想起来了,我是枪神纪玩家,卡拉彼丘玩家!还是《零日危机》玩家

有这样一款游戏,它是第三人称视角的TPS游戏,有可以组队的PVE模式。而且它有许多美少女和怪物,角色可以使用各种枪械。还可以升级强化,玩了之后还特别爽,怪物的种类也十分的丰富。有人说它是2012年发布的《枪神纪》,有人说它是即将推出PVE模式的《卡拉彼丘》,而它其实是即将推出的《矩阵:零日危机》,这里并没有踩一捧一,十年老玩家《枪神纪》我还在养老,《卡拉彼丘》国服最近我也有在玩。而最近体验到的《零日危机》也给了我另样的乐趣。

从之前的大逃杀到现在的撤离游戏,风潮都是一股接着一股。如果说什么游戏模式没有保质期的话,我第一个想到的应该就会是肉鸽游戏。不仅大厂可以做,就算是独立游戏工作室也可以尝试。从开始的小心翼翼到后面的大杀特杀,这种一点一点积累的体验相信大家都不会拒绝。不仅杀时间而且体验更是直接拉满。而零日危机就是第三人称加上肉鸽模式的射击(大部分)游戏,如果再加上和好友组队呢

回到《零日危机》,游戏是由PewPew Games工作室研发。第一版预告的PV单独在哔哩哔哩就拿到了两百多万的播放量。看了看预告的内容,确实有点抓人眼球。评论区自然也是群魔乱舞,为制作组提出了各种各样意见。游戏官方也在回复和解答疑惑,自然是好感倍生。于是忍不住体验一番,体验下来是一番感慨,肉鸽PVE,可以单机也可以合作的第三人称射击游戏。或许真的可以吸引到玩家!

游戏的开始为我们简单的介绍了一下剧情和世界观,我感觉有点像刀剑神域的设定。在近未来世界,大家都生活在虚拟世界。这里不仅风景漂亮而且还气候宜人,所以越来越多的人类进入其中。但是一场突如其来的病毒入侵和高智能AI的觉醒,大家被困在这里无法逃脱。想要出去只能不断的战斗下去,直到某个日期的到来!

游戏开始进入我们需要选择我们的出战角色,目前体验只有六个角色,后期还会不断的更新。这六个角色首先从视觉上看就能看出来不同的风格,经典的老兵、冷酷的皮衣大姐姐、疯疯癫癫的废土暴徒、还有同样冷酷的双枪英俊男子。输出、辅助一应俱全。

我最喜欢的自然是可以发射锯片的麦克斯,虽然射速慢但是伤害极高。而且血量越低伤害加成越高的被动也很适合我,更何况还有主动技能回血。另一个技能则是往前翻滚损失血量造成伤害。终极技能也是骑着炸弹爆炸,然后大量回复血量和护盾值。在选择界面清晰的标记了角色的主动技能和被动技能,三个主动技能包含一个终极技能和被动技能。游戏目前还没有进行职责划分,所以我们需要一个个查看角色的技能来选择合适自己的。

游戏是很简单的PVE闯关设置,完全不用担心会迷路。第一张地图是经典的赛博朋克朋克,灯红酒绿。第二张地图就来到了经典的荒漠废土,各种地图风格气味十足。游戏里面也有很多的可互动设施。但是面对这些地图里面的怪物我们可不能手软,毕竟不是你死就是我亡。游戏分为小关卡和大关卡,小关卡都是一些普通的敌人,有时候可能会包含精英敌人,而大关卡里面的则是 boss。经历重重挑战后,我们打败关底boss就可以通关。然后我们就可以解锁更高级别的难度,高级别难度带来更加活跃和高攻击性的敌人。而挑战以后我们自然会获得更多和更稀有的物品资源。

而这些boss的趣味性和挑战性我认为还是很不错的。boss除了血量以外都有一条韧性槽,随着攻击韧性槽会被不断的削弱。韧性条清零,怪物倒地处于脆弱状态。我们可以趁机发动海量伤害。这些boss除了伤害巨高的单体攻击以外,还有大范围的群体伤害。所以战斗的时候还要注意走位。目前的boss种类十分的丰富,站在圈中间撒毒的boss,手拿电锯都杀人狂、开车乱逛的废土领域,还有巨型机器战舰。虽然强大,但是一些boss也有许多弱点伤害和部位破坏机制。如果想快速消灭,自然需要注意这些地方。

游戏开始我们需要选择最基础的权限构筑路线,仿佛是主神的赐予。有金钱领域、生存领域、伤害领域之类的。随后我们就可以凭借这个基础来进行构建下面的成长之路。当然也不必循规蹈矩,我们可以自由选择搭配最适合自己的。消灭敌人我们可以获得各种道具。消灭怪物也可以获得金币金币可以用于通关后商店的使用,商店里面恢复血量购买道具都至关重要。

每次通关我们进行一次技能升级或者是选择新的加成,通用的单纯的提高武器伤害、提高技能伤害或者是换弹增加buff,甚至还有干脆的直接给你1000金币。一些针对角色的特殊技能我们需要格外注意,加成起来会非常的恐怖。碰到活动关卡我们击败就能获得奖励丰富的宝箱。:第一关的BOSS会掉落潜能密钥,潜 能密钥能够改变技能的形态和玩法,在后续的 BOSS攻克后还会再次获得更换潜能密钥的机会。可以对我们进行增强的还有秘宝,同样可以通过击败怪物掉落或者是开始宝箱。我们可以装备这些秘宝来获得各种加成,如果是成套的秘宝那么加成会更加的强大。

我们开始有两条计量槽。不受伤害就可以自动恢复的护盾槽和不可自动回复的血量槽,受到伤害先消耗护盾。所以我们要时刻关注这两条计量槽。不过即使死亡也还可以挽回,我们可以使用复活币来复活(单局可以使用一次),如果还是被消灭那就宣告本局失败。

在对局外我们同样可以对自己进行全方面的提升,每次通关都会获得一定的能源。我们通过这种能源可以对统一的天赋树进行升级,天赋树作用于每一个角色。血量护盾、攻击伤害都可以进行提升!那么有没有单独针对角色的升级呢?

有的,我们在队伍中击败怪物还可以掉落各种属性和规则的模组。打开角色模组我们就可以进行镶嵌,我们需要注意的是如何规划这些形状不一的模组。熟练使用角色可以增加角色的熟练度,熟练度提升我们还可以获得各种奖励,同时该角色的背景故事也会不断的解锁让我们了解人物的设定。另外我们在游戏中也可以收集各种情报,在对局外还可以进行汇总让我们更加了解这个神秘的世界。

总体体验下来还是很不错的,游戏的背景也很应景。枪械的射击手感十分在线。人物角色分明,各种加成的选择也让我有主动尝试的兴趣。如果以后游戏测试和上线,我还是很有兴趣体验的。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com