外媒熱議《無主之地4》血腥升級與幽默轉型是否會失敗?

目前距離《無主之地4》正式發售僅剩7個月,外媒Thegamer指出,《無主之地4》是2025年“最難以預測的大作”,其評分可能介於60-92分之間,甚至可能因風格轉型遭遇“詩意死亡”。從戰鬥機制到敘事風格,從技術突破到社區互動,這款承載8700萬銷量系列榮光的續作,正試圖在經典與變革間尋找平衡。

 針對前作《無主之地3》因“廁所幽默”過載引發的批評,敘事總監Sam Winkler明確表示新作將大幅減少低俗笑話,轉向更注重角色深度與黑色幽默的敘事。然而,這一調整引發兩極評價:部分玩家認爲“屎尿屁”是系列靈魂,轉型可能導致風格同質化;另一派則期待更成熟的劇情表達。2月13日,官方在PlayStation State of Play發佈會上宣佈,《無主之地4》將於9月23日登陸PS5、Xbox Series X|S及PC平臺。新作背景設定於危險星球“凱羅星”,玩家將扮演四位全新祕藏獵人,對抗獨裁者“時域天尊”。遊戲首次引入血腥與短肢效果,敵人被擊殺時可呈現身體爆炸、殘骸飛濺的視覺衝擊,戰鬥爽快感大幅提升。同時,新增滑行、抓鉤、雙跳等移動技能,支持玩家在立體戰場中靈活制敵。

 本作延續系列標誌性的“數十億種武器”設定,並進一步升級爲“數十億種武器與配件組合”,允許玩家自由改裝槍械部件。此外,遊戲宣稱實現全無縫開放世界,區域間無加載時間,動態支線任務與手工打造場景結合,增強探索沉浸感。技術層面採用虛幻引擎5,畫面細膩度與NPC人工智能顯著優化。

 

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