱藏分系統被指“強行維持50%勝率”,連勝後必遇低水平隊友或對手,競技體驗淪爲“系統操控的數值遊戲”(這不王者榮耀嗎)
社區氛圍“毒性”蔓延
掛機、謾罵、擺爛行爲常態化,70%玩家表示遭遇過語言暴力,女性玩家尤其面臨性別歧視。社交功能弱化(如取消多人聊天,這個貌似已經改回來了)進一步割裂玩家互動,合作體驗降至冰點
三、內容迭代失誤:創新乏力與玩家需求錯位
版本更新陷入“教玩家玩遊戲”怪圈
頻繁且爭議性平衡調整(如裝備系統重做、英雄機制顛覆)導致學習成本陡增,老玩家直言“三個月不玩就變萌新”。設計師強推特定玩法(如神話裝備綁定策略)被批“扼殺多樣性”,與玩家期待的創意自由背道而馳。
IP衍生內容反噬本體
《雙城之戰》第二季熱播期間取消聯動免費皮膚,轉而強推抽獎活動,被指“透支IP情懷”。動畫劇情與遊戲世界觀強行融合後,敘事邏輯混亂,核心玩家認爲“衍生內容喧賓奪主”(三國殺都不如啊你!)
據說從2023年9月22日Dylan Jadeja這位ceo上任以來,lol的騷操作就沒斷過。以下是外服玩家總結的不合理變動:
2024年1月22日——全球裁員530人(約佔員工總數11%),非核心開發團隊遭受重創。
2024年6月12日——推出售價高達500美元的"名人堂阿狸"飢餓營銷皮膚。
2024年10月15日——英雄聯盟團隊再裁27人,發行部門裁撤5人,總計32名員工失業。
2024年11月——強行將《雙城之戰》劇情植入遊戲世界觀,剝奪其獨立敘事地位。 2024年11月——在《雙城之戰》第二季熱播期間取消免費皮膚,代之以更多抽獎活動。
2024年12月11日——推出250美元"聖堂金克絲"皮膚。
2025年1月9日——推出第二個250美元"聖堂瑟提"皮膚。
2025年1月9日——發佈皮膚質量低劣的"諾克薩斯戰鬥通行證"。
2025年2月7日——移除海克斯科技寶箱 系統。
2025年2月19日——取消榮譽系統獎勵。
2025年2月19日——推出第三個250美元"聖堂莫德凱撒"背景故事皮膚。
最新消息:不過鑑於遊戲快褒姒了,在2月27日的開發者更新中,《英雄聯盟》工作室負責人Meddler表示,海克斯科技寶箱不僅是獲取物品的渠道,更是玩家在遊戲中的重要收穫感來源。由於此前的改動未能達到預期,拳頭遊戲決定讓海克斯科技寶箱重新迴歸遊戲。國服將於3月5日上線。
吐槽一下:lol這騷操作還不如好評如潮的三國殺啊,連三國殺都知道遊戲裏每天贈送元寶,lol倒好直接把所有白嫖福利移除了,這lol不褒姒誰褒姒 不過還有一點馬服玩家依然享受着全球“最高”的開箱福利就是了,這一點大家有目共睹
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