2008年,那一年是北京奧運會,記得很清楚,遊戲是12月玩的,當時天氣已經早已退去暑期的熱度早晚已經變涼,但當我第一次進入《使命召喚5:戰爭世界》(Call of Duty: World at War)的戰場時,撲面而來的不是熟悉的現代武器轟鳴,而是太平洋島嶼上的潮溼空氣與斯大林格勒廢墟中的硝煙,讓我熱血沸騰,這款由Treyarch開發的二戰題材作品,不僅讓我重新感受到歷史的重量,更以“黑暗”與“真實”爲基調,顛覆了我對戰爭遊戲的想象。
使命召喚5戰爭世界遊戲封面
一、一場“逆潮流”的賭博。
2007年,《使命召喚4:現代戰爭》以未來科技感席捲全球,但Treyarch(T組)卻選擇了一條截然相反的路——重回二戰。彼時,玩家對“諾曼底登陸”“斯大林格勒”早已審美疲勞,開發團隊卻決定挖掘戰爭中更殘酷的角落:太平洋戰場與蘇軍東線反攻。
初始開頭
虐待戰俘畫面
虐殺戰俘
“我們要展現的不是英雄主義,而是戰爭本身的瘋狂。”主創曾在訪談中坦言。爲此,他們深入研究了某軍“玉碎戰術”、神風特攻隊,甚至將場景細節精確到南太平洋叢林中腐爛的植被與蘇軍士兵的破舊軍裝。開發日誌顯示,製作團隊甚至爲還原某軍審訊戰俘的殘暴場景,參考了大量歷史影像,最終在遊戲中呈現了敵軍士兵被刺刀處決的震撼鏡頭——這一幕讓我第一次在遊戲中感受到生理性不適,可惜真實的歷史就是這樣的,戰爭是殘酷的。
火焰噴射器
二、在絕望中尋找生機的戰場
1. 太平洋地獄:潮溼叢林與自殺式衝鋒
我永遠記得第一關“Semper Fi”:1942年的馬金環礁,我扮演美軍列兵米勒,在隊友的呼喊中匍匐爬過泥濘的灘頭。某軍突然從樹冠躍下,揮舞刺刀發起“萬歲衝鋒”——沒有預警,沒有戰術,只有歇斯底里的殺戮。子彈穿透棕櫚葉的簌簌聲、隊友被燃燒瓶點燃的慘叫聲,讓我本能地尋找掩體,卻發現連岩石都會被火焰燒至崩裂。
遊戲畫面
遊戲畫面
假投降,真玉碎
2. 東線煉獄:斯大林格勒的復仇之火
切換至蘇軍視角時,我化身新兵迪米特里,在斯大林格勒的廢墟中接過僅剩一顆子彈的莫辛納甘。“拿上這把槍,或者撿起地上的磚頭。”長官的指令冰冷刺骨。當我用磚塊砸碎德軍頭顱時,飛濺的血漿模糊了視線——這不是英雄的讚歌,而是倖存者的本能。
遊戲截圖
東線戰場
“黑貓”關卡
3. 殭屍模式:黑暗中誕生的傳奇!
某個深夜,我誤入隱藏關卡“納粹殭屍”。陰森的療養院裏,腐爛的喪屍從地板裂縫中爬出,窗外雷光閃爍的瞬間,我瞥見牆上的德文符咒。。。這是系列首次引入殭屍模式,四人協作守窗的緊張感讓我腎上腺素狂飆。當隊友用火焰噴射器點燃屍潮時,我甚至能聞到屏幕中飄出的焦臭味——Treyarch用克蘇魯式的恐怖,爲二戰題材注入超現實瘋狂。
殭屍療養院
我玩的是《殭屍療養院》這個地圖也是該模式中的一個經典地圖,其設計充滿了挑戰性和恐怖氛圍。地圖中的“彩蛋”揭示了《使命召喚5》至《使命召喚17》“殭屍宇宙”時間線的重大劇情線索,我非常愛這個模式,當時和小夥伴徹夜遊玩,查攻略,找彩蛋,樂此不疲,當時記得打到了三十關左右就GG了。(此模式介紹可以單獨成章,後續會介紹。)
殭屍模式抽箱子
三、讓戰場“活過來”的細節
1. 場景破壞與物理反饋
在柏林國會大廈的最終戰中,我親眼見證歷史重現:蘇軍旗幟插上穹頂前,每一發炮彈都能擊碎牆體,飛濺的磚石甚至能砸傷敵人。更驚人的是,懸掛戰俘的繩索可以被子彈打斷——這種“可破壞場景”的設計,讓戰場不再是靜態佈景。
遊戲畫面
遊戲畫面
2. AI與指揮系統
作爲小隊隊長,我首次能通過手勢指令調動隊友:指向窗外的機槍陣地,兩名AI士兵立刻迂迴包抄;扔出煙霧彈後,全員自動切換近戰武器突擊。這種智能交互讓單人戰役有了指揮千軍的沉浸感。
遊戲畫面
遊戲畫面
遊戲畫面
四、黑暗中的光芒
1. 市場表現與評價
儘管被質疑“題材倒退”,截止目前《使命召喚5》仍售出1600萬份,IGN給出9.2分評價。各國玩家爭議最大的,是某軍虐俘鏡頭的真實性——有人稱其“必要的歷史警示”,也有人批評“過度渲染暴力”,作爲筆者來說,站在歷史的角度上,我就說兩點,1,國人衆所周知的很多事情都是真實發生的,這裏不方便說,國外的發生於1942年“某個事件”等等,一樁樁,一件件,簡直是罄竹難書。這裏討論的是這款遊戲,就不展開說了。
遊戲畫面
遊戲畫面
遊戲畫面
2. 殭屍模式的創新和傳承
誰曾想,最初作爲彩蛋的殭屍模式,竟成爲系列最長壽的玩法?《使命召喚5》的殭屍模式無意中創造了一波流行文化,影響了後續的FPS遊戲設計,許多遊戲都加入了殭屍元素。此外,該模式還促進了玩家之間的互動和合作,提升了遊戲的社交性,目前此代還沒有出重置版,還是蠻期待這一部出重置版的,從《黑色行動》的“五角大樓之夜”到《冷戰》的“黑暗乙太”,每一代玩家都在追問:“Treyarch何時重啓原初的納粹殭屍?”
“NAZI殭屍”
殭屍模式
在戰爭的灰燼中尋找人性
十七年後再回望,《使命召喚5:戰爭世界》早已超越遊戲的範疇。它是一面棱鏡,折射出戰爭中極端的人性之惡與絕境中的微弱光輝。當我操控迪米特里將紅旗插上柏林廢墟時,背景音樂《蘇聯國歌》突然靜音——只剩風聲呼嘯,彷彿在提醒我們:勝利的歡呼背後,是無數湮滅於歷史的無名亡魂。
最後外圍還是比較難的
旗幟插上國會大廈
你曾在《使命召喚5》中經歷過哪些震撼瞬間?是太平洋的“萬歲衝鋒”,還是殭屍模式中的絕望嘶吼?歡迎在評論區分享你的戰場記憶!
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參考資料:
開發祕辛與歷史評價
殭屍模式的誕生與影響
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