截至2024年12月31日,《黑神話:悟空》全平臺總銷量達2800萬份,成爲國產單機遊戲里程碑。其中,PS5版本銷量佔比超20%,約560萬份,成爲主機端最亮眼的版本之一。這一數據由市場調研機構Niko Partners總監Daniel Ahmad披露,印證了PS5在中國及全球市場的強勁滲透力。值得注意的是,PS5版首月銷量已突破300萬份,中國玩家佔比達66.6%(約200萬份),僅次於《原神》的主機用戶分佈。
中國玩家是《黑神話:悟空》的核心消費羣體。數據顯示,Steam平臺簡體中文評論佔比超90%,全球玩家中87.6%來自中國。PS5版同樣以本土用戶爲主力,反映了傳統文化IP對國內主機市場的強大吸引力。遊戲發售期間,PS5主機在阿里巴巴平臺一度售罄,進一步凸顯了其與《黑神話》的聯動效應。除PS5外,Steam仍是核心銷售渠道,佔比超70%(首月銷量近2000萬份)。PS5版通過“質量模式”(原生4K)與“性能模式”(1440p)的雙重優化,兼顧畫質與流暢度,贏得玩家好評。此外,WeGame版銷量突破百萬,標誌着國產分發平臺的突破。
《黑神話:悟空》不僅帶動遊戲銷量,還激活文旅經濟。遊戲內場景如雲岡石窟、應縣木塔的搜索量同比激增156%,山西省旅遊人數增長50%。開發團隊遊戲科學(Game Science)從騰訊離職創業到吸引全球人才的歷程,也爲國產3A提供了範本。
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